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1 # 遊戲視光
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2 # 玩樂星人
簡單來說:是因為中國相關市場的缺口和遊戲玩法的巧妙和Steam公司對中國市場的積極戰略,這三點因素。
對這個問題咱們從頭捋一遍,吃雞包括端遊和手遊,手游上的爆發是源於端遊,端游上的大賣是源於華人的強勢湧入,而華人的湧入是因為華人最近沒有相關遊戲玩。
寫實向的射擊遊戲一直有很大粉絲量,從CS到CF,從戰地之王到前兩年騰訊引入使命召喚OL,都看出了華人對這方面遊戲的強勢需求。
但是由於強大“牆”的建立和文化保護能力,中國市場開始失去了大部分世界級聯機遊戲,逐漸被騰訊爸爸侵佔,可畢竟騰訊再強大,跟層出不窮的世界級遊戲製造商也沒法比。
當我們在玩"CF2.0"的時候,歪果仁在玩刺激的使命召喚聯機,當我們在玩盜版使命召喚時候,歪果仁在玩操作感極佳的彩虹六號,反正一兩年前我們永遠在玩人家玩省下的盜版,就算聯機也是騰訊爸爸從那邊買來改造後的“氪金版”,真的很傷很多中國玩家的心。
就在我們傷心之時,中國遊戲市場的射擊類已經衰退到只剩守望先鋒(不僅已經玩膩了,而且可能在擬真向FPS粉絲心中這都不算好遊戲)和使命召喚OL(被騰訊改的面目全非了已經),而彩虹六號這個好遊戲倒是沒被封,但過於偏專業擬真向,而且玩家過少沒有“新手營”,剛入坑容易被虐。所以中國玩家也不多。這時,中國市場亟待一場大雨來滋潤。
Steam在中國的積極入侵戰略已經悄然發展好多年了,絕地求生在中國市場的爆發可以說既是Steam正確市場戰略的必然結果,但爆發到這麼大也是遠超Steam的預料。
原因在於這個遊戲不僅填充了中國遊戲市場FPS類的空虛,玩法的創新也是它成功的必要因素。這種玩法讓很多人可以成為“王者”,至少是“成為過”,能吹噓自己為百裡挑一之人。而相比一下在王者榮耀裡要想成為“百裡挑一”之人談何容易?這種相對輕鬆獲得的榮譽感讓無數人垂涎,為止奮鬥。
三足鼎力的優勢讓吃雞在中國猛然爆發,這就是為什麼吃雞在中國這麼流行。
當然,這個遊戲的成功不是依靠太多自己的硬實力,而且碰巧撞到了中國市場的缺口。畫面,擬真感,操作感等讓老玩家很容易發覺這並不是個很優秀的“射擊遊戲”,藍洞公司本身其實也不是造射擊遊戲的老牌,甚至在遊戲圈也不是太知名。所以,正如現在活躍玩家爆減一樣,我覺得它的壽命不長。
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3 # 已畫
遊戲也會有更新換代,每隔幾年就會換一陣風,新的遊戲出來了,有較好的遊戲體驗,能得到大家的一致好評,加之各直播平臺的推廣,就會火起來。
吃雞遊戲的模式相對其他遊戲來說遊戲新穎玩法靈活,之前 STEAM 平臺最流行的 DOTA2 和 CS:GO,都不是那種輕輕鬆鬆就能享受快感的遊戲,首先新玩家不容易上手,其次就是玩這些遊戲必須全程保持高度的專注,對操作技術的要求也很高。但是吃雞就沒這麼複雜了。槍法不好沒關係,躲好就行。被人掛掉沒關係,反正最後的贏家也只有一個人。這個遊戲裡運氣最重要,技術倒在其次,這可能就是 " 吃雞 " 的最大魅力了,也是最吸引眾多 " 手殘黨 " 的原因。每進一個房間都像是抽獎開箱子,每次都有新鮮感。事實上,所有玩家,只要運氣足夠好,都有可能吃雞,成就感滿滿。
其次也不僅僅是因為它足夠簡單。還有很重要的一點是,這是一款適合圍觀的遊戲,自己打著刺激,看別人玩也夠刺激
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4 # 咫尺2148723026
是遊戲中一款:現代最流行叫《絕地求生 大逃殺》。
應該是2017年12月上市以來,上線人數指數一直上升,它以經超過了MOBA類的霸主!
