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1 # 頭號遊戲
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2 # 史先森
可以這樣說,由於版本的問題,射手在這個賽季崛起,在排位中,我發現1樓必選射手,除非一樓真的不會玩射手!
我玩了幾局排位,基本上想玩射手沒機會,題中所說,s17賽季版本不平衡,這個我不敢說,因為這個賽季才剛剛開始,也許大家都還沒適應過來這個新版本,但是也是可以說一說新版本中的感受,題中還說到射手不會玩必輸,這個其實不管那個賽季,射手不會玩都會輸,甚至不只是射手,只要有一個位置的玩家不會玩,那遊戲就是宣告失敗的!
本賽季的射手相對來說比之前賽季舒服多啦,經濟也能跟的上,主要體現在以下幾點:
地形新賽季射手是走發育路的,發育路的地形對於射手來說是非常安全的,塔往前移動,草叢靠後,如下圖:看完你就明白了
經濟前四分鐘,也就是炮車出擊前,每個遠端兵都附帶效果——額外的金幣,擊殺後可額外獲得50金幣,這對前期的經濟發育是非常重要的,基本上全域性沒人有射手發育的快,如下圖:
輔助現在輔助也是直接被分配到了發育路進行對射手的保護,更能保證前期發育,而到了中期,小規模團戰中,有件裝備更是射手的萬金油,那就是新增的星泉,可以為射手分擔大部分的傷害
綜上所述:以上三點保證了射手前中期全程的發育,可以這樣說,全圖的好處都給了射手,如果射手不會玩,每個賽季都會輸,但是這個賽季只能說是加劇了輸的局面,連讓你發育的機會都沒有,所以也會讓玩家感覺這個賽季射手的重要性,同時讓手短的戰士感覺無力
注:
時間:2019年10月18號
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3 # 指尖遊戲研究社
必輸不一定,不管哪個賽季的射手不會玩,那麼本局遊戲都不太好贏!
哈嘍大家好,我是扒哥。王者榮耀在17日進行了全面的更新,本次更新特意把射手走的一路,定義為發育路,我想著可能是因為發育路有額外的金錢加成、草叢距離兵線的遠近以及防禦塔前後位置的改動,所以導致玩家抗議不平衡。其實扒哥認為,雖然射手在遊戲裡有著舉足輕重的地位,但是王者榮耀是一個五人一起玩的遊戲,不到最後一秒。誰都不好定勝負!
打野在遊戲中,一個打野的節奏對遊戲來說也有很重的地位。如果一個打野帶不好節奏,讓對面C位發育起來,那麼這場遊戲也很取得的勝利。
中單在王者榮耀中,法師的傷害不可小覷,一個會玩的法師一局的傷害可以達到30%左右,甚至更高。另外中一塔是自己家最重要的一座外塔,假如中一塔掉了,那麼就相當於打開了自己家的野區大門,打野的節奏將會亂掉。甚至帶崩整個遊戲的節奏!
對抗路(戰士)在遊戲中,如果一個戰士守不住自己家的塔,導致對面一路通關,破了高地塔,那麼對面將會出動超級兵,將會大大拖自己家的遊戲節奏!隊友可能需要老是跑到對抗路去支援,也會拖節奏。
輔助如果一個輔助不會玩,前期不能跟著打野去抓人,後期報不了自己家的C位,或者抓不住合適的開團時機,那麼都將影響我們整局的比賽。最後導致我們打不過對面玩家!
其實在遊戲中還有很多因素都可能決定遊戲的輸贏,比如隊友的一次失誤,這就是一個很常見的現象,所以不能說S17賽季,射手不會玩遊戲必輸之類的話!只有齊心協力,多多溝通交流,儘量少給對面抓住機會,才能取得遊戲的勝利!
回覆列表
S17賽季已經開啟一天的時間了,這次版本更新最大的改變就是分路的變化,上路和下路,現在已經不是原來的名字,分別改成了一個發育路和1個抗壓路,也就是相同的職業對抗,相同的職業,總體來看,也就更考驗各個分路的個人能力,但是經過一天的排位體檢之後,有玩家就發現這個版本有些不太平衡,那就是射手如果不會玩基本就必輸。
我們都知道,在這個賽季沒有更新之前,上下兩條路系統分配的經濟都是一樣的,也並沒有去過多的擔心,不管走哪一條路都是可以的,因為經濟都是一樣,但是現在就不太一樣了,那就是如果我放到射手不太會玩的話,很容易被地方的射手單殺,那麼,本來射手走的就是發育路線,經濟都是偏高的,這樣就會造成對面的射手經濟飛速的增長,我方的射手,因為不會玩,把這個經濟越拉越大。
這樣的話,射手位置肯定崩盤,而反觀另外一條邊路,就不會發生這樣的情況,因為兩個戰士對打,基本上不會壓經濟,因為很多的時候都是屬於誰也打不死誰的,如果碰到打不過的,我們只需要清兵線就可以了,所以,遊戲的關鍵點就在於射手這一條路線了,現在打野位置肯定都會常駐在發育路,只需要針對射手,基本上這一句就順風了。
現在的抗壓路變得安靜了很多,大多數團戰的爆發都在中路和發育路,而且在射手裡面有些射手天生的強勢,明顯的可以做到單殺,比如說孫尚香百里守約虞姬這樣的英雄,對線射手的時候都是比較強的,還有就是在這個賽季,李元芳這個射手絕對是一個上分不錯的選擇,在這裡推薦大家使用一下。
以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價這件事呢?