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  • 1 # 使用者7364316064609

      比如:  

    1、沒有時間要求的怪,燕子刷慕容的時候打血上限百分比成功,因為峨眉可以連續打,時間足夠打出血上限。   

    2、時間短的怪,如四絕,大小票,怪本身自帶免疫技能,但使出技能也是有時間過程的,就好像寶寶的很多技能,在放出寶寶的一瞬間,技能是過一兩秒才能使用,就是這寶貴的一秒的瞬間為峨眉打血上限創造了可能性,只要在怪出現,但免疫技能還未使出的一瞬間被峨眉打中一次就有30%出血上限虛弱的可能。   3.時間有條件的怪,Murano兵聖,怪在未被觸發的時候可以有足夠的時間打血,一旦觸發就發動免疫,峨眉就不可能再打出血上限了。   1、峨眉不知道可以打血上限,峨眉根本就沒有打怪,所以百分比不會出。   

    3、網路不好,峨眉和開啟怪的打手網路不一致,俗稱卡了,或網路延時等原因很難打出血上限。   打血的一般程式   1、四絕 打手等峨眉站到出怪的地點,在距離NPE有一段距離的地方跑過去開啟,不要停頓,峨眉根據打手跑的速度判斷出怪的時間,同時放出昭君和月落(相當於打怪2下60%成功的機率)四絕最後一個分兩次開也是為了讓峨眉可以計算出怪的時間。   2、大小票打出血上限後怪並不會想四絕一樣突然少了一段血,而是隻顯示中血上限虛弱的圖示,此時如果逍遙封一下,立刻就可以看出來了,但大小票裡是不能給逍遙封的時間的,所以只要注意看下有沒有血氣上限的虛榮圖示就可以判斷是否出了血上限了。   3、兵聖 本人不止一次見到打手騎著座機跑過去觸發怪,跑到最前面觸發怪,所以峨眉就沒時間打血了。   

    4、群刷、和尚、宵小、跑等峨眉昭君好了就放,因為只要放出去就有肯能打出血上限的,按照30%的機率算,每放一次就有2個怪被打中的。   

    5、峨眉自開自打,其實是對峨眉網路的挑戰,成功率不高的原因是網路延時,即使峨眉感覺是開怪昭君一氣呵成但網路延時這個隱形殺手其實已經把血上限偷走了,而且因為少了月落機率也從60%降到了30%。   最後說下目前峨眉真的很不容易,因為人數眾多,100+的峨眉都是每個區都很多,就拿四絕第一個怪來說,大家可以觀察下,基本峨眉都不掉血,因為峨眉都躲陷阱,因為峨眉知道加血很累,打手站在陷阱上不動是經常的事情。我平時四絕、大小票、少室山、星星、燕子等都是帶280個肉進副本,兵聖帶400個肉進副本,根據隊的情況肉的消耗也不一樣,好的隊280個肉用不了20個,400個剩下300多,不好的情況一次大票280個全用光。當然也有不敬業的峨眉,兵聖裡最能體現,兩個隊那個隊裡有一個敬業的峨眉,整隊基本滿血,那個隊峨眉不愛動,打手的血總在不足半血。   最後說下雙開,人家那些大神,不加血秋水都秒不了的人物雙開無可厚非,但10萬血的同胞們你們雙開唯一的結果就是增加峨眉的工作量,我曾在兵聖裡遇到過雙開不動,為了給他加血,自己掛了,結果重開一次,我不再給那個雙開的加血,讓他掛掉,從而保證剩下的人將怪打死。如果說打手雙開只是降低效率的話,峨眉雙開真的很容易滅隊。

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