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我覺得《全軍出擊》裡的2級頭2級包和房子顏色更像端遊,還有從樓上跳下來的那種晃動感,感覺全軍要做的好些,最佳化也好,沒那麼吃配置,你認為呢?
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  • 1 # 265G遊戲網

    其實在騰訊剛上架《刺激戰場》和《全軍出擊》這兩款遊戲的時候,《刺激戰場》不管是從畫面還是從玩法上來說都非常貼近於《絕地求生》端遊,特別是寫實風格的《刺激戰場》在當時確實和端遊很接近。

    但《全軍出擊》則不是,在一開始的時候畫面做的並不太好,顏色很鮮豔,看起來非常不真實。因此在一開始的時候,《刺激戰場》的還原度確實比《全軍出擊》要好很多,很多人也因此放棄了《全軍出擊》而開始玩《刺激戰場》。

    而隨著《刺激戰場》的使用者量越來越多,他們如今的心裡已經預設就認為了《刺激戰場》的畫面要更好一些,也更還原於端遊,畢竟對於他們來說(包括我)現在除了玩《刺激戰場》以外就不會玩《全軍出擊》了,所以對《全軍出擊》的看法也停留在了一開始遊戲上線的時候。

    不過現在再對比這兩款遊戲,確實《全軍出擊》的畫面感要更優於《刺激戰場》,這也是不爭的事實。特別是當開啟了寫實風格、抗鋸齒,畫質設定最高的情況下,各方面都要看著比《刺激戰場》的要舒服。

  • 2 # 仙98

    首先兩者得思路不一樣,刺激戰場打得就是還原端遊,全軍出擊是另闢蹊徑,企圖創新,但是顯然宣傳就棋差一招!

    網際網路,同質化的東西成長期籠絡使用者很重要,這一點刺激戰場一開始就佔了先機,我身邊大部分人都玩的是刺激戰場!

    全軍出擊,在還原端遊的基礎上,加了很多自己的思路,特別是幾次大更新,做得非常好,可惜刺激戰場拔得頭籌,再追趕已經很費力氣了!

    最後,兩者的思路就不一樣,刺激戰場打得就是無限還原端遊路線!

  • 3 # 瓜瓜科技

    如何評價這兩款遊戲已經是老生常談了。

    首先刺激的還原度確實好,這要歸功於這款遊戲前期的優良品質,遊戲剛上線那會,全軍畫面,色彩過於濃重,給人一種不太真實的感覺,而且各方面的最佳化也存在很大問題。甚至連機瞄都沒有,在還原度上根本沒法和刺激比,憑藉更好的還原度刺激戰場也在前期吸引了更多的玩家。

    而造成這一現象的原因,主要是兩款遊戲的定位上的不同,雖然都是鵝廠旗下的工作室,也都是藍洞正版授權手遊,但是,刺激戰場更偏向於還原端遊體驗,全軍出擊,則加入了一些自己的創新理念,而這種手遊方面的創新理念,也讓這款遊戲製作起來比較困難,尤其是前期。

    這些創新理念主要體現在,自動開門、自動跑毒、自動拾取箱子內裝備、射擊輔助,等手遊操作方面的最佳化。而且,這些小細節確實很實用,否則刺激也不會借鑑自動開門了。

    當然,全軍出擊前期的遊戲品質不如刺激是不爭的事實,不行就是不行沒啥可洗的。

    不過我想說的是不能以老眼光看待一個遊戲,估計很多玩家,還認為現在的全軍出擊還是當初那個半成品呢。

    全軍之後透過大大小小的數次更新,迅速將自身與刺激的差距追了上來,不管是畫面真實度 ,還是人物和槍械的操場手感,都得到了巨大的提升,這一點還是不得不佩服天美的效率的。

    全軍出擊,前期的遊戲截圖我就不放了,想必當初玩過的玩家都知道是一種什麼體驗,(主要是也不好找)。

    放幾張現在全軍的截圖感受一下。

    而且更主要的是,在還原端遊的道路上,全軍已經走在了刺激的前面,比如,玻璃、手槍位、新地圖和槍械更新速度都要比隔壁快上不少。

    其實,也不是說刺激不好,只是的最佳化問題和更新速度實在是大不如之前了,槽點也是越來越多。

    要知道,當初可是隻有全軍抄刺激的份,如今被全軍超車已經成了常態。就像這次的叢林地圖版本,全軍正式服都上線了,刺激這邊還是沒有動靜。

    最後說一下,全軍出擊剛更新的新版本,叢林地圖確實很好玩,資源非常密集,而且水路四通八達,快艇隨處可見,沒車也能開船跑毒。

    新增的QBZ步槍掃射和點射手感都不錯,而且配件只需3個,基本上可以超越M4成為新的步槍之王了。

    另外,還加入了開局航道展示,這一人性化的功能,讓你有足夠的時間考慮好要跳傘的地方。

    避免出現手忙腳亂錯過絕佳位置的狀況,這一點,不知道刺激更新後會不會有。

    最後,大家如果刺激玩膩了,可以去全軍換換感覺,畢竟輔助射擊真的好用,而且還能提前感受下新地圖是什麼樣的,何樂而不為呢?

  • 4 # 梧桐果果

    要說刺激戰場的還原度好,可以說是之前的事情了,現在的全軍出擊和刺激戰場都是高畫質全特效全開,透過截圖對比,確實刺激戰場還原度好於全軍出擊,至少色彩比較鮮豔柔和比較切近現實,視覺傳達效果明顯。

    剛開始出這兩款遊戲的時候,確實是刺激戰場的畫質和還原度好,致使玩家都跑到刺激戰場去了,但是之後全軍出擊也進行了一波大的更新,還原度以及畫質趕超刺激戰場,可以說是已經達到很高的水準。的確,刺激戰場開放的各種畫質一個比一個更上一層樓,且HDR超高畫質畫質也蓄勢待發,總體上在遊戲還原度方面有很好的呈現和改觀。想比萌芽狀態的全軍出擊,確實是天壤之別無與倫比。

    從畫質入手,全軍出擊更有炫彩和柔和兩種畫質可供選擇,設計更近人性化,且有防鋸齒選項;刺激戰場有四種畫質可供選擇。兩款遊戲在特效和畫質都開到極致的情況下,表現都不太樂觀,有點差強人意。

    從地圖入手,全軍出擊全面還原了端遊的地圖,只可惜地圖範圍太小,還有待提升。刺激戰場在還原端遊的基礎上對距離方格方面進行了改進,但是地圖有點發黃。

    目前看來刺激戰場的體驗趨向於對端遊的還原度,還原度要優於全軍出擊,地圖到細節方面設計更切近端遊,且刺激戰場的遊戲難度要高於全軍出擊。

    綜合各項指標,本人推薦刺激戰場,當然並不是處於跟風浪潮,也不是因為刺激戰場的使用者群體龐大。無論從遊戲體驗還是端遊的還原度方面,刺激戰場更勝一籌,不僅玩法新穎容易壓槍,而且富有挑戰性。

  • 5 # 默塵簫森

    暫時兩款遊戲各有三大地圖,分別為海島,沙漠,雨林。

    兩者海島對比http://www.bilibili.com/video/av23588654

    兩者沙漠對比http://www.bilibili.com/video/av23597040

    兩者雨林對比http://www.bilibili.com/video/av26224074

    海島地圖的短板一直是全軍的一大問題,而7月會進行一次大更新,內容為海島地圖重製,動作使用真人捕捉等

    一旦全軍本次更新更新後,刺激將要失去海島地圖還原度高的優勢

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