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  • 1 # 漫雨王者迷

    不知道小夥伴們發現沒有呢?現在KPL賽場上的五殺好像越來越“廉價”了。以前某某選手用某某英雄拿一個五殺,那真的是可以吹很久甚至吹到職業生涯結束的事情。然而現在卻不同了,好像哪個選手用哪個英雄拿五殺頂多就是吹一兩天,然後就沒了。像非常稀有且罕見的上官婉兒五殺以及成吉思汗五殺,熱度一兩天就過去了。

    為什麼會出現這種情況呢?原因很簡單,那就是現在五殺越來越常見了,物以稀為貴嘛。像2017年一整年打下來,其實也才誕生了兩個五殺而已呢。而2019年KPL秋季賽,僅僅三週比賽,就誕生了三個五殺,平均一週一個。

    那麼為什麼會出現這麼巨大的反差呢?這個還是得從發展以及版本說起了。2017年QGhappy把運營這一套帶上了KPL賽場。而當時很多KPL戰隊其實是不大懂運營為何物的,就是知道打架然後拿人頭經濟,造成人數差,從而擴大優勢弱拆塔拿龍等等。像以前什麼記BUFF時間之類的,統統都沒有的。而QGhappy用運營這一套取得了各種優異成績,而其他戰隊也開始紛紛效仿,一時掀起了“運營狂潮”,各大KPL戰隊更加註重運營,很少打團戰尤其是無意義的團戰。打團少了,自然而然理論上出現五殺的機率就更少了。

    而從2019年開始呢,版本漸漸變得更加偏向於打架,只有幹完架獲勝的一方,才能夠更好更穩健的運營,不誇張的說,現在只會運營不會打架的隊伍是吃不開的。所以呢,現在的比賽是時常爆發各種團戰的,而團戰爆發的次數多了,自然而然五殺的機率就大了。另外現在各大KPL戰隊的選手們的個人實力以及團隊配合越來越好了,團戰哪些技能、哪些傷害該交給哪些目標上思路是非常明確的,而且選手們也都有讓人頭給主C位的意識,所以呢時常會出現人頭高度集中在某一個點上。而這些點要是運氣突然間爆棚,五殺就來啦。

  • 2 # 玩遊戲侃人生

    KPL五殺越來越“廉價”,17年才誕生2個,19年秋季賽僅3周就出現3個,為何反差這麼大?

    在王者榮耀的對局中,很多花裡胡哨的操作都能讓隊友和對手直呼666,像絲血反殺、極限逃生、一秒換裝等等,都是讓人覺得很激動的事情,但其中最最激動人心的莫過於拿下五殺,這不僅僅是運氣的加持,更是代表著絕對的實力!(我雖然是幾個賽季的王者了,四殺拿過很多次,但一次五殺都沒有拿過!)

    在普通的路人局中,拿到五殺已經是一件可以和舍友、同學、同事炫耀很久的事情,在職業賽場上拿下五殺那更是一件十分了不起的事情,畢竟在職業賽場上那都是一群訓練有素,配合默契的職業選手,在之前的職業賽場上,拿下五殺的選手並不多,但近些年來,在賽場上選手拿下五殺的事情也是屢見不鮮!

    在17年的KPL比賽中,總共就出現了三次五殺,(題主應該是看錯了次數,但無傷大雅。)

    2017年KPL春季賽事第一週YTG vs BWS,路西法楊戩秀走位,大招傷害爆炸獲斬驚世五殺。

    2017年KPL春季賽事第四周Jc vs AG超玩會,青浪諸葛亮大招加被動豪取五連絕世。

    2017年KPL春季賽事第六週RDG.M vs GK,初晨李元芳無限平A靠實力收割五人頭,拿下五殺!

    這似乎非常大家符合職業賽場的認識,因為在大家的印象裡,職業選手實力都差不多,比賽的勝負都是看雙方誰先出現失誤,然而在19年的KPL秋季賽上,三週的比賽時間就出現了三個五殺,這個事實一下子改變了玩家對職業賽場和職業選手的認識!

    2019年KPL秋季賽常規賽在QGhappy和GK的比賽中,Mojo用上官婉兒拿到了五殺。

    2019年KPL秋季賽常規賽在AG和TS的第三局比賽,AG在落後一萬經濟的情況下完成翻盤,一諾在TS水晶完成五殺。

    2019年KPL秋季賽常規賽Hero久競對陣YTG的第二局比賽,Hero久酷憑藉一手邊路成吉思汗拿到五殺。

    那為什麼近年來五殺越來越多呢?

    一、對遊戲的理解越來越深!

    這個和近年來LPL戰績越來越來好的原因十分相似,之前LPL戰隊基本都有“恐韓症”,LPL戰隊對戰南韓戰隊,在個人技術上的差距先不說,單憑在運營方面差的不是一點半點,就單單一個眼位的佈置就輸了太多,視野完全被對方控制!但近年來LPL戰隊加強了對這方面的訓練,戰績也越來越好!

    同理,之前LPL戰隊更多注重的是個人秀,相對缺少隊員之間的配合,沒有側重的讓某個位置快速發育,因此難以形成等級或是經濟壓制,也就較少出現五殺!

    二、遊戲版本的更迭!

    “一代版本一代神”職業選手不同普通玩家,他們都是跟著版本走,而如今的遊戲策劃人員為了增加遊戲的精彩畫面,讓遊戲更多的往“打架”方面發展,比如簡單暴力的英雄也來越多,英雄操作難度也頻繁下降,因此也容易出現五殺的場面!

    三、選手之間的配合越來越好!

    大家都知道,職業選手的配合默契程度那是真的完美,隨著時間的增加,大家對遊戲的理解和配合也越來越好,各種陣容也不斷被開發出來,大家也會開始讓隊內某些一旦發育起來就可以C的英雄優先發育,以此來打等級和經濟壓制,因此,五殺也頻繁出現!

    以上就是我的看法!!!

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