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1 # 遊電街24號
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2 # 郭大俠撩遊戲
我是今年入手的ps4,也是足球遊戲的愛好者。
上高中的時候開始玩實況5,每個系列都玩,記得那時候自建球隊,只要贏一局夠點數,可以買一個非洲球員前鋒,速度97,非常好用。但是羅納爾多是巔峰期,速度數值是99。當時的豪華陣容是菲戈、貝克漢姆(傳球99,弧線還大,轉往隊友腦袋傳),羅納爾多、齊達內、戴維斯、貝隆、馬爾蒂尼、舒梅切爾,卡福、羅伯特卡洛斯,在買傳奇的馬拉多納、貝利、貝肯鮑爾,簡直無敵。
再後來的每一個系列我都是玩的KONAMI(科樂美)實況系列。
只有02年世界盃玩的fifa,因為中國隊進世界盃,那個射門真好看。
現在,fifa19和實況19,我在ps4上試玩了一下,ps4的手感還是很爽,fifa就需要適應。
但是fifa的聯網氪金,是真的廣受玩家批評,而且EA這家公司很沒節操,就是要錢,各種dlc賣你錢,遊戲是好遊戲,但是受玩家鄙視,很多人就發誓不買EA的東西。
個人感覺fifa還是很活躍的,也不缺聯機玩家,而pse感覺半死不活的,畢竟兩家公司差距大,銷售量也完全不對等。
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3 # 11粑粑
雖然我不玩球,但我也知道該怎麼判斷!
很簡單!兩套方案給你,自行斟酌選擇!
1.沒吃過豬肉,還不能看看豬跑麼?
不要覺得當個雲玩家就是個給祖宗抹黑的事兒,我們沒玩過還不能給我們看看人家玩麼?去找找人家玩的影片和直播,對比一下倆遊戲的風格、操作、畫面等,找到對自己胃口的再購入就好了!
2.沒吃過豬狗,還不能喝口豬肉湯嘛?
PS4港服商店,【試玩版與BETA測試】板塊裡既有fifa也有實況,都是19版的,試試又不花錢,又不用求人又不用看人臉色,自己試試不就知道哪個好玩兒了?自己有了判斷再買不遲呀!
當你確定好自己喜歡哪一款之後,我們可以聊聊購入事宜了,這裡劃重點,請著重瞭解一下!
PS4上的實況與FIFA是每年一作,通常會在每年的9~11月期間發行新作,數字商店通常發行後3月內會有打折,之後的每次打折力度都可能會增加;實體盤二手交易價格隨發行時間遞減,每當新作發售,前作有可能跌至百元左右。
以上僅是歷年情況,將來如何無人知曉,做個參考自行權衡即可。
OK,總個結:好不好玩這事兒誰說了都不算!想知道就自己去玩玩!反正試玩一下又不花錢!
