法莉
屬性:聖靈·超能系
原本與魔君索的混沌聖靈系一樣同屬個人專屬屬性,僅聖瞳繆斯一人擁有該屬性,隨著今年劇情的推進,像是聖靈電系,混沌次元這種屬性紛紛失去牌面,是否意味著混沌聖靈也將上線新精靈呢?
打擊面:打擊面很是狹窄,聖靈系和超能系的優異打擊面都沒有繼承,最高倍數也僅為1.5倍,二者的混合產生了嚴重衝突,主要打擊面除了一個虛空就沒啥看頭了。
被打擊面:儘管沒有4倍打擊面,但是秘戰,戰龍,混沌次元等屬性的打擊對其來說依舊是致命的,環境非常差。
不愧是能引導潛力股的人物,與735的雜魚就是不一樣,740的總和說明該精靈在劇情中的地位也是可圈可點了,同時也給了其不錯的上限。
分配上,採用了明顯的集中型分配,堆了一手高防確實讓我沒想到,120的雙防給了其極高的坦度,一定程度上補足了被打擊面坑爹的問題,但是這種集中分配的弊端自然也很明顯,體力和速度的種族一定程度被拉低了,不過由於低體與魂印的搭配還算不錯,無傷大雅,但是130的速度沒有先制的情況下基本就沒什麼機動性了,不過由於有740的總和撐著,攻擊不算低,依舊有135的數值。
不出所料,果然是固傷型的魂印,種族值主堆高盾的精靈一般情況下都會選擇固傷類魂印,而且最常見的就是根據雙盾的數值附加固傷的效果,該魂印的固傷效果還不錯,而低體的干擾也算看得過去,算是一個還可以的魂印。
第一條(固傷):盾類精靈最經典的效果,技能後手附加自身25%雙盾值固傷,固傷高於250額外附加對手體力25%固傷。這一條完美契合了該精靈的特點——低速與高防,給了其刷雙盾純打粉傷的機制,同時額外的固傷更是點睛之筆,讓其固傷非常優異。
第二條(干擾):條件性效果,體力高於對手機率暴擊,低於對手機率閃避,補償消耗1pp。個人建議選擇壓體,畢竟堆防要比堆體收益更高,而且去掉暴擊效果還能進一步壓低傷害更容易跳機蓋,而且閃避效果能讓其對上其天敵豹子有一戰之力。
絞殺星繚亂(第五技能)第五個人覺得與機制有點不搭,這個技能很是雞肋,首先就是斷回合的效果,該斷回合綁定了降低對手先制,獲得機動性意味著失去粉傷效果,反而是累贅;其次是該技能的核心效果是打紅粉混傷,而且粉傷效果必須配合魂印暴擊除發,因此只有刷攻體的法莉才能主要以該技能為輸出技能。
藐世不語(先三)主幹擾的一個技能,吸強繫結失明控還算可以的一個效果,而對手沒強化該技能也有弱化的一個效果,作為一個干擾技能該技能還算可以,可惜的是沒有繫結固傷效果,魂印先手無法觸發。
星靈永璨(彈控)核心技能,基本開出這個技能就成型了,該技能綁定了吸血盔給法莉提供了更多的操作空間,同時每回合附加的400固傷配合魂印後手固傷分分鐘能讓對手原地蒸發,非常變態的一個技能,堪稱一鍵成型。
淨悟聖光(強化)也是一個不錯的技能,回覆1/2血的續航較常規的回合性回血續航更快更高,而鎖傷的效果也一定程度上加強了其續航能力,甚至後面的未受到攻擊吸血的效果可以預判對手聯防提前開出強化,給對手帶300固傷壓血線。
升境之芒(大招)相比其它技能,該技能的亮點並不高,不過該技能先制-1保證了後手的穩定性,但是後手機率睡眠如果不開彈控很容易彈自己身上去,補償的暴擊還算可以,但是總體上該技能是不值得開的,建議換成神秘石打星皇。
總體上,法莉的強度意外的不錯,本以為是聖繆那樣的炮灰,但是強度比聖繆高多了,可以練一隻作為娛樂精靈使用,建議的配置是雙偃月之雲加一個衡守望。
法莉
屬性:聖靈·超能系
原本與魔君索的混沌聖靈系一樣同屬個人專屬屬性,僅聖瞳繆斯一人擁有該屬性,隨著今年劇情的推進,像是聖靈電系,混沌次元這種屬性紛紛失去牌面,是否意味著混沌聖靈也將上線新精靈呢?
