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  • 1 # 鴿神不鴿

    阿卡麗重做至今,一直都是職業賽場的寵兒,在很多頂尖職業選手的手裡,阿卡麗總是能創造奇蹟玩出花來。重做之初,阿卡麗的w技能霞陣,可以對防禦塔隱身,無視塔的仇恨,越起塔來不講道理,跟個沒事人一樣殺了人又完好無所得走出防禦塔的攻擊範圍,所以在之後的一個版本,w技能霞陣對防禦塔隱身的機制就被移除了。

    阿卡麗重做之初,op的原因除了w技能對防禦塔隱身外,q技能的吸血也著實有些無賴,無論是命中野怪還是英雄都能吸血,關鍵是這個吸血是按自身ad和ap加成來算的,阿卡麗的賴線能力可見一斑,而且q技能cd又短,加上w技能的能量回復,對線期的阿卡麗簡直就是永動機般的存在,於是,這個技能在w技能被削後沒多久也砍去了吸血機制。

    數個賽季以來,小法一直都是個不冷不熱的英雄,任何適合他都不是個首選英雄,但是他的e技能卻是所有英雄的控制技能中獨一無二的,沒有閃現和類似於閃現的位移技能的英雄被框住就像被圈養的待宰的豬,是個很噁心的限制技能,但是早前版本的小法e技能是瞬發的,有時候你甚至能直接閃現用e留住沒有位移手段的敵人,可是後來就被砍了,e技能釋放會有0.5秒的延遲,反應及時還是能走出去的。

    加里奧重做之初就受到職業選手們的青睞,在職業賽場上大放異彩,s7半決賽faker5把加里奧就是最好的證明,集坦度、控制、支援為一體,傷害也不俗,除了r技能外,最好用的先手控制技能就是w閃現嘲諷了,可謂是有手就行,但是拳頭官方看不下去了,直接就砍了一刀,引導w技能時無法使用召喚師技能。

    遠古時期,四大神坦的威名不知道還有小夥伴記得嗎,作為四大神坦之一的大樹,在s4到s5時期就一直是職業賽場的寵兒,很多戰隊尤其是edg戰隊的大樹體系就運用的爐火純青,另外還有著名的marin大樹斷兵線。那時候的大樹r技能是一個aoe的百分比減傷,友方英雄站在大樹範圍內同樣收益,是四保一體系的神器,可是後來大樹的r技能就被改成了一個看似op卻實則很傻的技能,在職業賽場再難重現往日輝煌了。

  • 2 # 星空之蟲

    英雄聯盟裡那些技能因為太過op而被削?

    英雄聯盟自公測至今也是經歷了各種各樣的版本,而每個版本都出現過非常強力的技能,這些技能會強到影響遊戲平衡從而被削弱甚至移除。

    早期的閃避屬性,武器大師的反擊風暴

    經歷過老版本的玩家都記得最早的武器大師,真正的一打五,而且e技能可以被動觸發,搭配閃避符文。剛玩遊戲的時候親眼見到一個武器大師一個人衝進敵人堆裡五殺出來。

    卡薩丁的q技能、妖姬的q技能

    早期的卡薩丁q技能可以沉默對手,並且r技能擁有超遠位移。妖姬q技能標記對手,其他技能命中會沉默對手。這兩個沉默技能可以說實在太過op最終導致被移除。

    卡薩丁在那時期ban率全球第一,無限接近100%。

    割喉之戰

    我最喜歡的版本,男刀擁有割喉之戰的版本才是真正的刺客。e技能附帶沉默效果可以說是所有脆皮的噩夢,最後被移除直到重做。

    小法師瞬發e技能

    小法師e技能以前是瞬間暈人的,因為太過變態而進行了改動。

    阿卡麗

    阿卡麗因為重做之後太過強力進行了無數次慘無人道的削弱,qw技能數次削弱,塔下隱身的效果也被移除,回覆能力移除。

  • 3 # 夕陽輓歌

    殤之木乃伊 阿木木

      這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以透過分散式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。

      -【Q繃帶牽引】

       傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

      -【R木乃伊之咒】

       降低了半徑

      寒冰射手 艾希

      我們想要讓這個經典ADC英雄在遊戲後期的威懾力變得更為突出。

      -每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%

      諾克薩斯之手 德萊厄斯

      這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。

      -【R諾克薩斯斷頭臺】

       當【R諾克薩斯斷頭臺】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次啟用。這個效果可以連續觸發多次

       冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒

      末日使者 費德提克

      -更新了費德提克的若干視覺特效

      德瑪西亞之力 蓋倫

      我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。

      -【堅韌】

       治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

      -【Q致命打擊】

       修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期

      -【W勇氣】

       被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%

      -【R德瑪西亞正義】

       修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期

      戰爭之影 赫卡里姆

      這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。

      -【Q暴走】

       傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

      -【W恐懼之靈】

       傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%

       冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒

       修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高

    等等....

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想要開店餐飲店創業,哪裡有好的培訓學校?