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  • 1 # 於小強

    在各種手機遊戲層出不窮的時代,手遊早已從渠道為主轉為內容為王。玩家對RPG、Tower Defence以及MOBA幾類主流手遊逐漸開始厭煩,這給了很多小工作室自立門戶創作新遊戲的機會。其中由巨鳥多多開發的"刀塔自走棋"在2019年初從不為人所知到火爆全球只用了不到一個月的時間。在那之後各大遊戲廠商紛紛做出效仿,而其中的佼佼者便是Game Science公司旗下的《戰爭藝術:自走棋》。這款遊戲沿用了其前身"赤潮"中的各種設定並加以最佳化,在推出後憑藉其精美的畫質和多樣的玩法一時間吸引了大量新老玩家入駐,再次回到Apple Store策略類遊戲第一的寶座。但是其龐大的世界觀以及眾多的設定讓很多玩家一時間難以消化甚至會覺得非常混亂,在對戰中輸了也找不到原因所在。今天就讓我們來聊一聊想要玩好《戰爭藝術:自走棋》必須瞭解的硬性知識。

    多種多樣的兵種搭配

    無論是行軍打仗還是職場官場,作為一個指揮者如果不瞭解自己的下屬是無法做好決策的,而自走棋也是如此。對局中玩家需要派遣英雄來為自己作戰,但是《戰爭藝術:自走棋》中的兵種超過150餘種,如此繁多的數量讓玩家一時間不知道該如何選擇。但是我們可以看到每個英雄都帶有兩個tag,藍色tag代表著英雄種族所能觸發的技能而綠色tag則代表英雄職業觸發的技能。

    從職業上可以劃分以下幾類:護衛、爆破、輔助、狙擊、攻城、法術、刺殺、召喚和戰士這九類。從字面意思玩家們就能明白這九類英雄的作用,而且當場上出現不重複的多個同類職業英雄時會觸發相應的技能來增加英雄的強度。比如當場上出現3個戰士類英雄時則會觸發+4護甲的技能,6個戰士則會觸發+12護甲而9個戰士便會+24護甲。也就是說,場上相同職業的英雄越多,觸發的技能級別就會越高而帶來的效果會更強。

    玩家可以選擇格鬥家、建築和步兵等15個種族,和職業技能一樣出場的同種族英雄越多觸發的技能效果也就越強。目前最強也是最容易觸發的就是"格鬥家"這一技能,只需要兩名不同的格鬥家上場就能觸發英雄生命值<50%時會進入"極限模式"同時眩暈周圍所有敵人0.5秒,格鬥家+20%攻擊力,+20%攻擊速度+30%能量回復,永久免疫眩暈、石化以及沉默這一系列的超硬核種族技。一個隊伍只能容納10名英雄,如果玩家能夠調和好英雄自帶的種族和職業兩大技能,讓雙方強強聯合如此便會大幅度提升隊伍的綜合實力。

    遊戲商店的特色以及RNG因素

    遊戲中的英雄可以分為白色、綠色、紫色、粉色以及橙色五個品級,隨著遊戲的不斷進行商店裡不同品級英雄刷出的機率也會做出調整。開局白色英雄重新整理的機率為100%,這個機率會逐漸分散到其他品級的英雄上。也就是說到了遊戲後期紫色以及粉色英雄的刷出機率將會越來越高,而白色出現的機率則會大大降低。這樣的設計非常符合一局遊戲從開始到結束跌宕起伏的發展過程,讓玩家在對戰中不斷更換和新增手中的英雄來凸顯觸發技能後整體陣容的強度,進而拉開對戰雙方實力的差距。

    如果玩家只想要某一位英雄那麼這個機率不僅會被品級所影響,還會被同樣品級內的英雄數量所影響。所以想要打造一支隊伍存在著種種不確定因素,商店刷不出玩家所需的核心英雄或者刷出來的次數不夠多導致英雄級別過低都會影響隊伍的成型速度和質量。自走棋中不確定因素被稱為RNG因素英文為"Random Number Generator",因為它的存在使得玩家技術不再是獲勝的關鍵因素,運氣的好壞反而更為重要。試想一下,玩家所需要的英雄很容易從商店裡刷出,那麼英雄升星和隊伍成型速度和別的玩家相比則不可同日而語,隨之而來的將是碾壓般的勝利。相反因為運氣不佳,到了後期隊伍也未能成型就只能被對方暴打。RNG因素的存在不僅降低了難度還大大增加了遊戲性,遊戲中的小驚喜和逆風翻盤總是讓人為之樂忠。

    如何獲取金幣的最大收益

    對於自走棋來說金幣系統支撐著整個遊戲玩法,無論是購買英雄、指揮官升級還是武器換購都離不開金幣的存在。就像在《紅色警戒》系列中,只要玩家掌握了經濟就掌握了局勢。金幣的來源是有限的,那麼如何在有限的資源內讓它不斷增殖擴大數量呢?首先我們來看一下金幣可以從哪些渠道獲取,獲取方式可以分為三類;第一類是每回合系統提供的基礎金幣、第二類是普通獲勝以及連勝連敗的獎勵、第三類則是最關鍵的金幣利息機制。

    想要讓手頭金幣充足,就必須讓金幣利息收益達到最大化。在遊戲中金幣利潤為10%而利息最大數額為5,玩家如果能儘早湊齊50枚金幣就可以換取最高的利息。如此一來結合其他兩種金幣的獲取渠道,每一回合的收益甚為可觀。一旦手中金幣充足了,指揮官升級以及商店裡重新整理英雄都自然不在話下。不過在基礎金幣達到50之前玩家一定要管好自己的手,不要頻繁的重新整理商店來獲取想要的英雄,要知道這樣是會上癮的。到頭來英雄沒刷到金幣卻揮霍一空,此時對手趁虛而入快速提升等級並在經濟富裕的後期快速提升隊伍質量,這就造成了不可挽回的敗局。所以玩家如果開局沒能刷到強力英雄反被對面暴打的時候,要學會以靜制動快速積攢連敗補償的金幣,儘快開啟最大利息收入。畢竟"留得青山在不愁沒柴燒",有仇我們9級之後在報也不遲。

    以上便是《戰爭藝術:自走棋》中最基礎的遊戲知識,這些內容就像廚房的工具一樣,學會了如何使用才能開始研究如何出品。在玩家瞭解了自走棋的各種機制後才能在對局中才能遊刃有餘,面對各種情況都能從容不迫的做出對策進而打造屬於自己的最強陣容。正所謂學以致用,無論是玩遊戲還是工作,必須先學會其中的組織結構才能做的出色、幹得漂亮,其實我們和大佬就只差那麼一步,而一步之遙卻拉開了很多人之間的距離。

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