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  • 1 # 機械之名

    這一直是一個世界難題。

    為什麼總有人覺得手機和遊戲機之間就只差個手柄呢?

    首先我們認識一下單個數碼產品的組成。

    以我們比較熟知的電腦為例。一般計算機由這些部分組成:

    運算器,控制器:在宏觀計算機系統中,我們的計算機需要運算器進行二進位制運算,利用控制器協調儲存和運算的過程。在我們所見的廣義電腦中呢,電腦的CPU就已經包含了運算器和控制器。而所謂的32位或64位系統。就是由CPU單次吞吐資料量來決定的。隨著科技進步。目前64位系統已經成為主導。

    儲存器:在普通電腦上可以分為ROM和RAM。RAM就是我們熟知的運存,比如平時電腦經常會寫8G記憶體或16G記憶體等。而我們的ROM就是硬碟,目前主流容量是1T或者512G。這兩個儲存器有什麼區別吧?ROM可以永久儲存我們的檔案資料。而RAM是為了協調資料進入CPU而搭的一個橋。RAM越高。單次送到CPU的資料就多。

    好了,前面說的三個是每一臺電腦或者每一個數碼產品必備的系統。最小的計算機系統可以延伸到微控制器。

    還有一個不得不說的東西。GPU圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些移動裝置(如平板電腦、智慧手機等)上做影象和圖形相關運算工作的微處理器。

    GPU使顯示卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時GPU所採用的核心技術有硬體T&L(幾何轉換和光照處理)、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸對映貼圖、雙重紋理四畫素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標誌。GPU的生產商主要有NVIDIA和ATI。

    為什麼安卓平板帶不動Switch遊戲,就是因為GPU。一般的手機或平板執行的遊戲都是針對移動使用者設計的影象介面比較單一的遊戲,大家可以想想平時玩的手機遊戲。是不是二次元的影象比較多。影象就是比較簡單的平面遊戲。即使你可以旋轉視角。那也不是真3D。而只是換了角度的二維平面。完全不能和電腦遊戲相比。因為手機就是很缺GPU或者就根本沒有。因為GPU很佔空間的。手機的輕薄容不下GPU。雖然手機在CPU和記憶體這些方面都不輸Switch。但GPU不行。

    而像Switch這類專門的遊戲機是專門針對遊戲設計的,肯定內建移動裝置專有的GPU。這就是Switch遊戲更多是三維遊戲的原因。

    還是回到一個老問題。

    為什麼總有人覺得手機和遊戲機之間就只差個手柄呢?

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