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1 # Leo金雷
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2 # 青鳥136614304
兩個字“神作”。遊戲王進入了5ds才迎來真正的打法和大發展。同調怪獸簡直是天才的設計。劇情上非常好看,迪維恩以外沒有絕對的反派,劇情和人物塑造很出彩。沒有出現gx那種“太散”和“爛尾”的情況。5ds已經達到了青年向的高度,仔細品位作品你會發現編劇在有意識地影射社會現象——階級對立、歧視,汙點英雄這些敏感的社會問題。前期“地縛神篇”有一種深深的絕望感,年紀太小的話看這個部分會有心理陰影。後期“弧線搖籃篇”巧妙地運用了時空穿越和世界線變動的點子並且沒有出現明顯的bug。未來四人組為來拯救他們的時代而選擇毀滅遊星他們的時代,卻給了平民足夠的撤離時間。
決鬥構成也值得吹。決鬥更加嚴謹,沒有太明顯的口胡,印卡合情合理,決鬥過程緊湊好看。不像dm和gx那樣卡片幾乎沒有關聯性,是簡單粗暴地劃分強弱。唯一的槽點的騎摩托決鬥(都2018年了還在乎這個?滑板村規決鬥都出來了!)
乘騎決鬥
乘騎決鬥根本就是一塊試金石,直接區分開了遊戲王真正的愛好者和黑子。雖然其實很多遊戲王粉絲剛開始也吐槽騎車打牌的設定,但看下去之後會發現這是最棒的設定之一了,以至於後續作品都或多或少的加入了類似的場景。遊戲王,又稱遊基王,主要受眾是男生,而速度永遠都和基情掛鉤,永遠都是男人的浪漫,在狂飆中抽卡抽卡、印卡、變身(霧)都比站著不動要帥氣的多。而且規則很完善的,不像動作卡牌一樣完全是為了讓編劇更容易寫怎麼避開致命一擊。而且沒有乘騎決鬥我們哪來翻車王和拔螺絲這些梗(笑)
同調召喚除了乘騎決鬥,同調召喚這個新的召喚方式是那些沒看過的黑子們黑的最多的點了。但我覺得這是遊戲王史上最偉大的革新之一,他讓我們的卡組充滿了希望,讓那些以前只能吃灰的單卡強度極低的卡得以重見天日,讓遊戲王沒有弱者不再是動漫裡的臺詞,而變成了貨真價實的金句。有人說同調開啟了說書模式,遊戲體驗極差。我只想說連自己都騙的人有什麼意思?這話就好像明明羨慕那些985大學的學霸,又說分數沒用,自己卻想著怎麼作弊拿高點分的人一樣。你們討厭說書嗎?不,你們只是討厭對方說書自己卻說不了,DM中游戲與乃亞100翻盤10000那場決鬥絕對稱得上DM中前幾精彩的決鬥,但最後翻盤其實已經接近於說書了,你想想,在當時的環境,先死蘇,讓後融合,攻擊,戰階融合解除,再攻擊,這不是說書是什麼?而且那時候靠的還是效果不要太假的動漫中的天賜寶牌,為什麼現實中符合規則的說書被厭煩,甚至我魔術師常規展開,只不過跳怪比較頻繁都被說成是說書呢?因為有些人自己不願意花時間學習新的召喚方式和流行的combo,又不想自己單方面被碾壓,就這麼說來掩蓋自己的尷尬。我覺得同調召喚不論是展開速度還是續航能力,翻盤能力都是遊戲王最棒的節奏了。
劇情一部動漫是否是神作還是看劇情,畢竟只會賣人設或者賣萌點的的確可以火一段時間,但絕對不會成為神作。首先一開始的劇情就比較沉重,試問有哪個遊戲王主角一開始就被抓起來還在臉上打上印記的(類似水滸傳裡給犯人臉上刺字),而新童實野市也被設定為一分為二,類似於貧民區的衛星區其實是蟹哥父親造成的,一開始遊星希望將其連線起來,其中有著地縛神的劇情,烏鴉也是在期間吸粉的,這樣的劇情明顯更加成人化或者青年化,烏鴉能吸粉也是他真正像極了我們印象中在貧民窟長大卻一心想靠自己的努力讓自己愛著的人過上好日子的人,也似乎透露著人類不甘現狀追求自由平等的立意。後面遊星的確做到了,新童實野市重新建設迴歸一體,然後劇情進入了一段時間的日常,說實話很有意思,傑克的高冷人設也是徹底崩了,而西部篇鬼柳絕對圈粉無數,可以說日常篇即使沒啥主線也一點都不無聊,他讓我們看到了真正的角色生活,讓角色更豐滿而不是隻會打牌的人(雖然還是每集都靠打牌決定一切),進入機皇劇情後,WRGP就證明了乘騎決鬥的魅力,也證明了5DS對於角色刻畫的能力,5DS隊比賽中的對手讓人印象深刻,獨角獸隊給主角製造了大麻煩,災禍隊純反派嘴臉所以存在感有點低,我第一篇看到太陽隊的咕咚出場時熱血程度堪比看NBA總決賽,而諸神黃昏隊,說實話那盧恩之瞳的光環和髮型真的以他們為主角寫都行,而中間人妻布魯諾也在幫著蟹哥完成明鏡止水之心,印出了星塵龍。之後就是和最終BOSS Z-ZONE的對決了,蟹哥相信著自己城市的未來,靠印出的流星龍壓制時械神後用星塵龍戰勝了BOSS。我的語文能力有限,或許聽我說無法感受為啥這段劇情好,說白了,沒有拖泥帶水,一口氣看下去很爽快,而且決鬥很精彩,幾乎沒有口胡,讓決鬥黨也可以一本滿足。而最後選擇各自的道路更是昇華了整個主題,不過其實類似於DM和GX的劇情,那就是分離,即使千萬的捨不得,但羈絆不是非要在一起,為了對方的未來,每個人都應該朝著自己的未來邁進。(我覺得可以告誡那些為了男女朋友放棄事業或者學業的人)
決鬥5DS的決鬥也是很棒的,我不喜歡GX的第二個原因就是卡組太水,十代的卡池真的和大海一樣,總會加泛用性幾乎沒有,可關鍵時候敵人總是會千方百計幫你完成發動條件的那種卡,而且可複製性也幾乎沒有,說英雄卡組厲害過的,那是超融合和一些條件較寬鬆的融合怪的功勞,或者是假面變化的功勞,無論哪種都是GX漫畫的,動畫裡的卡組,特別是後期成為主力的新空間卡組真的不要太鹹。但5DS不一樣,廢二卡組、永火卡組、黑羽卡組,各個都是在當時強到沒朋友,而每集動漫的決鬥質量也很高,少有口胡,基本印卡也只印額外卡,主卡組還是沒啥槽點的。
可能我語文功底著實有限,不能靠文字描述出5DS的精彩,但我希望真正的遊戲王愛好者放下偏見,完整的看完5DS,你就會知道當年因為偏見錯過了一部神作。當然不是遊戲王愛好者,看不看也是你個人自由,但沒看過就不要跟風黑,不知道緣由不妄加批判這是為人處世的基本,童年是遊戲王的人現在應該最起碼高中了,大的估計三十也有了,這點道理都不知道是不是對不起自己的年齡呢。