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4 # 楓評遊戲
謝邀。在很早以前,實況的粉絲群是完全大於FIFA系列的,因為科樂美對動作的詮釋更加完美逼真。隨著授權方面的偏移,FIFA系列逐漸獲得了高速成長,而實況在一些球隊授權上,受到了來自EA的衝擊。所以目前按玩家們的心聲來說,玩FIFA會高呼“我去,這都進不去!”,而玩實況會忍不住高呼:“我去,這都進得去。”
FIFA目前是足球玩家公認的老大,因為EA財大氣粗,各種授權球隊的資訊都有。儘管有玩家調侃科樂美買不起版權,但喜歡實況的朋友依然會選擇這個遊戲,大不了自己打補丁。楓叔在遊戲經歷中,曾經是實況的忠實粉絲。大概痴迷PES的時間,從07年可以持續到2011年。在這之前,高中愛玩遊戲的小夥伴們也是玩實況居多。
08年的時候應該是實況的巔峰,那一年楓叔外派南韓,在遊艇的遊戲室裡,所有的主機都跑的PSE2008,而且在場的玩家,不分國籍,都能配對打上一局,超出了語言的界限。我從那之後對PES2008後的實況就很痴迷,一直到玩到實況2011,覺得操作上手感有了很大的差異,就逐漸淡出了這款遊戲,畢竟身邊朋友玩這個的越來越少了。
後邊的事情大家基本都知道,FIFA越來越強勢,儘管用慣了實況的玩家,上手FIFA也有些彆扭。但是足球遊戲差不了太多,在EA有更完備的授權系統後,所有圖省事的玩家都逐漸傾向於FIFA系列了。後來FIFA出OL的時候,楓叔也去上手體驗過,整體感覺還是不錯的,沒有兩方玩家爭議的那麼大差別,總的來說,對於某一款遊戲的喜愛,仁者見仁,智者見智,兩款遊戲走到今天,不可能一個混著,一個不為人知,起碼都有過過人之處。
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5 # 風語浪子
實況20年玩家告訴你,FIFA是遊戲,實況是足球,就這麼簡單!(背景:PS4、switch、遊戲本三端皆玩)
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6 # 江城范佩西
最新的幾代兩款都玩過,最後還是迴歸實況。
實況是情懷,fifa是現實。玩遊戲不就是一個尋夢的非真實體驗嗎?
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7 # 桑迪亞哥
實況實況實況重要的事情說三遍。科美那2020已經用上UE4虛幻引擎了。FIFA只是遊戲。實況短板就是授權不足
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8 # 愛玩遊戲的毒舌
我是忠實的實況玩家最近一直在做實況2020的遊戲影片,我對FIFA認知程度其實就是他的冠名權很霸道,這一點實況比不了,但對於這個遊戲對足球遊戲的理解我不敢苟同也不能做評價,因為我確實很少接觸;但是你要想了解實況怎麼樣,你可以上我主頁,看看實況的影片應該會對你對這兩款足球遊戲有個自我判斷。
回覆列表
我作為一個過去五年裡每年都要在九、十月份評測兩款遊戲的撰稿人,可以明確告訴你答案是:
FIFA好玩,請選FIFA
首先,作為真實系足球遊戲的兩強,實況的優勢其實更多在於其歷史和玩家的遊玩慣性,我身邊那些選擇實況的玩家並不是覺得實況就比FIFA強,而是他從很早接觸足球遊戲開始是從實況入門的,同時實況足球的手感延續性要更好,FIFIA經歷過引擎和主製作班底大換血(從“不懂球”的美華人變成“懂球帝”英華人)後,跨界而來的實況玩家要付出比較高的適應成本才能重新融入,從提問者的實際情況來看,既然沒有實況情結,也就沒有適應成本,FIFA更合適。
然後,FIFA的廠商投入力度更大,最明顯的例子就是EA每年都要為FIFA新作進行大面積的宣傳,遊戲底層設計和與寒霜引擎的適配度也在不斷完善,為了豐富玩家的遊戲體驗和球迷文化氛圍,除了現役球隊的真實授權外,還會推出很多經典名宿進入到遊戲中。反觀實況,已經完全就是躺在老玩家的剛需上撒嬌,連續三年新作最直接的變化居然是真實授權球隊越來越少,銷量也是半死不活,全靠系列慣性支撐,在PS4上如果你想和其他玩家對戰,FIFA玩家的數量和遊戲機制規定的強退懲罰可以保證你的遊戲流暢,而實況要麼搜不到人,要麼你領先之後對方就頻繁暫停逼退,極其無趣。
最後,從發展上看,FIFA絕對會成為足球遊戲的絕對霸主,玩遊戲不是搞XX,尤其對於競技類遊戲來說,一款資源充足的強力遊戲能夠保證玩家的對戰環境和內容更新頻率,FIFA每週的資料庫變動也和真實足球世界同步,對於球迷玩家非常友好,而主機版實況足球如今最大的價值,恕我直言,恐怕就是給同名手遊立一個橋頭堡,並隨時提醒FIFA——王權沒有永恆。