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  • 1 # oxwulb

      

    一、點射頻率  對於大多數的初級玩家來說,剛開始練習點射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們一定要放慢點射的頻率,如果出現點射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點射的頻率有點過快了。等練習熟練之後,我們就可以逐漸加快點射頻率,加快節奏了。  

    二、點射數量  也就是每一次開槍點射打出去幾發子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的一套理論,爭論三天三夜也不會有什麼結果,這不僅取決於自己手中的武器型別,敵人手中的武器型別,敵人的距離,甚至還取決於機器的配置,個人的習慣等。如果非讓小編說的話,那麼我就推薦單發點射與3至4發點射的結合使用,這樣的頻率對於ak和m4都算是比較折中的選擇。  三、點射範圍  有些玩家在點射移動敵人的時候,槍的準星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那麼小編就推薦一種潑水式的點射方法,也就是說在點射時每次打出去3至4發子彈,從第一發子彈開始,準星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉一條直線,就象潑水一樣打一個面,這樣就會大大的提高命中率。 四,點射身法。其實本來想第一個說身法的,因為cs中你身法的靈活程度直接影響了你被擊中的機率。當敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕鬆,但當敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們為什麼總說狙擊手大部分情況只有一槍的機會,因為要是不能命中的話,很難再有逃跑的機會。所以在我們點射的時候,要不停的無規律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然後立刻移動,永遠不要長時間停留。

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