《倩女幽魂》手遊即將在6月27日迎來全新版本,本次迭代被稱為倩女手遊開服以後最大的一次版本更新,17173在網易520期間採訪網易遊戲高階營銷總監崔忞敏,請她來聊聊究竟有哪些大變化?
網易遊戲高階營銷總監崔忞敏
畫面升級迭代從2.5D變3D 大幅更新劇情故事
17173:本次更新被稱為倩女手遊開服以來最大的版本更新,主要表現哪些核心更新?給玩家最直觀的感受是什麼樣的?
崔忞敏:主要表現在遊戲畫面的升級迭代和劇情故事的更新。
最直觀的感受應該就是從倩女手遊變美了,這種變化是從人物到場景涉及到整個遊戲的。遊戲角色“整容”式的煥新迭代,場景從2.5D到3D的轉變相信能給玩家不小的驚喜。
而劇情的更新分為兩方面,一方面是加入的冒險捉妖的新的劇情,另一方面是對原有主線劇情的煥新,對於老玩家來說,這些似曾相識確又需要重新認識的體驗,也可以稱的上是一種“朦朧美”。
17173:更新迭代有哪些新技術的應用,呈現了什麼樣的效果?
崔忞敏:在遊戲畫面方面,角色和場景表現都有大幅提升。首先是20大角色形象全部煥新,角色模型面數提升3倍以上,同時引入新的PBR模型渲染技術,讓角色的服裝的不同材質都可以明顯區分。其次得益於新的模型渲染技術,場景由2.5D的固定視角也升級為可以自由移動的3D視角,效果顯著提升。
而劇情方面,則在傳統的聊齋志異故事的基礎上進行了全新的演繹和衍生,讓玩家在三界的冒險中不再是孤身一人,一邊發現各種有趣的妖怪故事,一邊升級。
玩家最直觀的感覺就是遊戲變美了 老玩家也不用擔心不適應
17173:對於一款穩定運營的遊戲來說,迭代遊戲是從哪些角度出發進行考慮的?在迭代過程中在您看來有什麼樣的難點?
崔忞敏:主要是考慮到裝置和技術因素。玩家裝置的升級,能夠支援更先進的製作流程,是迭代的基礎之一。另外,玩家的意見和倩女本身不斷創新的理念也是促使這次更新的原因。不破不立,希望為玩家帶來更好的遊戲體驗,是迭代的根本原因。
難點主要有內部和外部兩方面。內部主要是技術方面的難點,包括遊戲開發測試等多個方面。而外部,主要是玩家的反饋,需要慢慢的去了解徵集,最終再將這些資料反饋到開發組,並隨時對遊戲更新內容進行針對性的調整。
17173:迭代完成之後的內容,在您看來對於玩家最直接的影響是什麼?
崔忞敏:玩家最直觀的感覺就是遊戲變美了,面對新的版本和似曾相識卻又全新的內容,相信玩家心中的新鮮感、好奇心、探索欲都會被調動。
17173:擔心老玩家不適應嗎?如何考慮老玩家的感受和對新玩家的吸引力?
崔忞敏:老玩家適應新內容需要一個過程。不過考慮到本次更新內容可能對玩家帶來的影響,早在去年就已經在一小部分外觀上做了嘗試,收穫了玩家意見。然後又從遊戲中篩選出了一批資深“外觀黨”,並邀請他們來到了工作室,一對一調研聽取他們的意見。在聽到他們一聲聲讚歎後,開發組懸著的心也放下了。
最後本次更新採用了分批放出的策略,這將會是一個長期的靈活的過程,期間可能還會根據玩家意見針對性的調整,讓⽼玩家有充分的適應時間。
而面對新玩家,用高顏值來吸引他們,用有趣獨特的核心打動他們。迭代帶來的顏值升級有著比較強的吸引力,同時在原有基礎上游戲裡還加入了全新的劇情,進行更加年輕化輕度化的嘗試,讓新玩家和老玩家都能在冒險中發現各種有趣的故事。
高顏值對女玩家吸引力很強 新NPC阿初登場
17173:我們知道倩女的女玩家非常多,在您看來是哪些要素吸引了女玩家?
崔忞敏:一直以來倩女手遊都保持著高顏值的特點,對於女玩家有很強的吸引力,在更新中我們也不斷地有針對性的去提升遊戲的整體顏值。
其次倩女本身重社交,輕競技的休閒娛樂定位也是一個比較重要的因素。幫會、師徒、結婚、夢島和其他多種社交玩法構成了倩女手遊裡完整的社交網路,讓女性玩家能夠在遊戲裡接觸到更多的玩家,展示自己,得到更真是的情感反饋。
而且,在遊戲裡育兒、家園這樣的休閒養成玩法也符合女性玩家的遊戲屬性。
17173:注意到您在分享爆料中,安排新NPC阿初出場,讓她來介紹場景迭代的部分,為什麼會想到這種形式呢?
崔忞敏:考慮了兩個原因。一是前面我也介紹過了,倩女手遊的經典NPC聶小倩,在我們過往的諸多資料片裡一直在逃脫姥姥的抓捕,三年過去了,我們決定推出全新的NPC阿初,此次阿初出場也是她的首次亮相,由她這個來自新版本的NPC與大家互動,親自介紹場景迭代部分是很合適的,有利於加深對新NPC氣質、性格的認識。二是阿初本身就是遊戲中的NPC,她可以自然地穿行在新地圖中,一邊走一邊給大家介紹,親自演示新地圖的開啟方式,使得大家看了後更加身臨其境。
《倩女幽魂》手遊即將在6月27日迎來全新版本,本次迭代被稱為倩女手遊開服以後最大的一次版本更新,17173在網易520期間採訪網易遊戲高階營銷總監崔忞敏,請她來聊聊究竟有哪些大變化?
