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  • 1 # 使用者5210786433512

    循序漸進的棒球簡介:

    1. 理解棒球主要是兩個核心概念:得分(run)和出局(out)。對於進攻方來說,目標就是在對方造成三個出局之前,儘可能多地讓本方隊員依次攻佔一二三壘,最後安全地送回本壘,從而得到分數。對於防守方來說,每導致三名進攻隊員出局就可以終結對方的半局,讓攻防關係逆轉。每支球隊各進攻九個半局,遊戲結束,誰得到的分數多誰就獲勝。

    2. 雙方球員。防守方上九個人,一個投手負責投球,一個捕手負責接住投手的球,這倆人是固定的,另外七位野手理論上沒有限制,愛怎麼擺就怎麼擺。不過棒球經過這麼多年的發展形成了相對固定的陣型——四位內野手加三位外野手。

    進攻方在開始時只上一名擊球員(打者),如果他安全上壘則轉化為跑壘員(跑者),考慮到一共有本壘加三個壘包,進攻方在場上最多有四名隊員。

    3. 好球(strike)和壞球(ball)。棒球比賽的基本環節是“投打對決”,也就是投手投出一個球,擊球員決定是否揮棒打擊。

    這裡先補充一個概念叫“好球帶(strike zone)”。

    好球帶是一個虛擬的長方形,類似一個視窗。縱向的上下限分別是擊球員上半身的中心位置和膝蓋下沿,橫向的兩側邊界是本壘板的兩側。

    最簡單的情況,投手投出三個好球,則擊球員出局,稱為三振(strike out),投手投出四個壞球,則擊球員保送上一壘(base on balls,也叫walk)。如果投手投出的球直接命中擊球員的身體,稱為觸身球(hit by pitch),也是保送上一壘。

    那麼好球和壞球如何定義?

    好球的情況1. 球的飛行軌跡穿過好球帶視窗,但擊球員沒有揮棒。2. 任何情況下擊球員揮棒落空,沒打到球。3. 擊球員揮棒擊中球,但球在邊線外(以本壘為中心,夾角90度的扇形為界內,可以無限延伸)落地(這種稱為“界外球”,英文foul),且此時的好球數小於兩個。壞球的情況1. 球的飛行軌跡沒有穿過好球帶視窗,且擊球員沒有揮棒。不計入好球或壞球1. 擊球員揮棒擊中球,但球在邊線外落地,且此時的好球數已經是兩個。

    4. 非界外球的打擊結果。對於一次投打對決的結果,上一條沒有包括以下可能性:擊球員揮棒,擊出的球凌空直接被野手接到,或者在界內落地。

    如果直接凌空接到,無論球原本將在任何位置落地,擊球員出局,一般稱為接殺(fly out)。

    如果球在界內落地,則擊球員轉為跑壘員,可以開始攻佔壘包。

    5. 壘包攻防戰。在四壞球或者觸身球保送的情況下,本壘的跑壘員可以安全地推進到一壘,而且此時一壘如果有人,一類的跑壘員可以安全地推進到二壘,以此類推。也就是說,如果三個壘包都已經被攻佔,也就是“滿壘(bases loaded)”,保送會直接導致三壘的跑壘員被推回本壘,得到一分。

    另一種安全推進的情況,就是擊球員打出去的球在界內落地,但是第一落點在場地的圍牆之外。這就是全壘打(也叫本壘打,home run)。

    全壘打發生的時候,所有跑壘員都可以安全回到本壘得分。

    為什麼呢?這就是接下來要講的了。

    除了三振和接殺,防守方還有兩種主要的導致出局的手段。

    第一種叫封殺(force out)。解釋這個需要理解“強制進壘”。當擊球員打出一個界內落地的活球時,他不能停留在本壘,只能衝向一壘。同時棒球規則不允許同一個壘包上停留兩個跑壘員,所以假設此時一壘有人,一壘的跑壘員也必須衝向二壘,以此類推。這種“別無選擇只能前進”的狀態稱為“強制進壘”。

    對於強制進壘的跑壘員,如果防守方的野手在持有球的時候,先於跑壘員接觸到下一個壘包,則跑壘員出局。

    第二種叫觸殺(tag out)。如果跑壘員沒有接觸到任何一個壘包,那麼野手只要持有活球且去觸碰到跑壘員,則跑壘員出局。

    所有的跑壘員要在避免被封殺或者觸殺的情況下一個壘包一個壘包地前進,最後攻回本壘。

    當然了,以上的規則都還有一些細微的部分沒有講到,比如兩好球下犧牲觸擊打出界外球算三振、擦棒被捕算三振、第三個好球捕逸擊球員可以試圖上一壘、界內圍牆內落地再彈到全壘打牆外算場地規則二壘安打等等。不過初學者可以先不管這些細節,記住“出局/得分”、“好球/壞球”以及四種主要的出局方式(三振、接殺、封殺、觸殺)就可以了,看比賽碰到特殊情況解說員或者身邊的老司機會給解釋的。

    Bonus Track

    介紹完規則,再介紹一些攻防兩端的基本思路。

    進攻方

    1. 投手的投球質量會隨著投球總數量的上升而下降,所以最好不要貿然出棒導致揮棒落空,而是要耐心等待四壞球保送,至不濟也要多消耗投手的用球數。

    2. 兩好球后,對於似好似壞的球可以採取破壞性出棒,只擦到一點球皮,使球變向在界外落地,既不算好球也不算壞球,一方面是消耗投手體力,一方面也要迫使投手投出更加好壞分明的球。

    3. 滾地球很容易被內野手攔截傳一壘導致封殺,乃至雙殺和三殺,所以最好是打出深遠的飛球。

    4. 一壘有人時,是兩個人強迫進壘的局面,如果打出滾地球很容易雙殺,所以如果一壘跑壘員腿腳麻利,可以努力試圖盜上二壘解除雙殺局面。

    5. 如果比賽到了後半段仍然比分膠著,進攻方可以使用觸擊或者高飛犧牲打,用出局數換壘包推進效果。

    防守方

    1. 投手投球主要分三大類:快速球,依靠速度讓對方跟不上;變化球,依靠飛行軌跡的變化導致對手誤判;變速球,依靠飛行速度的突然變化破壞對方的出棒節奏。

    2. 可以根據對手擊球員的打擊風格和當前的場上局面移動野手的站位,被稱為“移防(shift)”’。

    3. 投手可以把球投向各個壘包的野手來牽制那個壘包的跑壘員,讓對方不敢提前離開壘包。

    4. 如果被人上壘,儘量造成雙殺局面。

    5. 如果面對特別難纏的對手,直接投出四壞球送他上一壘(intentional walk),再試圖處理下一個人。

  • 2 # lanfengz3

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