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  • 1 # 電競一條龍

    4AM作為國內絕地求生領域的明星戰隊,吸引了很多玩家的關注。經歷了幾個大型賽事後,4AM可以說是嚐盡了酸甜苦辣,而網友們對4am也瞭解的越來越透徹。

    近日一位高材生網友為4am做了一首詩,如下:4am莽又浪,3am穩中剛;2am浪著苟,1am苟著浪。

    下面和讀者們一起解讀一下這首詩

    首先,上面的浪並非貶義詞而是指不慫的意思;之前4AM在多次的聯賽中,四個人齊齊整整的時候倒沒有拿到過好成績,反而是先把其中一名隊員獻祭的時候打的非常漂亮。比如在絕地求生Sli聯賽上4AM就是獻祭阿魯卡變成了3am,之後打的又穩又剛成功吃雞。1am苟著浪也有說法的,在絕地求生Sli聯賽上,阿魯卡一人打掉LG三人,孤存決賽圈面對四名敵人打掉三個,可見4am在變成1am的時候,雖然需要苟,但是不會慫,依然會浪的飛起。

    解讀完這首詩,我們分析一下4am每一個隊員的特點。

    網友經常調侃:醒醒醒來的時候可以大殺四方,孤存看到空投的時候就像看到了雞,阿魯被獻祭的時候威力最大,韋神不拿98K的時候最兇猛。我覺得這就是他們的特點,性格色彩非常鮮明,這樣的團隊也是非常有趣。

    看完這個玩家的詩之後,很多網友發表了自己的論點。

    網友A:昨天,訓練賽,三個人游泳,一個空投屌水裡了他說了一句有空投,都沒人迴應他,孤存默不作聲就跑去撿了,豬頭問他剛剛乾什麼去了,然後又看了看他背上的awm,秒懂,好。

    網友B:飛機一響,孤存白養,只要不讓孤存看到空投就好了,昨晚孤存說Y城方向有個空投,其他三人裝沒聽見。

    網友C:韋神還要放權才行,感覺有時候韋神前期刻意的不參與指揮,但是一到後期又慢慢的影響到了阿魯的指揮權。

  • 2 # 遊戲鐺鐺

    4AM莽又浪,3AM穩中剛,2AM浪著苟,1AM苟著浪。

    鐺鐺讀完是後的第一感覺是:好詩好詩~

    但是又思考片刻,發現不僅是好詩,而且寫的還特別符合實際情況,不禁拍桌大喊:666。

    下面,鐺鐺就帶你逐句分析這首詩。

    4AM莽又浪。

    說的是,4AM在滿編的情況下,又莽又浪。

    經常可以看到4AM滿編的車隊在進圈的時候直接被圈內人團滅。如果第三個圈的4AM還是滿編,那麼這把,4AM有點危險。當然這是個段子,但是看過比賽的朋友應該都知道,4AM在滿編的時候確實打的不好,細分原因,可能和指揮有關吧,畢竟4個人有點亂。

    3AM穩中剛

    經常看比賽的人一定都知道,直播彈幕經常笑稱3AM的完全體,由4AM進化而來。阿魯祭天,法力無邊。也是這麼來的。4AM在烏克蘭邀請賽上有一局,開局阿魯卡就涼了,但是這局,3AM確實穩中剛,直接吃雞!! 44AM經常會在掉一個人的情況下,打的非常好,鐺鐺分析原因,分析了半天,也沒有找到問題,其實鐺鐺覺得,就是人多的時候浪一點而已吧。

    2AM浪著苟

    浪著苟,那麼這個浪還是核心的,但是由於人少,還是要苟一點。但是隻有兩個人的4AM遇到隊伍也會打,完全不慫,大概就是這樣得來的這個稱號吧。

    1AM苟著浪

    一個人就不用說了,當然要苟了,但是我苟著還要浪,這裡的浪,應該是不慫的意思,比如,烏克蘭邀請賽上阿魯卡一個人在拼圖樓打掉LG三人,真。1打3,孤存曾在決賽圈一人擊倒C9三人差點滅隊,但是很遺憾只是擊倒。

    韋神曾一個人進決賽圈吃雞,注意這是比賽!

    這首詩還是非常正確的,算是對4AM狀態的一個總結,鐺鐺也挺喜歡4AM,最近他們發揮不佳,希望趕緊調整吧,畢竟全民杯決賽也快到了。

  • 3 # 遊戲老闆凳

    板凳覺得,這是一種嘲諷。

    為什麼是嘲諷呢?

    絕地求生這個遊戲,是一個團隊素質要求非常高的遊戲——記住是團隊素質!個人能力決定一個隊伍的下限,團隊能力決定一個隊伍的上限,作為全地圖型別的FPS遊戲,相比CSGO,OW等遊戲,團隊面對的情況要負責很多。

    在同等水平的比賽中,1V多的機率很低(並不是沒有,但確實需要天時地利人和),特別是在TPP模式下,有視野控制能力,控制範圍增加的情況下,這種團隊人數的優勢是非常重要。

    當然,戰術安排需要有一些3分1,22的小團隊配合戰術,可能會造成減員,但是,PUBG中,團隊的每一次減員都必須要有價值。

    4am莽又浪,3am穩中剛,2am浪著苟,1am苟著浪。

    4AM本身天賦是比較高的,每個人的能力特性都很明顯,戰隊內部也有一些分工(這是職業戰隊的基本)。

    但是,在比賽中,4AM這種分工是沒有達成應該有的效果的。

    當滿員的時候,隊伍指揮沒有很好的精確控制不同位置隊員的活動範圍,隨時提醒其是否完成分工;

    隊伍在滿員狀態下過於自信,導致戰鬥位置的選擇,戰鬥時機,戰鬥時間長短的控制都不準確。打過高分段的玩家都知道,我們這些非職業玩家在一場小規模對槍中超過1分鐘,被偷襲的機率是在80%以上,職業戰隊可想而知。所以4AM全員時莽又浪。

    在減員之後,由於人數劣勢(經常看比賽的老鐵知道,職業比賽很少出現前三個圈大規模減員的情況,一般職業隊都有一個拖後傘,用於掌握全地圖對手落點,基本應該到達模糊地點100%,4*4範圍50%,2*2範圍100%的落點控制),穩定推進,先保全再挑時機。4AM在這種時候,槍法是沒有大問題的。所以3AM時穩中鋼。

    1AM苟著浪,這個時候的4阿妹是我覺得最正常的時候,不管獨狼是誰,總是能夠打出自己的風格,按照自己的特點選擇戰術。大家知道,多排增加了火力的同時,也增加了暴露的可能,在只剩一個人的時候,4阿妹的隊員總是可以選擇一個安全的地點,偷人時槍法也不會馬,轉移速度也快。所以1AM苟著浪。

    板凳希望看到的4AM

    板凳對4AM是給予厚望的,有投資,有潛力,但是一直以來4AM給我的感覺進步都不是很大,團隊一直處於一個剛好跟PUBG職業程序速度持平的速度,FPS遊戲,不進則退啊!

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