回覆列表
  • 1 # 藍風24

      通用部分:

      必選紋章 魔力 智慧 生命 健康 無爭議.

      選擇性紋章:

      1.致命:致命高了能提高輸出的.爆擊傷害是無視防禦的,也就是說爆擊傷害=技能計算式的傷害X1.25 之所以有人感覺爆擊傷害在1.5倍-2倍間徘徊是因為怪物的防禦減傷不同.所以爆擊傷害和普通的不一樣.比如一個怪減14%的傷害.125%/86%=1.45 如果減傷40%.125%/60%=2.08...這就是爆擊傷害的計算公式.(扯遠了.- -)總之是個不錯的選擇.目前來看100致命=1%爆擊率.所以LZ好好考慮

      2:疾風:祭祀戴這個只有一個目的.致命! 目前1敏=4致命.

      3:生機: 增加續航能力的紋章.但是感覺在祭祀的技能中的精神訓練已經有這個作用了.打完BOSS MP基本用不完..= = .我是又點了精神訓練和帶了40A的生機紋章的.現在刷本基本藍不會低於90%..感覺回的比較BT.LZ建議在技能精神訓練和40A生機紋章當中選一個就可以了.兩個一起實在回的太快.點精神訓練需要4點SP 40A生機紋章的價格在150J-200J左右.

      4雙防禦(鐵壁 帷幕):這兩個一起說,因為感覺差不多 就是加防禦的 多玩上有人測試的.200防禦=1%減傷害.我也不好說這究竟給不給力.至少我的祭祀沒戴.如果一定要帶我會選擇鐵壁 因為祭祀的魔防一般比物防要高.所以戴鐵壁彌補下祭祀物防的相對低的缺點.

      5:法力:這個我必須吐槽下了..帶法力的價值有且只有一個: 撐藍.祭祀藍都多的用不掉.撐藍幹什麼...除非是極品3屬性帶個致命 輔攻的.否則不考慮.

      6:3抗紋章(幸運 不屈 意志):幸運:+致命抗 不屈:+硬直抗 意志:+眩暈抗 目前實在不知道這3個紋章有什麼用.除非極品3屬性.否則不考慮.

      7:2控屬性紋章(衝擊 束縛):衝擊:+眩暈 束縛:+硬直 比如有些戰士喜歡堆硬直和眩暈的.目前覺得這兩個紋章戰士用的價值會大的多.祭祀的話- -果斷無視吧.

      說了這麼多:我認為比較合理的帶法是 魔力 智慧 生命 健康 致命 疾風 還2空隨意.我戴的是幸運和生機(幸運是因為做了個30智力的第三屬性.不願意拆了.生機是打到的.就帶了.)以上2個如果有極品3屬性的紋章果斷替換掉.

      當然一千個人心中有一千個哈姆雷特.適合自己的總是比別人說的要更好.祝LZ能夠發現適合自己的戴法

      技能部分:

      技能的可選性比通用紋章更大了.但總的來說一共就這麼幾個

      1:連鎖閃電 2:治癒 3:盾擋 4:電光箭 5 :雷電之手 6:治癒之手 7:精神爆破 8:閃電風暴 9:雷爆 10:天堂審判 11:痊癒之手 12:奇蹟之手 13:3BUFF(呼吸 無情 保護):延長時效類

      一眼看去貌似很多.說了這麼多技能主要是因為祭祀的加點不同而導致的紋章選擇不同.以上也是交易所裡祭祀的所有可能會選擇的技能紋章了.(沒人選側踢 直擊要害 浮空什麼的了吧..= =)

      牽扯太多每個人都有自己的加點 這裡只能說我自己的一些想法:

      雷系祭祀比較可能帶的是

      1:雷爆:+傷害 2:閃電風暴:+傷害 3:連鎖閃電:+傷害 4 天堂審判:+傷害 5:神聖風暴:+傷害 來讓自己的輸出最大化 因為雷系祭祀一般都把閃電風暴和雷爆兩個主輸出技能點滿了.所以非常大的可能會帶這兩個技能的紋章.至於連鎖:+傷害麼 現在的祭祀連鎖基本都是滿的吧. 誰用誰知道= =你懂的.

      而輔助祭祀的技能紋章選擇就更為複雜點.比較可能的是

      1:連鎖閃電:+傷害 2:神聖風暴:+傷害 3治癒:+治療量(或者-CD 等等我會說明下其實+治療量是比-CD略好一些的) 4:治癒之手:-CD(還有一種是什麼我忘記了 到底是 -使用MP還是別的什麼.總之不可能是+治療量的) 5:電光箭:+傷害 6:精神爆破:+傷害(另一種時間CD重置,時間重置什麼的沒用過 希望高手來補充 這裡水一下了=V=) 7痊癒手:-CD 8:奇蹟手:-CD 93BUFF(呼吸 無情 保護):延長時效類

      因為是輔助祭祀所以電系的技能不一定都點了.有可能沒點閃電風暴甚至精神爆破都沒點.從而滿了電光箭或者精神爆破 所以才有6和7的紋章選擇.當然個人是不推薦的.作為一個輔助就不用為了這麼一點輸出浪費一個大好的技能紋章位置了. 這裡也希望資料帝能提供下精神爆破點滿和精神爆破重置CD紋章搭配的效果如何了= =再次的水了下.....

      3BUFF(呼吸 無情 保護):延長時效類的紋章其實完全沒必要.最多再用一次嘛.一名合格的祭祀是基本不會斷BUFF的...還有奇蹟手這個紋章,很多同學不明白奇蹟的重要不是在於傷害 而是它的無敵BUFF. 看著交易所裡都是+傷害的奇蹟手紋章我就無比的蛋疼.另外海域痊癒手- -個人認為是神技啊.以後的高階FB 巢穴中 怪和BOSS肯定會有更多的DEBUFF.這個時候就需要痊癒手來挽救全場.同時也能增加光攻擊.何樂不為呢.

      這裡說下為什麼治癒做+治療量的好..因為祭祀回血技能有2個(廢話...但還是要說下) 一個就是治癒.一個就是治癒之手.治癒的用途更多的是在急救 拉起對友的生命線.而治癒之手的作用則是大量的回血.(如果是祭祀大號的話,加血棒子加的血會比治癒多吧)所以做+治療量的紋章更好的體現了治癒這個技能的特點. 治癒之手則相反.做-CD的紋章回血回更加的效率.

      我是名輔助祭祀 :說下我的配置:1連鎖+傷害 2:神風+傷害 3:治癒之手:-CD 4 痊癒之手:-CD

      以上

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待新時代的消防行業?