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  • 1 # 胖虎愛吃魚

    金屬大師是屬於法術型的肉T , 出裝的話 主要是出肉裝和法術輸出的裝備(增加法術強度).出裝沒有固定的搭配,經過我玩金屬大師上百盤的經驗(呵呵,我超級喜歡金屬大師),一 . 首先出狂徒(這個在面對任何陣容時都是首要裝備),沒有狂徒的金屬很容易掛,且生命回覆跟不上(畢竟金屬大師的技能是消耗生命的)二 . 第二件裝備要根據實際情況來出,具體來說就是考慮到兩邊的陣容問題.1.如果你們隊伍只有你一個肉,其他的是4個DPS,那你必須繼續出肉裝,.如果打得順, 感覺壓力不大, 就出冰杖(+500血,+80法強),如果感覺不是很大優勢,那你要出加抗性的防禦肉裝 ,這時候又分兩種情況,如果對方的AD輸出比較猛,那你要出加護甲(物抗)的裝備,一般出烈炎斗篷,對面的AD輸出特別兇的時候(譬如薇恩,蠻王,劍聖很強大的時候),果斷出荊棘之甲,另外自己陣容的控制不夠的話,也可以考慮出蘭頓之兆.而當對面AP魔法輸出很猛的時候, 那你需要出女妖面紗和自然之力,至於選哪一個要看 具體情況(反正先買個負極斗篷沒錯)2.如果你們隊伍裡面有其他的肉,那你在比賽時要注意他的動態了,關注一下別人的出裝和賽場表現, 如果別人出的是純肉裝,且很給力的情況下,建議你出了狂徒之後,出冰杖+深淵權杖(+血,+魔抗,更主要的是+法術強度,嘎嘎). 如果你的肉T隊友不老實,本來是該出肉裝,他要裝X, 搞輸出裝,結果搞得你們團隊岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差勁 建議你還是委屈一下自己, 按照上述情況1來老老實實出肉裝(少幾個人頭無所謂,咱們要的是贏比賽嘛) 另外強調一下,滅世者的帽子+虛空之杖雖然很強大,但是作為一個法術型的肉,最好還是不要出, 畢竟你不是真正的輸出英雄(當然, 虐菜的時候咱們可以出這兩個東西出來炫一下 , 搶人頭那是噹噹的)

  • 2 # 使用者9331227539195

    英雄聯盟金屬大師出裝,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關英雄聯盟金屬大師出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

    雖然現在遊戲裡的名字是鐵鎧冥魂,不過或許大家只記得這個英雄原來的名字--金屬大師。這個英雄本來是一個很冷門的英雄,不過自從S5全球總決賽後這個英雄就被玩家們所熟知。尤其是它在打小龍後帶著龍魂推塔的強悍,讓玩家記憶猶新。不過在隨後的版本中他慘遭消弱,而在前期傷害低,沒控制的他,需要一段發育期,並且很需要隊友有穩定控制。

    英雄淺析

    金屬呢,上中下都可以,但更適合走下路,因為W重做後的機制,和控龍推塔,還記得重做後那個在比賽上非ban即選的金屬嗎,在下路配合日女,牛頭那些輔助,2打3,2打4都不是問題。而在前期,金屬可以用W和E技能快速清線,在技能等級起來了,配合輔助的控制,造成成噸傷害。並且R在控龍團戰,處理得好,雪球滾得更容易。尤其是新版小龍死亡後的龍魂血量非常變態,推塔根本無人可擋。而且在金屬大師拿到龍魂後它的血量也會受到小龍血量的加成,你會發現你的生命值瞬間快要提升一倍。

    召喚師技能:

    走下路我們可以帶

    +

    輔助帶的點燃,2v2毫不遜色。

    中上可以帶

    傳送可以保證前期的發育和後期的支援,分推。

    符文天賦出裝推薦

    符文推薦:

    紅色:9個法術穿透,黃色:9個成長生命,藍色:6個固定魔抗+3個成長減CD,精華:3個固定法強。

    分析:這個是國服目前金屬熟練度最高玩家的符文,成長生命可以增加金屬的後期能力,藍色的魔抗來抵禦法系傷害,金屬的玩法就是推線發育然後拿龍推塔,而減CD也可以讓它推線更加快速。因為金屬好配合的隊友都是擁有穩定控制的,所以法強精華增加穩定的傷害。

    天賦推薦:

    裝備推薦

    如果是走下路,也可以和輔助各出一個聖物之盾,不僅兩個人都可以回血加錢,還可以更加快速的推線。正常選擇的話可以選擇多蘭盾。

    中期我們刷出冰仗後就有很強大的戰鬥力了,這時是金屬的一個巔峰點,這時應該逼團和控龍,推塔,讓金屬裝備成長更快,不然在後期金屬沒裝備優勢就很難打了。

    金屬的核心裝備就是冰杖,不僅可以減速對手還加強了自己的生存能力。因為很怕控制,水銀鞋可以減少大量的控制時間,如果對面穩定控制不多也可以選擇出三速鞋。

    玩法解析

    金屬沒有拿到靈魂,團戰很難打,技能輸出也要站得比較前的位置,手短怕控制,面對爆發非常強力的對手,往往沒有發揮的餘地就被秒殺,而且非常依賴裝備。所以現在的打法偏向於法坦。

    前期

    前期是金屬最弱勢的時期,也是最容易被針對的時期,在6級前,我們可以依靠清線,回安全位置,依靠被動看狀態可以去刷下野,6級後配合控制,一套爆發基本可以秒掉脆皮,然後可以打龍,依靠龍的靈魂推塔,建立優勢。

    中期

    中期金屬有點裝備後,打團是非常無解的,特別在小規模團戰,有了冰仗的金屬,又坦又輸出,R配合隊友的傷害,秒掉其中一個,然後有靈魂增加的坦度和法強,讓金屬更加暴躁,勝算更大。並且加上小龍的控制,讓雪球越滾越大,走向勝利。

    後期

    在後期,金屬單挑任何英雄都不過下風。因為後期金屬的Q,只要Q出3下,你離黑屏已經不遠了,配合大招的百分比傷害更加可觀。但是要注意的是,在團戰時不要急著上去輸出,先利用W和E消耗,等對面關鍵控制交了,我們就可以上去放心輸出了,而且在新的版本中水銀只能解除控制後也是對於金屬的一種變相加強。

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