一直以來,遊戲中的主角都是高大威猛的男性為主,女性角色可以說寥寥無幾。但Eidos公司卻另闢蹊徑創造了一位非常知名的女性主角,她就是勞拉.克勞馥,遊戲史上最著名的女性主角,也是很多男性玩家心中的最佳女神。
時間拉回到1994年,Eidos旗下的子公司Core Design,雖說憑藉其開發的第一款遊戲就登上了英國遊戲銷量的榜首,但說實話並沒有多少知名度,真正讓他們聲名大噪的則是古墓麗影以及勞拉這個角色。
有一次,Core Design的老大在參加一次會議之後,初次見識到了效能強大的PS主機,於是決定把重心放在PS平臺上,並計劃為之開發一款3D遊戲。作為勞拉之父的託比·加爾德則更加大膽的提出來設計一位女性角色,這在當時看來是非常前衛的,甚至就連工作室中的其他同事也都質疑這樣的決定,不過隨著專案的不斷推進,大家也明白託比要做的這件事情確實不一般。此後又有幾位開發人員加入到這個專案中,為了能夠趕上聖誕檔期,留給開發團隊的時間極其有限,為了能夠讓專案順利上線,這群20歲左右的年輕人奮戰了無數個日日夜夜。
而老東家Eidos此時也沒閒著,他們預判古墓麗影這款遊戲會帶來不小的轟動,為此也是動用了大量的宣傳資源,在1996年的E3展會上就開始頻繁造勢,甚至還請來了幾位性感模特COS成勞拉的模樣,畢竟當時的勞拉就是一位擁有大胸和細腰的美女形象。
(關於勞拉的身材比例問題,據說是因為託比在建模的時候不小心把胸部比例拉的過大,而其他開發人員看了都說好,於是之後的幾代勞拉都以這樣的形象出現在玩家的面前)
1996年的聖誕檔期,古墓麗影如期釋出,結果自然是眾望所歸,遊戲不僅大賣,勞拉還成為了眾多玩家心目中的女神,甚至在此後的20多年間,勞拉都是玩家心中最完美的女神形象。
不過可惜的是,作為一手創造了勞拉的託比,很快就因為和Eidos公司的意見不合,而宣佈辭職離開了。
初代的火爆,讓Eidos的各大股東們興奮的不行,於是他們決定要在第二年的聖誕檔期推出第2部,並且下了死命令。這對於開發團隊來說,檔期更加緊迫,Core Design的成員們幾乎每天都是連軸轉,除了工作就連家人都很難見到他們一面。就是在這樣嚴苛的條件下,古墓麗影2不僅如期釋出,也又一次引爆了整個遊戲市場,讓更多的玩家認識到了勞拉的魅力。
此後的每年Eidos都強迫開發團隊推出續作,雖然第三部和第四部也得到了玩家的認可,但此時整個開發團隊和Eidos公司的矛盾也愈發明顯。第一是因為每天工作時間過長,很多人的家庭出現了危機,一位妻子吐槽差不多兩年沒見過她的丈夫了。第二則是利益的分配方面,這讓大家都覺得自己不過是一部開發的機器而已。在這種情緒的蔓延下,大家都開始厭倦了,於是在古墓麗影第四部就出現了勞拉被活埋的這一幕。
看到這樣的結局,Eidos自然是大為光火,他們可不會放棄這個這個吸金能力極強的IP。於是在千禧年之際,古墓麗影第五部作品誕生了,不過這部作品把時間線定格在了前四部作品之間,穿插講述了勞拉在這個期間的冒險經歷。
在三年後的第六部也就是黑暗天使這部作品中,勞拉被毫無邏輯的強行復活了,然而由於其糟糕的表現,該作受到了玩家的大量批評,很多人都表示對這個系列失望了,勞拉的人氣也降至低谷。
這樣的失敗結果讓Core Design背了鍋,被Eidos拋售了出去,同時選擇讓水晶動力工作室接受這個專案。
然而令人諷刺的是,在折騰了幾年之後,Eidos最終成為了Square Enix一部分。
雖然古墓麗影經歷了動盪時期,不過幸運的是接手它的Crystal Dynamics(水晶動力)讓勞拉煥然一新,不僅一改過去勞拉那不對稱的身材造型,還讓人物的形象設定大幅改變,勞拉從過去那個無所不能的探險家、考古學家,變成了柔弱卻堅強的女性形象。但不變的是,勞拉依舊魅力四射,特別是2013年推出的古墓麗影9到去年釋出的古墓麗影暗影,遊戲的整體品質迎來了大幅質的飛躍,每部作品推出後都能不小的轟動,這也讓每天都有無數的古墓毀在勞拉的手裡。
時至今日,勞拉這個形象已經23歲了,很多一直陪伴它的玩家都已經步入了中年,這個期間有無數的遊戲角色出現過,但勞拉無疑是最經典的那個,或許永遠都是。
