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  • 1 # 使用者4921251695001

    因為GTA的主角可以是任何人,只要他心狠手辣,夠莽撞夠彪悍,一句不合就抄傢伙突突突,殺人越貨不用眨眼就可以。最後苦大仇深解決死敵,卻痛失親友愛人,長嘆一聲美國夢碎,出來混總要還。就被人指作孤膽英雄,劇情無敵神作誕生。而如龍的主角必須是桐生,遊走於光明與黑暗之間,用自己的方式保護自己的街道。有情有義,不打路人女人,敵人也能手下留情。有勇有謀,有原則,有夢想,有牽掛,有願景。是當之無愧的熱血男兒,人中之龍。如果說GTA讓玩家做自己的話,那如龍就是讓玩家做一個好人。但是做好人永遠比做自己困難,你不能開車隨意碾壓無辜的路人,更不能去殺NPC。正義需要代價,秩序犧牲自由。關於世界大小,量與質的矛盾。GTA擴大地圖,只需要將建模重新組合編排,加上幾個標誌性建築,再安幾個變化不大的商店,有良心的建築風格改一改色調改一改,ok收工。如龍里除了連鎖超市外,你看不到第二家壽司吟,第二家韓來,第二家白蛇,第二家九州一番星。夜店裡妹子不一樣,酒吧裡酒也不同。他們寧願做第二個全新的街區,也不願把神室町重新排列組合一遍,更不用說街道的精細程度。兩者工作量的差別顯而易見。你是願意在大地圖裡閒逛,還是願意在各種五花八門的店面之間穿梭,各自追求不同罷了。GTA強在傳達一種意境和場景,讓人透過腦補完善遊戲體驗。各種符號化的元素,愛恨情仇,燈紅酒綠,刀光劍影,槍林彈雨,和人們理想中的美國夢契合,玩家愛的延伸想象也變成了遊戲體驗。同理的大鏢客,讓人夢迴無法無天強者生存的西部荒野,同樣也是理想中的舞臺,駿馬,左輪,酒館,荒野,符號化的元素,時代變遷,混沌結束,西部情結。遊戲之外的體驗給遊戲本身加成。馬斯頓客觀來講不能算好人,本來惡有惡報黑吃黑的劇情,因為玩家的帶入感以及他人性的閃光點反而讓人同情,甚至敬佩。不過他前半輩子是強盜,後半輩子是走狗,一生是秩序的障礙這不會變,殺壞人不能抵消殺好人的罪。有時遊戲體驗因閱歷,代入深度等不同,對我來說,如龍這種東方風格更親近,當然可能我代入點低,大表哥GTA一類的也能讓我唏噓不已。。。

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