打擊面:打擊面很是狹窄,聖靈系和超能系的優異打擊面都沒有繼承,最高倍數也僅為1.5倍,二者的混合產生了嚴重衝突,主要打擊面除了一個虛空就沒啥看頭了。
被打擊面:儘管沒有4倍打擊面,但是秘戰,戰龍,混沌次元等屬性的打擊對其來說依舊是致命的,環境非常差。
種族值:740總和不愧是能引導潛力股的人物,與735的雜魚就是不一樣,740的總和說明該精靈在劇情中的地位也是可圈可點了,同時也給了其不錯的上限。
分配上,採用了明顯的集中型分配,堆了一手高防確實讓我沒想到,120的雙防給了其極高的坦度,一定程度上補足了被打擊面坑爹的問題,但是這種集中分配的弊端自然也很明顯,體力和速度的種族一定程度被拉低了,不過由於低體與魂印的搭配還算不錯,無傷大雅,但是130的速度沒有先制的情況下基本就沒什麼機動性了,不過由於有740的總和撐著,攻擊不算低,依舊有135的數值。
魂印:法不出所料,果然是固傷型的魂印,種族值主堆高盾的精靈一般情況下都會選擇固傷類魂印,而且最常見的就是根據雙盾的數值附加固傷的效果,該魂印的固傷效果還不錯,而低體的干擾也算看得過去,算是一個還可以的魂印。
第一條(固傷):盾類精靈最經典的效果,技能後手附加自身25%雙盾值固傷,固傷高於250額外附加對手體力25%固傷。這一條完美契合了該精靈的特點——低速與高防,給了其刷雙盾純打粉傷的機制,同時額外的固傷更是點睛之筆,讓其固傷非常優異。
第二條(干擾):條件性效果,體力高於對手機率暴擊,低於對手機率閃避,補償消耗1pp。個人建議選擇壓體,畢竟堆防要比堆體收益更高,而且去掉暴擊效果還能進一步壓低傷害更容易跳機蓋,而且閃避效果能讓其對上其天敵豹子有一戰之力。
技能組絞殺星繚亂(第五技能)第五個人覺得與機制有點不搭,這個技能很是雞肋,首先就是斷回合的效果,該斷回合綁定了降低對手先制,獲得機動性意味著失去粉傷效果,反而是累贅;其次是該技能的核心效果是打紅粉混傷,而且粉傷效果必須配合魂印暴擊除發,因此只有刷攻體的法莉才能主要以該技能為輸出技能。
藐世不語(先三)主幹擾的一個技能,吸強繫結失明控還算可以的一個效果,而對手沒強化該技能也有弱化的一個效果,作為一個干擾技能該技能還算可以,可惜的是沒有繫結固傷效果,魂印先手無法觸發。
星靈永璨(彈控)核心技能,基本開出這個技能就成型了,該技能綁定了吸血盔給法莉提供了更多的操作空間,同時每回合附加的400固傷配合魂印後手固傷分分鐘能讓對手原地蒸發,非常變態的一個技能,堪稱一鍵成型。
淨悟聖光(強化)也是一個不錯的技能,回覆1/2血的續航較常規的回合性回血續航更快更高,而鎖傷的效果也一定程度上加強了其續航能力,甚至後面的未受到攻擊吸血的效果可以預判對手聯防提前開出強化,給對手帶300固傷壓血線。
升境之芒(大招)相比其它技能,該技能的亮點並不高,不過該技能先制-1保證了後手的穩定性,但是後手機率睡眠如果不開彈控很容易彈自己身上去,補償的暴擊還算可以,但是總體上該技能是不值得開的,建議換成神秘石打星皇。
總體上,法莉的強度意外的不錯,本以為是聖繆那樣的炮灰,但是強度比聖繆高多了,可以練一隻作為娛樂精靈使用,建議的配置是雙偃月之雲加一個衡守望。