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要說起最近的網遊,絕對得提兩句“逆水寒”。近日“逆水寒”手遊已經進入不刪檔測試階段,根據官方訊息,遊戲開服後排隊的玩家已經超過了四萬五千人,提示的預計等待時間竟在2400分鐘之上。雖說遊戲之前已經放出了預約的連結,部分玩家成功預約後還需要跟沒有預約的玩家一起排隊,心態自然有點炸。官方對於排隊時間的問題,只是建議了大家更換其他伺服器進行遊戲。當然,另玩家不滿的也止是這一點。
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回覆列表
  • 1 # 某年某天是首歌

    好評如潮?哥們你舔的也太不要臉了吧!遊戲最佳化垃圾,玩這個遊戲吃雞電腦都不夠用,直接用物理方法把窮人給遮蔽了。整體遊戲模式跟手遊楚留香沒什麼差別,畫面物理動態不如天刀,強化沒法說,又是一個1打10的遊戲。吃相還沒騰訊好看,本來就打算是免費遊戲的模式,非給假惺惺的來個投票,結果發現還能收點卡,是不是給你們樂死了?網易重新定義打卡遊戲。

  • 2 # 奇趣遊戲科技匯

    那個給你說好評如潮,那我就給你個差評,這遊戲好看的地方都是貼畫,你以為能飛去玩玩,飛到一半撞牆上了。

    還有遊戲的打擊感TMD頁游水準,操作模式感覺還比不上天刀,撿個東西都是頁遊的既視感,技能UI不想說話,太TMD難看了就按一頓技能亂按的節奏感。

    這也不算什麼,官網說好的哪些配置玩那個檔次進去之後才發現全是假的,玩著跟PPT一樣,同樣的配置天刀完全無壓力,這個簡直不想說話了。道具哪些,我就不說了,氪金無疑。

  • 3 # No1Jack

    好評如潮?你怕不會是自己給自己作揖把?頁遊的核心加上一個漂亮的皮囊就不是垃圾了麼?還不是金玉其外敗絮其中。下了個把小時進去一看這尋路系統點點點就做任務,這尼瑪是覺得玩家都是弱智是怎麼了?現在中國的mmorpg都是給傻逼玩的嗎?能不能把花在捏臉系統的精力放在真正遊戲核心的玩法上?玩了5分鐘,已刪。還是回去玩uo了,傻逼的世界,我真心不懂。

  • 4 # 李英俊吧

    能不能成為下一個現象級網遊現在還不清楚,不過可以肯定的是,逆水寒相遇於開服之前的謠言四起,惡評如潮,已經算是逆襲了。

    還記得開服之前大家是怎麼評價逆水寒的嘛?什麼“連呼吸都要花錢”的江湖,下雨會掉血,騎馬會崴腳。開服之後,逆水寒用實力打臉這些謠言,都是不存在的好嘛!

    雖然開服時的火爆,引起了大批玩家的不滿,各別大區排隊20萬名開外,說真的,老搬長縱橫遊戲江湖十餘載,第一場見到這樣的情況,甚至半夜了還在排在10萬人之後,這說明了什麼問題?對,逆水寒正在引起一批新的遊戲熱潮。

    在說說別的,關於遊戲氪金問題。

    講道理,我不相信這個世界上有遊戲公司花錢開發遊戲,是為了給玩家送福利的,世界上有兩種遊戲,一種是沒技術,但花錢你會變的強無敵,另一種是花錢你會變的花裡胡哨,但依然是個菜逼。逆水寒雖然算不上是後者,但商場裡的道具確實都是一些不影響遊戲平衡的無屬性道具,一個以賺錢為目的的遊戲公司,已經這樣含蓄了,你還想怎麼樣?

    另外抱怨畫面不好,空氣牆太多的玩家,我只能說你是不是《頭號玩家》看多了?你真以為現在是2058年呢?以現在網易的技術,完全可以做個電影級畫質的遊戲出來,但你的電腦真的可以嗎?

    我覺對不是收了網易的錢,他們也根本看不上我,而是就事論事。智慧型NPC系統,讓我覺得這個遊戲還是非常值得探索的,奇遇系統讓玩家多了一份好奇心,這些都不算特點?

    當然,逆水寒確實還有很大的進步空間,例如拖沓的劇情,以及複雜的遊戲系統,但話說回來,如果沒有豐富的玩家,逆水寒如何達到“會呼吸”的夢想呢?另外,遊戲後期在最佳化一下游戲,解決卡頓問題,肯定可以留主不少玩家。

    說真的,目前為止,我覺得黑逆水寒的言論,大多都找不到有力的依據。我還是很看好逆水寒的,各位你們呢?

    感謝的您的閱讀,我是電競老搬長,期待您的關注和回覆,各位回見啦!

  • 5 # 晨曦的老公

    你從哪裡看到好評如潮的大哥?不說空氣牆氪金這些需要玩了以後才能體驗到的東西,就這個遊戲這最佳化,1070開最高配27幀開最低配30幀,在主城一步一卡三步一停的,哪來的勇氣好評如潮???這水軍怕不是石樂志。

  • 6 # 芋多多

    開服後好評如潮?我只看到了全是噴的,我玩了兩小時也是放棄了,空氣牆特多,人物動作不流暢,輕功飛得很奇葩,技能銜接完全沒有,就是站樁按12345,完全沒有任何策略可言。還是玩我的LOL去吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於未來三至五年有什麼好的規劃?適合做什麼?