一直以來,遊戲中的主角都是高大威猛的男性為主,女性角色可以說寥寥無幾。但Eidos公司卻另闢蹊徑創造了一位非常知名的女性主角,她就是勞拉.克勞馥,遊戲史上最著名的女性主角,也是很多男性玩家心中的最佳女神。
勞拉的誕生時間拉回到1994年,Eidos旗下的子公司Core Design,雖說憑藉其開發的第一款遊戲就登上了英國遊戲銷量的榜首,但說實話並沒有多少知名度,真正讓他們聲名大噪的則是古墓麗影以及勞拉這個角色。
有一次,Core Design的老大在參加一次會議之後,初次見識到了效能強大的PS主機,於是決定把重心放在PS平臺上,並計劃為之開發一款3D遊戲。作為勞拉之父的託比·加爾德則更加大膽的提出來設計一位女性角色,這在當時看來是非常前衛的,甚至就連工作室中的其他同事也都質疑這樣的決定,不過隨著專案的不斷推進,大家也明白託比要做的這件事情確實不一般。此後又有幾位開發人員加入到這個專案中,為了能夠趕上聖誕檔期,留給開發團隊的時間極其有限,為了能夠讓專案順利上線,這群20歲左右的年輕人奮戰了無數個日日夜夜。
而老東家Eidos此時也沒閒著,他們預判古墓麗影這款遊戲會帶來不小的轟動,為此也是動用了大量的宣傳資源,在1996年的E3展會上就開始頻繁造勢,甚至還請來了幾位性感模特COS成勞拉的模樣,畢竟當時的勞拉就是一位擁有大胸和細腰的美女形象。
(關於勞拉的身材比例問題,據說是因為託比在建模的時候不小心把胸部比例拉的過大,而其他開發人員看了都說好,於是之後的幾代勞拉都以這樣的形象出現在玩家的面前)
1996年的聖誕檔期,古墓麗影如期釋出,結果自然是眾望所歸,遊戲不僅大賣,勞拉還成為了眾多玩家心目中的女神,甚至在此後的20多年間,勞拉都是玩家心中最完美的女神形象。
不過可惜的是,作為一手創造了勞拉的託比,很快就因為和Eidos公司的意見不合,而宣佈辭職離開了。
勞拉之死初代的火爆,讓Eidos的各大股東們興奮的不行,於是他們決定要在第二年的聖誕檔期推出第2部,並且下了死命令。這對於開發團隊來說,檔期更加緊迫,Core Design的成員們幾乎每天都是連軸轉,除了工作就連家人都很難見到他們一面。就是在這樣嚴苛的條件下,古墓麗影2不僅如期釋出,也又一次引爆了整個遊戲市場,讓更多的玩家認識到了勞拉的魅力。
此後的每年Eidos都強迫開發團隊推出續作,雖然第三部和第四部也得到了玩家的認可,但此時整個開發團隊和Eidos公司的矛盾也愈發明顯。第一是因為每天工作時間過長,很多人的家庭出現了危機,一位妻子吐槽差不多兩年沒見過她的丈夫了。第二則是利益的分配方面,這讓大家都覺得自己不過是一部開發的機器而已。在這種情緒的蔓延下,大家都開始厭倦了,於是在古墓麗影第四部就出現了勞拉被活埋的這一幕。
勞拉復活看到這樣的結局,Eidos自然是大為光火,他們可不會放棄這個這個吸金能力極強的IP。於是在千禧年之際,古墓麗影第五部作品誕生了,不過這部作品把時間線定格在了前四部作品之間,穿插講述了勞拉在這個期間的冒險經歷。
在三年後的第六部也就是黑暗天使這部作品中,勞拉被毫無邏輯的強行復活了,然而由於其糟糕的表現,該作受到了玩家的大量批評,很多人都表示對這個系列失望了,勞拉的人氣也降至低谷。
這樣的失敗結果讓Core Design背了鍋,被Eidos拋售了出去,同時選擇讓水晶動力工作室接受這個專案。
然而令人諷刺的是,在折騰了幾年之後,Eidos最終成為了Square Enix一部分。
勞拉崛起雖然古墓麗影經歷了動盪時期,不過幸運的是接手它的Crystal Dynamics(水晶動力)讓勞拉煥然一新,不僅一改過去勞拉那不對稱的身材造型,還讓人物的形象設定大幅改變,勞拉從過去那個無所不能的探險家、考古學家,變成了柔弱卻堅強的女性形象。但不變的是,勞拉依舊魅力四射,特別是2013年推出的古墓麗影9到去年釋出的古墓麗影暗影,遊戲的整體品質迎來了大幅質的飛躍,每部作品推出後都能不小的轟動,這也讓每天都有無數的古墓毀在勞拉的手裡。
時至今日,勞拉這個形象已經23歲了,很多一直陪伴它的玩家都已經步入了中年,這個期間有無數的遊戲角色出現過,但勞拉無疑是最經典的那個,或許永遠都是。