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1 # 我就是隻有一米六
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2 # 撞日說事
地下城戰力高,並不代表就很厲害,但是戰力太低就一定不厲害。
這遊戲戰力加成比較不合理,不同的職業同樣的打造,戰力差距也是很大的,有武器精通的職業普遍高於沒有武器精通的職業,職業就存在戰力差距。還有一點高面板的防具武器與特殊裝備加成比其他低加面板的高。還有就是新的稱號與寵物即使和以前的屬性差不多,但戰力加成卻要高一些。這個遊戲戰力高無外乎就是充錢搞強化增幅。充錢是你快樂
1、職業有落差
最簡單的例子,同樣打造的劍宗和劍魂,傷害可能差距並不會太大,但不管你信不信,戰鬥力卻差著十萬八千里(接近一倍吧),戰鬥力不就應該是用來衡量大家的實力的嗎?那就應該有個統一的度吧,但是不好意思,並沒有。
2、加成混亂複雜的咱們就不說了,挑簡單的說,超大陸上衣:1-48級技能+1以及1-85級技+1,戰鬥力系統給的加成是10%的裝備分;超界皮甲上衣:1-45級技能+1,戰鬥力系統給的加成也是10%的裝備分;海博倫右槽;1-85級技能+1,也是10%裝備分。所以你懂我意思吧,三者加成很明顯的不同,但是在戰鬥力上的體現確實一樣的, 怎麼說呢,策劃是當咱沒讀過書容易被騙還是咋地?
3、系統不智慧怎麼說這個智慧呢?比如說,暴擊率超過100%和200%有區別嗎?傷害上肯定是一樣的,每一下都暴擊,但是加在戰鬥力上就不一樣了,200%的暴擊會比100%高出很多很多,也就是說,只有你願意,就可是一直堆暴擊,戰鬥力嘩嘩的上漲,但是實際傷害確實在原地踏步。
4、拿錢買戰鬥力戰鬥力都是買的,這個倒不必多說,但如此正大光明的行賄還是有點緊張。比如說今年的寵物和去年的寵物屬性上相差不大(都是1-50技能加1),所以很多兄弟都沒有更換,但如果你換了的話,就會發現戰鬥力又提升了一大截,因為今年的年寵是按20%裝備分計算的,而去年的卻只有10%左右,當然了前年的更低。 但換了之後其實你也知道,戰鬥力高了卻並沒有帶來傷害的提升,那麼請問,你這增加的戰鬥力從哪兒來的呢?
以上事例呢,其實也就是一些比較典型的代表,其實大家仔細研究,會發現戰鬥力能作為參考物件完全就沒有道理,所以現在很多大佬也都不會去深究戰鬥力如何了,面板其實更能體現一個人的水平,當然了也更麻煩一些。
如果你要問我30W的紅狗還是要60W的紅狗誰更厲害,我只能說,去抬地球吧。