簡單點說,每一局遊戲,100名玩將會投放在絕地荒島上空,遊戲在跳傘開始,所有人都一無所有,所有人的目標都想活到最後,當中主要的生存方法,就是那槍械和武器去殺人!
因此,獲得勝利你的人就等於成功“大吉大利 晚上吃雞”所以就叫它“吃雞”。
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5 # 我愛離咕咕
對這個問題咱們從頭捋一遍,吃雞包括端遊和手遊,手游上的爆發是源於端遊,端游上的大賣是源於華人的強勢湧入,而華人的湧入是因為華人最近沒有相關遊戲玩。
寫實向的射擊遊戲一直有很大粉絲量,從CS到CF,從戰地之王到前兩年騰訊引入使命召喚OL,都看出了華人對這方面遊戲的強勢需求。
但是由於強大“牆”的建立和文化保護能力,中國市場開始失去了大部分世界級聯機遊戲,逐漸被騰訊爸爸侵佔,可畢竟騰訊再強大,跟層出不窮的世界級遊戲製造商也沒法比。
當我們在玩"CF2.0"的時候,歪果仁在玩刺激的使命召喚聯機,當我們在玩盜版使命召喚時候,歪果仁在玩操作感極佳的彩虹六號,反正一兩年前我們永遠在玩人家玩省下的盜版,就算聯機也是騰訊爸爸從那邊買來改造後的“氪金版”,真的很傷很多中國玩家的心。
就在我們傷心之時,中國遊戲市場的射擊類已經衰退到只剩守望先鋒(不僅已經玩膩了,而且可能在擬真向FPS粉絲心中這都不算好遊戲)和使命召喚OL(被騰訊改的面目全非了已經),而彩虹六號這個好遊戲倒是沒被封,但過於偏專業擬真向,而且玩家過少沒有“新手營”,剛入坑容易被虐。所以中國玩家也不多。這時,中國市場亟待一場大雨來滋潤。
Steam在中國的積極入侵戰略已經悄然發展好多年了,絕地求生在中國市場的爆發可以說既是Steam正確市場戰略的必然結果,但爆發到這麼大也是遠超Steam的預料。
原因在於這個遊戲不僅填充了中國遊戲市場FPS類的空虛,玩法的創新也是它成功的必要因素。這種玩法讓很多人可以成為“王者”,至少是“成為過”,能吹噓自己為百裡挑一之人。而相比一下在王者榮耀裡要想成為“百裡挑一”之人談何容易?這種相對輕鬆獲得的榮譽感讓無數人垂涎,為止奮鬥。
三足鼎力的優勢讓吃雞在中國猛然爆發,這就是為什麼吃雞在中國這麼流行。
回覆列表
吃雞遊戲為什麼火起來呢?
首先應該是《絕地求生》釋出時間不長就拿下驚人的成績!全球火了!
近幾個月,整個遊戲直播行業都瘋狂的迷上了一種生存型別的遊戲,最開始是《H1Z1: 殺戮之王》,因為一篇軟文的推廣而迅速在各大直播平臺紅的一發不可收拾,當然其中著名的中外玩家撕逼事件的確也為它的宣傳推波助瀾了不少。
隨後,《絕地求生:大逃殺》也就是人們口中所說的“吃雞”釋出後,將更多的主播乃至電競職業選手帶入了一種全民大逃殺的氛圍,整日沉迷於其中的不乏有很多電競圈的著名選手,例如DOTA的YYF、Mu,LOL的PDD、五五開等也是日夜沉迷於“吃雞”(遊戲中生存到最後,排名第一)而不可自拔。
大逃殺類遊戲無疑是近一段時間觀看熱度飆升最快的遊戲。