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1 # 玫瑰game0
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2 # 淨思月正圓
現在騰訊的遊戲不能說沒有亮點,但是在N年以前,就不敢恭維了,騰訊遊戲初期做的遊戲都很吃電腦資源,最佳化不好,就是靠著大流量耍流氓,前後有CS,跑跑卡丁車,勁舞團等優秀的遊戲,都被騰訊毀了,不少玩家都很喜歡這些老遊戲,但是無奈人越來越少,只能去騰訊人多的同類遊戲,實在太是無奈,各種問候騰訊,但也沒有辦法。最近的吃雞也一樣,被騰訊引流不少,不過在這個遊戲上,騰訊也不是初期階段的抄襲了,畢竟刺激戰場啥的也是人家騰訊正規代理的,不能叫抄襲,算是跟初期的一個重大區別了。還有一個遊戲,雖不是說衰敗完全由騰訊引起,但也有騰訊的原因,就是DOTA。DOTA是一款沒有經過任何商業宣傳,地圖大小隻有最初的幾兆但後來是十幾兆,卻透過玩家的口口相傳火遍全世界,進入WCG的遊戲,而後騰訊代理了LOL。。。。記得當初看優酷影片的時候,前面的lol廣告詞還有一句,“LOL為什麼要和DOTA一樣呢?”所以LOL一出來,就是借了DOTA的東風,而好多人先接觸LOL,便吐槽DOTA畫質多爛,我只能說,DOTA真不是LOL能比的,原因不解釋。雖然DOTA衰落不完全因為騰訊,但DOTA的沒落實屬可惜了,作為一個dotaer,只能在回憶裡守護世界之樹和冰封王座了!
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3 # 奇趣雜遊
這裡先宣告一下,並不是我“舔”騰訊,如果很多遊戲沒有騰訊代理,那麼遊戲早就涼了,比如《穿越火線》就是很好的列子,如果不是騰訊代理,那麼當年國內最火的聯網FPS應該是《反恐精英OL》(後期策劃也是坑)。不過既然說到被騰訊毀掉的遊戲,那麼我們就好好的屢一下“舊賬”。
《劍靈》
劍靈玩過的人應該很多,它是引進南韓的遊戲,在2013年左右比較火爆,無論是畫質、建模都是網遊中屈指可數的,但是火爆的熱度不長久,續劍靈火炮蘭版本後,遊戲整體熱度就開始直線下降。而造成這種後果的直接原因就是因為代理:騰訊。要知道,《劍靈》本身是一款點卡制度的遊戲,騰訊代理後硬是把它做成了道具收費的遊戲,就那目前的版本來說,道具商城影響平衡的道具一堆,氪金裝備無上限,好好的一款團隊刷副本遊戲,硬是策劃成如同DNF一樣的無腦強裝備的遊戲。
《鬥戰神》
《鬥戰神》在騰訊的遊戲中,很少有自研的作品 ,《鬥戰神》是就是其中之一。它是使用騰訊自主研發的AGE引擎製作而成,是一款類似暗黑2的ARPG類網遊。遊戲最大亮點就是以《悟空傳》為藍本的劇情故事,在當時的同類作品中,劇情可以排得上第一。而且《鬥戰神》曾經被很多人看為是“中國產魔獸世界”。不過這款遊戲在怎麼好,最後還是生於騰訊、死於騰訊,自從《鬥戰神》量子工作室撤離之後,整個遊戲就開始變成圈錢的遊戲,先後推出了VIP制度、充值獎勵、非平衡性道具,這使得《鬥戰神》遊戲進入了默契,在加上劇情偏離眼中甚至常年不更新,最後導致遊戲徹底爛尾。
《英雄無敵手遊》《魂鬥羅手遊》
這兩款經典遊戲IP都被騰訊買了版權後做成手遊,但是它的玩法、套路、策劃似乎驚人的相似。首先是《英雄無敵手遊》,它改變了其經典的戰棋玩法,直接變成卡牌回合制,《魂鬥羅手遊》則變成了刷殭屍、刷異形、刷副本的遊戲,兩款遊戲在策劃方面都是用抽獎、開箱、升級武器的策略。最可怕的不是這些,是累計充值的VIP系統,只要你錢多,那麼VIP就會夠高,兩款經典IP就變成了純氪金遊戲,“只有”充錢就能變強。
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4 # WK147192520
有沒有人還記得C9了?第九大陸,我上大學的時候出的,那個時候玩的好開心,可是後來不知道怎麼的就不玩了,現在再去看那個遊戲已經基本沒人了。然後還有“排行上古第一的”華夏,這個遊戲好像是被騰訊買過去了然後就不在開放了,後來出了一個QQ華夏雖然我沒玩過。
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5 # 姓天名一
其實好多遊戲在騰訊代理之後就變得氪金味道濃厚了。
這裡不得不提的一個遊戲就是戰爭前線。
作為一個德中國產的遊戲,這種製作即使放到現在來看都是不可多得的網遊大作,各種戰術操作更是獨樹一幟。
但是前幾年,這個遊戲關服了。
就在我準備入坑的前兩天關的。
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6 # 墮落妖主
騰訊氪金,在中國稱第一沒人敢稱第二,遊戲氪金那是再正常不過了,連騰訊影片萬年不更新內容也是點名的雙重氪金,QQ音樂不氪金基本好聽熱歌根本線上也沒資格聽,QQ沒個紅鑽、QQ空間沒個黃鑽根本玩不轉,最特麼可恨的是騰訊率先搞個微信紅包提現也得收你手續費,遲早微信發個資訊也要給你整個按條收費。
回覆列表
對於我們這一代人,我相信很多人都是玩騰訊的遊戲長大的,一提到騰訊遊戲,也是各種吐槽,圈錢,山寨等等,也有戲傳,被騰訊盯上的遊戲那麼就註定了會被騰訊毀掉,從之前的CF到天天酷跑等等,我這裡為大家介紹兩款被騰訊毀掉的經典遊戲!
天天酷跑天天酷跑的火爆已經到半邊天的地步了,比現在的王者榮耀有過之而無不及,都充分利用了碎片化的時間,吸引了一大波粉絲,從遊戲的操作上來看,都是屬於簡單容易上手,一跳一下,裡面有豐富的道具系統和坐騎系統,對於一些少女心玩家來說,超級萌的人物讓大家愛不釋手,按照騰訊的尿性,每個遊戲都必定會有個排名,這樣激發玩家的好勝心,大把的時間浪費在上面,只為了鍛鍊自己的技術。
上面提到了好勝心,騰訊利用這一點,讓這款遊戲變成了氪金遊戲,開局加速,人物坐騎加分等等,各種加分神器讓玩家不斷充錢,普通玩家好不容易跑了幾千米,但是氪金玩家只要一個開局衝刺瞬間超過你,分數還是你的還幾倍。慢慢的人們對這款遊戲不再熱衷,完全的被毀掉了。
CF/穿越火線作為當時槍戰王者,各大網咖的上座率高達了95的百分比,不斷的磨練技術,豐富的槍戰玩法,讓玩家舒暢不已,但是同樣的是,被騰訊一代言,各種英雄武器的出產,我還記得當時的大炮100塊錢只是一個月好像,氪金不斷,沒錢你有再好的技術也沒用,對於氪金玩家來說,只要一槍,不管你是誰,直接秒殺,英雄武器的增多導致了許多普通玩家都無法承受,紛紛退遊戲。
被騰訊毀掉無一不是經典的遊戲,他們都死在一個特點:氪金。不氪金你玩啥。