大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
從刺激戰場到和平使命,整個遊戲的理念和基本玩法雖然是保留的,但是遊戲變化還是很大,尤其是更新後的很多規則,還有對應的操作讓玩家感到不習慣。
最近有玩家也是發現,更新後暴露了2大問題,讓玩家在遊戲中無法大吉大利,反而被頻繁淘汰,那這到底是什麼情況呢?下面就一起來看看吧。
其實在更新後出現的問題裡還是很多的,當然有很多是適應性的問題,需要玩家自身進行一些調節,就可以轉變過來。
不過也有一些操作性上的BUG,會對玩家的遊戲造成一些困擾,嚴重的情況會讓玩家頻繁遭遇淘汰,很難成為“和平精英”!
而這位玩家也是發現了兩大問題:其一就是關於開鏡模式方面的問題;其二是關於壓槍方面的問題,我們先來說第一點。
關於開鏡模式的選擇,這位玩家在設定中選擇的是混合開鏡,目的本來是為了更快的瞄準到對手,但是卻發現在開鏡開火的時候經常會出現螢幕劃不動的情況,而且是多次出現,要知道在對槍的過程中,零點幾秒的延誤就會造成完全不同的結果,而這個問題也是讓玩家在關鍵的對槍中落敗,最終無法大吉大利。可以說這樣頻繁的失利也是非常影響遊戲心情的。
那麼其二就是一個壓槍的問題了,大家都知道有些武器,是需要壓一下彈道的,或者根據個人的手感,在盲瞄以後會習慣性的壓槍,這也是很多玩家的射擊方式了。
而這位玩家卻在下拉螢幕一開火的時候,槍口就自動向上抬,而且是任何武器都有這種情況,也是一臉懵。
而這兩個問題,也是讓玩家在很多關鍵的時候被淘汰,並且表示現在玩遊戲的時候想殺人的心都有了。
而很多圍觀玩家,也認為反正現在這個和平精英是沒有以前好玩了。還有的則是遇到了其他問題,比如說一位隊友玩家,在剛跳傘不久,在人群密集區域近戰直接拉不動,那就更是鬱悶了,總之有很多操作性的小BUG,也是讓大家打的極為不順暢。
貝斯手認為,有時候個別BUG也是有可能的,但是更多的可能是設定問題,或者是玩家在心理上對更新後的和平精英還是有些拒絕,畢竟和以前的比起來,可玩性是有所降低的,這也是一種妥協了。
好了,今天就聊到這裡,大家是怎麼看待出現的操作性問題的呢,你覺得這些是BUG還是習慣性問題?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
從刺激戰場到和平使命,整個遊戲的理念和基本玩法雖然是保留的,但是遊戲變化還是很大,尤其是更新後的很多規則,還有對應的操作讓玩家感到不習慣。
最近有玩家也是發現,更新後暴露了2大問題,讓玩家在遊戲中無法大吉大利,反而被頻繁淘汰,那這到底是什麼情況呢?下面就一起來看看吧。
其實在更新後出現的問題裡還是很多的,當然有很多是適應性的問題,需要玩家自身進行一些調節,就可以轉變過來。
不過也有一些操作性上的BUG,會對玩家的遊戲造成一些困擾,嚴重的情況會讓玩家頻繁遭遇淘汰,很難成為“和平精英”!
而這位玩家也是發現了兩大問題:其一就是關於開鏡模式方面的問題;其二是關於壓槍方面的問題,我們先來說第一點。
關於開鏡模式的選擇,這位玩家在設定中選擇的是混合開鏡,目的本來是為了更快的瞄準到對手,但是卻發現在開鏡開火的時候經常會出現螢幕劃不動的情況,而且是多次出現,要知道在對槍的過程中,零點幾秒的延誤就會造成完全不同的結果,而這個問題也是讓玩家在關鍵的對槍中落敗,最終無法大吉大利。可以說這樣頻繁的失利也是非常影響遊戲心情的。
那麼其二就是一個壓槍的問題了,大家都知道有些武器,是需要壓一下彈道的,或者根據個人的手感,在盲瞄以後會習慣性的壓槍,這也是很多玩家的射擊方式了。
而這位玩家卻在下拉螢幕一開火的時候,槍口就自動向上抬,而且是任何武器都有這種情況,也是一臉懵。
而這兩個問題,也是讓玩家在很多關鍵的時候被淘汰,並且表示現在玩遊戲的時候想殺人的心都有了。
而很多圍觀玩家,也認為反正現在這個和平精英是沒有以前好玩了。還有的則是遇到了其他問題,比如說一位隊友玩家,在剛跳傘不久,在人群密集區域近戰直接拉不動,那就更是鬱悶了,總之有很多操作性的小BUG,也是讓大家打的極為不順暢。
貝斯手認為,有時候個別BUG也是有可能的,但是更多的可能是設定問題,或者是玩家在心理上對更新後的和平精英還是有些拒絕,畢竟和以前的比起來,可玩性是有所降低的,這也是一種妥協了。
好了,今天就聊到這裡,大家是怎麼看待出現的操作性問題的呢,你覺得這些是BUG還是習慣性問題?