東煌大炮隊陣容搭配推薦前排:命運女神改+朱諾+神通改後排:山城半改+日向+三笠(這套真的是計算結果,實測不一定好用,有待實測!而且計算來看,適合進攻,防守隊伍報社隊不建議使用!)我介紹一下這套的主要思路前排奶住和協防後排,同時前排吃神通buff提高輸出,後排輸出極大化;後排在“理想情況”下肉度可以抗住厭戰胡德的勾股打擊,就是說不會第一輪減員。我來說一下前排的情況朱諾和命運女神改都有20%填裝buff和23%雷擊buff,命運女神改比在皇家大炮隊中的收益稍低一點,但是朱諾比在窯子隊中的收益極大提升。神通改有23%雷擊,40%填裝和20%炮擊加成,本來就是輕巡第一輸出,這下輸出已經突飛猛進。整體前排為後排服務,前排輸出跟主流皇家前排比較高;肉度稍低一點,不過肉度的稍低為了更快的送掉朱諾,也還可以接受的範圍。關於後排的輸出我之前的全戰列dps計算表已經算過了,感興趣的壇友可以去檢視。結論是日向+山城半改+三笠的輸出是非常高的,冠絕整個戰列輸出dps,點燃傷害尤其高。後排肉度情況日本戰列整體非常脆,對比皇家隊buff還有機動間接增加肉度,日本隊後排一定要靠前排來維持。我選擇了命運女神的15%減傷,加上朱諾的25%回血和珍珠淚的10%,在第一輪敵方炮擊中送掉朱諾的話,可以粗算為50%的肉度額外增加,如果命運女神一直不死,維持住減傷buff吃朱諾的回血,則效益更高一點。在計算中,一輪勾股打擊的傷害可以被承受住(暫時不含額外炮擊,但是如果敵方bb大部分第一輪炮擊都打到勾股位置則承受不住)(採取傷害均攤模型,在計算中不考慮多發炮擊都集中在一個後排的情況)這套就是我方後排一輪傷害高爆發,吃準敵方第一輪會被打得殘血或者減員,我方後排第一輪不減員。
東煌大炮隊陣容搭配推薦前排:命運女神改+朱諾+神通改後排:山城半改+日向+三笠(這套真的是計算結果,實測不一定好用,有待實測!而且計算來看,適合進攻,防守隊伍報社隊不建議使用!)我介紹一下這套的主要思路前排奶住和協防後排,同時前排吃神通buff提高輸出,後排輸出極大化;後排在“理想情況”下肉度可以抗住厭戰胡德的勾股打擊,就是說不會第一輪減員。我來說一下前排的情況朱諾和命運女神改都有20%填裝buff和23%雷擊buff,命運女神改比在皇家大炮隊中的收益稍低一點,但是朱諾比在窯子隊中的收益極大提升。神通改有23%雷擊,40%填裝和20%炮擊加成,本來就是輕巡第一輸出,這下輸出已經突飛猛進。整體前排為後排服務,前排輸出跟主流皇家前排比較高;肉度稍低一點,不過肉度的稍低為了更快的送掉朱諾,也還可以接受的範圍。關於後排的輸出我之前的全戰列dps計算表已經算過了,感興趣的壇友可以去檢視。結論是日向+山城半改+三笠的輸出是非常高的,冠絕整個戰列輸出dps,點燃傷害尤其高。後排肉度情況日本戰列整體非常脆,對比皇家隊buff還有機動間接增加肉度,日本隊後排一定要靠前排來維持。我選擇了命運女神的15%減傷,加上朱諾的25%回血和珍珠淚的10%,在第一輪敵方炮擊中送掉朱諾的話,可以粗算為50%的肉度額外增加,如果命運女神一直不死,維持住減傷buff吃朱諾的回血,則效益更高一點。在計算中,一輪勾股打擊的傷害可以被承受住(暫時不含額外炮擊,但是如果敵方bb大部分第一輪炮擊都打到勾股位置則承受不住)(採取傷害均攤模型,在計算中不考慮多發炮擊都集中在一個後排的情況)這套就是我方後排一輪傷害高爆發,吃準敵方第一輪會被打得殘血或者減員,我方後排第一輪不減員。