網易遊戲高階營銷總監崔忞敏
畫面升級迭代從2.5D變3D 大幅更新劇情故事
17173:本次更新被稱為倩女手遊開服以來最大的版本更新,主要表現哪些核心更新?給玩家最直觀的感受是什麼樣的?
崔忞敏:主要表現在遊戲畫面的升級迭代和劇情故事的更新。
最直觀的感受應該就是從倩女手遊變美了,這種變化是從人物到場景涉及到整個遊戲的。遊戲角色“整容”式的煥新迭代,場景從2.5D到3D的轉變相信能給玩家不小的驚喜。
而劇情的更新分為兩方面,一方面是加入的冒險捉妖的新的劇情,另一方面是對原有主線劇情的煥新,對於老玩家來說,這些似曾相識確又需要重新認識的體驗,也可以稱的上是一種“朦朧美”。
17173:更新迭代有哪些新技術的應用,呈現了什麼樣的效果?
崔忞敏:在遊戲畫面方面,角色和場景表現都有大幅提升。首先是20大角色形象全部煥新,角色模型面數提升3倍以上,同時引入新的PBR模型渲染技術,讓角色的服裝的不同材質都可以明顯區分。其次得益於新的模型渲染技術,場景由2.5D的固定視角也升級為可以自由移動的3D視角,效果顯著提升。
而劇情方面,則在傳統的聊齋志異故事的基礎上進行了全新的演繹和衍生,讓玩家在三界的冒險中不再是孤身一人,一邊發現各種有趣的妖怪故事,一邊升級。
玩家最直觀的感覺就是遊戲變美了 老玩家也不用擔心不適應
17173:對於一款穩定運營的遊戲來說,迭代遊戲是從哪些角度出發進行考慮的?在迭代過程中在您看來有什麼樣的難點?
崔忞敏:主要是考慮到裝置和技術因素。玩家裝置的升級,能夠支援更先進的製作流程,是迭代的基礎之一。另外,玩家的意見和倩女本身不斷創新的理念也是促使這次更新的原因。不破不立,希望為玩家帶來更好的遊戲體驗,是迭代的根本原因。
難點主要有內部和外部兩方面。內部主要是技術方面的難點,包括遊戲開發測試等多個方面。而外部,主要是玩家的反饋,需要慢慢的去了解徵集,最終再將這些資料反饋到開發組,並隨時對遊戲更新內容進行針對性的調整。
17173:迭代完成之後的內容,在您看來對於玩家最直接的影響是什麼?
崔忞敏:玩家最直觀的感覺就是遊戲變美了,面對新的版本和似曾相識卻又全新的內容,相信玩家心中的新鮮感、好奇心、探索欲都會被調動。
17173:擔心老玩家不適應嗎?如何考慮老玩家的感受和對新玩家的吸引力?
崔忞敏:老玩家適應新內容需要一個過程。不過考慮到本次更新內容可能對玩家帶來的影響,早在去年就已經在一小部分外觀上做了嘗試,收穫了玩家意見。然後又從遊戲中篩選出了一批資深“外觀黨”,並邀請他們來到了工作室,一對一調研聽取他們的意見。在聽到他們一聲聲讚歎後,開發組懸著的心也放下了。
最後本次更新採用了分批放出的策略,這將會是一個長期的靈活的過程,期間可能還會根據玩家意見針對性的調整,讓⽼玩家有充分的適應時間。
而面對新玩家,用高顏值來吸引他們,用有趣獨特的核心打動他們。迭代帶來的顏值升級有著比較強的吸引力,同時在原有基礎上游戲裡還加入了全新的劇情,進行更加年輕化輕度化的嘗試,讓新玩家和老玩家都能在冒險中發現各種有趣的故事。
高顏值對女玩家吸引力很強 新NPC阿初登場
17173:我們知道倩女的女玩家非常多,在您看來是哪些要素吸引了女玩家?
崔忞敏:一直以來倩女手遊都保持著高顏值的特點,對於女玩家有很強的吸引力,在更新中我們也不斷地有針對性的去提升遊戲的整體顏值。
其次倩女本身重社交,輕競技的休閒娛樂定位也是一個比較重要的因素。幫會、師徒、結婚、夢島和其他多種社交玩法構成了倩女手遊裡完整的社交網路,讓女性玩家能夠在遊戲裡接觸到更多的玩家,展示自己,得到更真是的情感反饋。
而且,在遊戲裡育兒、家園這樣的休閒養成玩法也符合女性玩家的遊戲屬性。
17173:注意到您在分享爆料中,安排新NPC阿初出場,讓她來介紹場景迭代的部分,為什麼會想到這種形式呢?
崔忞敏:考慮了兩個原因。一是前面我也介紹過了,倩女手遊的經典NPC聶小倩,在我們過往的諸多資料片裡一直在逃脫姥姥的抓捕,三年過去了,我們決定推出全新的NPC阿初,此次阿初出場也是她的首次亮相,由她這個來自新版本的NPC與大家互動,親自介紹場景迭代部分是很合適的,有利於加深對新NPC氣質、性格的認識。二是阿初本身就是遊戲中的NPC,她可以自然地穿行在新地圖中,一邊走一邊給大家介紹,親自演示新地圖的開啟方式,使得大家看了後更加身臨其境。