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  • 1 # 阿飛的平淡生活記

    從籍籍無名到站上移動網際網路流量的航母,快手走了近十年。

    2011年3月,一款叫“GIF快手”的動圖生成工具問世,使用者可在上面製作、分享GIF圖片,類似於GIF圖版的美圖秀秀。應用的開發者,正是從人人網出來創業的程一笑。

    而GIF快手,這個原本會有圖片社交“氣質”的產品,一轉身,做起了短影片社群,也在日後成為了中國短影片的拓荒者。

    “我們發現了一個需求,很多使用者想透過更簡單的影片記錄生活和自我表達,但市場上沒有做記錄的工具,沒有一個社群承載這樣的需求。”程一笑曾透露過做短影片社群的初衷.

    後來經投資人牽線,技術大牛、連續創業者宿華加入了快手,2013年7月,“GIF快手”App名稱中去掉了“GIF”,改名為“快手”,正式進入使用者和內容野蠻生長的三年。

    2016年,快手經歷過一次輿論的衝擊,社群裡的低俗內容被外界過多地關注,引來不少爭議,這之後,快手大力整頓內容社群,開始走出“這個光鮮時代的暗面”,更多地與主流世界接軌。

    2016年9月,就在快手處在輿論風口時,抖音上線了。在這之前,快手的使用者體量已經超過了3億,已經在中國移動網際網路產品中佔據了一定的流量優勢。

    和抖音相比,快手是大器晚成型選手。雖然佔據了先機,但卻在2017年到2018年間,被後來者抖音快速超車。如今,主攻一二線城市的抖音,至少在使用者體量和日活上,領先於在下沉市場打出天地的快手。

    頂著巨大的壓力,快手開始向圈外探索。不過在輿論衝擊中成長起來的快手,近幾年來走得仍相對低調和剋制。

    從2019年下半年開始,快手一改往常得“慢”風格,開始快進。加上在外部競爭環境愈加激烈,上市對於快手來說更加迫切。在6月的內部信中,宿華、程一笑兩位創始人表達了對公司現狀的不滿,宣佈將變革組織、最佳化結構,並提出在2020年春節之前,達到3億DAU目標。當時,快手DAU剛剛超過2億。

    不管是3億DAU的“K3”戰略,還是為實現目標推出各種狼性策略,包括頻繁從外部引入管理層,強化內部架構,快手這兩年來,一直都在奉行唯快不破的理念。

    2020年初的兩個月,快手先後宣佈2019年全年營收目標超額完成、日活突破3億。雖然這3億日活的目標完成的要比預期更吃力些:由於DAU 增長不如預期,下半場,快手拆分調整目標,極速版因此承擔了3億DAU目標中的6000萬。

    從快手招股書來看,截至2020年6月30日,快手應用日活2.58億人,加上快手小程式資料,平均日活躍使用者才達3.02億,此外月活躍使用者達7.76億。下半場,快手透過大力推動小程式和極速版來提升日活。其中到2020年8月,快手極速版日活躍使用者突破1億。

    相比而言,截至2020年8月,連同抖音火山版在內,抖音日活已經突破6億。作為比快手晚出來四、五年的小老弟,在使用者資料上,抖音儼然是矗立在快手前面的一座“大山”。

    這一次,快手搶先一步完成上市,成為短影片第一股,也在資本市場收穫了熱捧,接下來是否有望在短影片領域彎道超車,進一步拉小和抖音的距離?

    在接受新浪科技採訪時,網際網路和遊戲產業觀察者張書樂表示,僅僅靠資本之力,不足以實現差距縮小。上市的價值是讓其能夠有更足夠的錢去支撐其發展或虧損,從而達成接下來可能的商業拓展,但這在短時間不可能達成或找到更多顛覆式創新模式。

    未來征途是電商和金融?

    快手身上也多了些身份和標籤。是短影片社群、直播平臺、內容平臺,如果按商品交易總額計,又是僅次於淘寶直播的第二大直播電商平臺。

    從其招股書來看,核心收入還是來自直播打賞,佔整體收入比例為68.5%;其次為廣告收入,佔比28.3%;而電商業務和遊戲等其他業務佔比3.2%。

    從最新招股書資料看,快手去年一年增長速度尤其迅速。截至到去年11月30日,快手電商GMV達到3326億元,已經超過2019年全年GMV的5倍。

    但是,作為一家內容平臺,在電商業務上的不斷加碼,追求商業化,一定程度上勢必會影響內容生態。

    張書樂認為,商業化肯定會對一部分不適合商業化的內容帶來衝擊,特別是平臺在流量上對帶貨影片的傾斜,都會讓一些精品內容有被排斥之感。同時,也會由於這樣的商業誘惑,讓內容創作者更傾向於創作能帶貨的流量影片,而缺乏對精品、冷門之類的影片的深耕。

    “內容和商業化是雙刃劍,尤其是深度內容往往很難創造爆款流量,也較難植入商品。如果平臺方不對此類內容進行一些必要的扶持和補貼,很容易讓平臺內容徹底的同質化。”他表示。

    華為研究專家周錫冰認為,網際網路企業都想涉足電商業務,最終搭建雁過拔毛式的平臺經濟,是想透過自己的話語權和渠道優勢來營造自己的生態鏈。

    不過,快手終究是個內容場,這是它與淘寶、拼多多的最大區別。快手的賣貨發生在內容,甚至社交場景下,更多是私域流量的變現。

    在電商上爆發式增長一年後,接下來,快手可能更需要在內容上發力,迴歸內容本質。

    快手上市並不能改變直播行業總體格局,整個直播及短影片賽道已經基本處於平穩期,靠燒錢與補貼已經難見效果。後續,流量變現的渠道可能會集中在廣告、電商和金融。目前廣告門面已經基本確定,電商的戰爭還在繼續,金融也有望成為未來角逐的重點。

    各短影片平臺已經加大對支付領域的佈局,形成自身電商交易閉環,位元組跳動、快手陸續透過收購方式獲得支付牌照,形成電商業務閉環。長遠看,電商良好的發展勢頭對支付與產品、運營的協作提出了更高要求,同時支付業務有利於平臺後續的精細化運營和業務拓展。

    目前,抖音支付已上線,老鐵支付也在路上。不過,當下網際網路金融的監管收緊,短影片平臺將流量透過金融變現,可能還需時日。

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