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  • 1 # Tiekt鐵鐵

    電視當電腦顯示器玩遊戲似乎沒啥問題,螢幕大的電視存在明顯點距過大,而遠距離察覺不到,在畫質細節方面出現一些明顯的鋸齒顆粒感,特別是在顯示靜態文字的時候,我們會明顯感覺到電視的文字銳度與清晰度不夠,體驗欠佳,液晶電視基本上都不具備過濾藍光功能,長時間近距離使用,眼睛也就更容易疲勞,而顯示器則基本配備過濾藍光功能,如果是對畫質及清晰度、偏色現象沒啥要求,玩遊戲用電視是可以的。

  • 2 # 三易生活

    可以說,這次兩款次世代遊戲主機至少從目前來看,在硬體算力及IO效能上打了個互有勝負。但真正決定它們市場表現的關鍵,可能還得等待產品正式釋出後的遊戲陣容上,上才能“見真章”了。

    不過在看完了兩款新主機的大部分硬體引數之後,我們還是發現了一件必須要在目前就給大家打“預防針”的事情——是什麼呢?很簡單,下一代的主機或許的確效能強大,並且價格顯然也不會很貴,但是如果你真的想要享受到它其中的一些新技術,那麼是很有可能要花一大筆錢的。

    當然,這並不是用來買主機,同樣也不是用來買遊戲的,而是需要配備與新一代遊戲主機搭配的電視,或者是顯示器。

    下一代主機支援怎樣的遊戲解析度?簡單來說,微軟Xbox Series X能夠確保完全流暢的4K HDR 60fps遊戲體驗,在部分遊戲中甚至可以提供4K 120fps,而且自帶低延遲顯示加成的遊戲畫面效果。而索尼PlayStation 5不僅能夠支援4K HDR 120fps遊戲,還能支援8K解析度顯示。雖然索尼暫時還沒有告訴我們8K能到多少幀,但考慮到其本身就有8K電視產品線,因此PS5的8K遊戲支援也並不令人感到意外。

    這樣來總結一下,就是兩大主機這次主打的解析度都是4K,重新整理率都是120Hz,而且HDR都是標配,其中索尼還能額外支援到8K解析度。

    那麼現在問題就來了,為了能夠充分享受以上的畫面效果,你需要購買怎樣的顯示裝置呢?

    有的朋友可能會說了,我知道4K 120Hz的電視或者顯示器肯定很貴,我不看4K數毛,買個2K 144Hz價格實惠的電競顯示器來搭配,不是也可以嗎?

    用電腦顯示器玩遊戲主機在當前並不少見

    很遺憾,還真不可以。因為無論是對於Xbox Series X還是PS5來說,它們實現4K 120Hz HDR輸出,靠的都是一個同樣的介面:HDMI 2.1。

    作為HDMI規範的最新版本,HDMI 2.1釋出於2017年11月。它主要的改動包括提升傳輸頻寬至48Gbps,支援4K 120Hz或8K 60Hz影片訊號;支援可變HDR模式,能夠在輸出裝置(比如顯示卡、遊戲機)和輸入裝置(電視、顯示器)之間實現HDR格式的自動適配,並逐幀調整亮度和對比度以呈現更好的畫面;支援可變重新整理率和低延遲模式,允許遊戲主機和顯示裝置之間實現幀率完全同步,從而消除畫面撕裂帶來更流暢的遊戲表現。

    相信大家已經發現了,HDMI 2.1引入的這些功能,正是這次微軟與索尼新主機在畫面部分強調的那些新特性。這意味著什麼呢?這意味著如果你購買的裝置沒有HDMI 2.1介面,那麼它的實際解析度、幀率,以及色彩都可能會大打折扣。

    華碩PA32UCG是最高階的4K 120Hz專業級PC顯示器,但它只有HDMI 2.0

    比如說你買了一臺具備2K(2560×1440)解析度和165Hz重新整理率的高階電競顯示器,滿以為它至少可以在新主機上帶來2K 120Hz的畫面。但實際上,PC領域的解析度和重新整理率技術標準,與TV領域是完全不一樣的,幾乎所有的PC高解析度和高重新整理率顯示器都只能透過DisplayPort介面實現他們的高刷模式。這也就意味著,不管是2K 165Hz的高階電競顯示器、還是4K 120Hz的頂級作圖顯示器,一旦用HDMI介面連線到次世代遊戲主機上,都將會只能輸出1080P 60Hz或4K 60Hz的畫面。

    夏普最最頂級的8K電視是滿足下一代遊戲主機需求的,唯一的缺點就是貴

    最後救場還看索尼?但也不便宜喔~

    對了,其實索尼也有考慮到玩家對於較小空間裡主機用遊戲顯示器的需求,所以早在今年年初CES的時候,他們就釋出了帶有HDMI2.1介面,而且還支援低延遲遊戲模式的新品X9000H和X9500H系列,並且最小提供48英寸的尺寸。按照索尼X9000系列的國內市場定價來看,入門款X9000H的48吋定價可能會在7200元左右,或許將是屆時最便宜的次世代主機“御用螢幕”了。

    不過,看上去顯然還是不便宜的!

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