說到4399抄襲,準確點應該說是製作“同類遊戲”已經是見怪不怪的事情。因為從4399小遊戲的崛起,我們都能看到對應遊戲的前身,只不過當時很少有公司去追究這個問題,導致4399頁遊一大堆都是“山寨遊戲”。而玩家在早期還不得不因條件因素而去玩4399小遊戲。
現在我們考慮一個問題,:為什麼4399會一直按照“山寨”的路線走呢?
雖然4399自己也出過不少遊戲,旗下例如《七殺》《神武九天》《暗黑戰神》《彈彈堂》《創世兵魂》《火線精英》以及《生死狙擊》《美食大戰老鼠》《造夢西遊》等等,但從第三者的角度去看,這些遊戲那個是沒有前身的?造夢西遊、生死狙擊、美食大戰老鼠雖然也一度比較熱門,但其實也就是換了一個面板加了充錢模式而已。
4399之所以能火,完全藉助的是“集合體”這個因素。4399作為一個社群,匯聚了國內的所有頁遊遊戲公司,而頁遊想做活,不身處一個大家庭根本是不可能的。而4399的身份,就是社群管理者,所以4399即使是不做遊戲,照樣有大量流量。
正是因為如此4399才有自己的優勢,因為本身根本不需要做太多。像淘米、百田等等這樣的熱門遊戲公司都在自家做,它本身相對與其他同類網站而言拉開了大大的差距。4399只擔任炒熱整體,個體戶是個體戶。所以類目多的話,自然而然它就什麼東西都有。
再來說下目前4399的優勢這塊:4399的優勢就是“豐富”,因為不同種類、各式各樣的遊戲內容比較多,所以一直能以一個大群體的身份作為龍頭。
舉個例子:4399就好比是“超市”,超市可以是有好的,也有一般的,注重的是使用者需求。4399找一款遊戲,分類很全內容也很多,你甚至可以一個遊戲出多個版本。主要的得有,但次要的,湊數的肯定也不能缺。
那麼內目多了怎麼辦?面對沒有這款遊戲怎麼辦?“借鑑”就是一個很顯著的手法
只要遊戲是當下熱門,有玩家,即使後期這個遊戲倒了,只要有人玩,有人氪金,賠了又能如何?看似397萬的背後,想一想,做一波活動,多賣一些東西怎麼回不來?只要遊戲存活,這些都不是問題。
再說了,我們從一開始對待國內遊戲是一個什麼樣的態度?根本沒有多少絕對原創!基本上火的遊戲不是國外的,就是“改革”之後的,比較顯著的可以參考騰訊。所以國內目前山寨遊戲不知道多少,像4399這種大群體,抄襲被告就像喝水一樣很正常。本身不可反駁,只能是賠。
說到4399抄襲,準確點應該說是製作“同類遊戲”已經是見怪不怪的事情。因為從4399小遊戲的崛起,我們都能看到對應遊戲的前身,只不過當時很少有公司去追究這個問題,導致4399頁遊一大堆都是“山寨遊戲”。而玩家在早期還不得不因條件因素而去玩4399小遊戲。
現在我們考慮一個問題,:為什麼4399會一直按照“山寨”的路線走呢?
雖然4399自己也出過不少遊戲,旗下例如《七殺》《神武九天》《暗黑戰神》《彈彈堂》《創世兵魂》《火線精英》以及《生死狙擊》《美食大戰老鼠》《造夢西遊》等等,但從第三者的角度去看,這些遊戲那個是沒有前身的?造夢西遊、生死狙擊、美食大戰老鼠雖然也一度比較熱門,但其實也就是換了一個面板加了充錢模式而已。
4399之所以能火,完全藉助的是“集合體”這個因素。4399作為一個社群,匯聚了國內的所有頁遊遊戲公司,而頁遊想做活,不身處一個大家庭根本是不可能的。而4399的身份,就是社群管理者,所以4399即使是不做遊戲,照樣有大量流量。
正是因為如此4399才有自己的優勢,因為本身根本不需要做太多。像淘米、百田等等這樣的熱門遊戲公司都在自家做,它本身相對與其他同類網站而言拉開了大大的差距。4399只擔任炒熱整體,個體戶是個體戶。所以類目多的話,自然而然它就什麼東西都有。
再來說下目前4399的優勢這塊:4399的優勢就是“豐富”,因為不同種類、各式各樣的遊戲內容比較多,所以一直能以一個大群體的身份作為龍頭。
舉個例子:4399就好比是“超市”,超市可以是有好的,也有一般的,注重的是使用者需求。4399找一款遊戲,分類很全內容也很多,你甚至可以一個遊戲出多個版本。主要的得有,但次要的,湊數的肯定也不能缺。
那麼內目多了怎麼辦?面對沒有這款遊戲怎麼辦?“借鑑”就是一個很顯著的手法
只要遊戲是當下熱門,有玩家,即使後期這個遊戲倒了,只要有人玩,有人氪金,賠了又能如何?看似397萬的背後,想一想,做一波活動,多賣一些東西怎麼回不來?只要遊戲存活,這些都不是問題。
再說了,我們從一開始對待國內遊戲是一個什麼樣的態度?根本沒有多少絕對原創!基本上火的遊戲不是國外的,就是“改革”之後的,比較顯著的可以參考騰訊。所以國內目前山寨遊戲不知道多少,像4399這種大群體,抄襲被告就像喝水一樣很正常。本身不可反駁,只能是賠。