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1 # 兒童劫說電競
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2 # 羅夏Roxia
這一把RNG的問題挺多的,在中期幾波團戰讓VG陣容強勢期提前到來,RNG只能依靠佐伊poke以及上野抓邊給able的維魯斯贏取裝備發育的時間,在裝備成型之後VG就很難接RNG的團了。
VG選擇的是一箇中期作戰能力比較強勢的陣容,RNG選擇的則是現在非常流行的夢魘加慎的強突臉陣容,不過RNG在下路位上選擇的是不強後期的維魯斯,可見這樣做的目的就是為了補充一個後期的陣容傷害。
前中期RNG方取得了非常大的優勢,這個時候的指揮出現了點問題,幾波倉促接團送給了VG很多的機會,讓VG的幾個重要點位包括上單諾手、中單船長以及下路烏鴉得到了經濟的補充,讓VG的陣容強勢期提前。
由於RNG方維魯斯未發育完全輸出點不足,於是RNG開始了陣容的牽扯,幾波VG的強行開團都被RNG眾人規避掉,雙方也以一方遠古龍一方大龍打成平手。
最終關鍵一波維魯斯裝備成型抓住落單的諾手,諾手失誤水銀解早了被打出RNG抓住機會強行逼團,這一次團戰之後VG在無力接團。
最終也是有驚無險的拿下了這把比賽。
那麼RNG這把出現了哪些問題呢?1.維魯斯的選擇讓團隊在中期節奏無法打的很快,在均勢或者劣勢的情況下只能透過牽扯將比賽拖到後期。
2.在前中期拿到很大的優勢之後RNG陷入了迷茫期,幾波連續被對方抓到節奏讓RNG前期的優勢被打了回去,這裡的指揮空白期是在一支強隊中是不應該有的。
3.這把比賽中除了中單小虎之外都有著或多或少的失誤,可見精神集中力不足
結語:
不過RNG對於陣容的理解還是強於VG一頭的,在前期優勢被扳回之後沒有給對方很多的機會,而是透過牽扯將己方C位的裝備補完,在抓住機會打贏關鍵團,還是可以看出實力是非常強的。
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3 # 三旬遊戲6月22日LPL夏季賽,RNG花費近五十分鐘艱難戰勝VG,RNG暴露出了哪些問題?
關於陣容選擇方面,三旬認為現在的《英雄聯盟》觀眾和大部分從業者都沒有資格討論RNG戰隊的BP和陣容選擇,在德瑪西亞杯上是RNG在8.10版本的情況下就率先選擇了無AD陣容,而今在常規賽階段的任何選擇都可以理解為版本摸索和陣容磨合。
比賽過程中所謂的失誤,個人不在多言,現在RNG比賽關注度之高,已經超過了LCK賽區一些焦點戰,而VG相對來講的確屬於成績較為疲軟的隊伍,雖然目前新人還在磨合,但是三旬非常看好VG戰隊明年的表現。
由於我們不能預料教練在Zz1tai和MLXG登場之後交給他們的任務,是測試什麼樣的陣容或者往深了說,可以探討到召喚師峽谷的小龍資源對於比賽的真正影響有多少。為什麼這樣說?因為本場比賽中RNG沒有在任何時間點選擇優先控制小龍,反而是目前RNG對於峽谷先鋒的控制極為執著,基本每場比賽都會盡量優先控制峽谷先鋒,所以在一塔獲得率方面RNG位居全LPL第一位。而小龍由於屬性的改動,除了火龍和土龍收益較高之外,風龍和水龍的加持都非常一般,而且目前的版本中比賽時長很難進入大後期,所以我們看到的大逆風翻盤局越來越少。
而RNG目前一直都在加強比賽的兵線控制和頻繁的換線套路,這個時候峽谷先鋒就成為了RNG選擇劣勢陣容之後,在前期迅速積累優勢的重要前提條件,現在的版本中拿下峽谷先鋒之後穩穩可以破掉一座防禦塔,於是在大量比賽中我們都看到了RNG在換塔方面頻頻取得優勢,總是能在兵線牽扯方面做得更好,一句話基本穩賺不虧!
從揭幕戰敗給JDG之後RNG已經拿下了一波四連勝,目前很難看出問題所在,而且在看了LCK賽區已經進入8.12版本的比賽之後,三旬感覺目前RNG選擇的陣容似乎更貼近於LCK賽區的版本陣容,而且對於已經移除的號令之旗也沒有了之前的優先選擇權,個人推測,或許RNG已經開始進行超前的版本陣容演練了。
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4 # 夜幕色百合
簡單的說,就是打的太浪了。敢在目前版本拿出逆版本的韋魯斯,本身就是在玩蛇,或者說試陣容。結果也算是成功了,ap韋魯斯在裝備成型後瞬秒半血烏鴉,證明了ad如果能苟過前期,在中後期還是具有很強大的統治力的。也變相的說明了RNG根本沒把VG放在眼裡,或者說沒把前期的輸贏放在眼裡,RNG只求敗仗不是在吹噓什麼或者是針對誰,只是在不斷去嘗試和磨練自己的隊伍
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5 # 班花胡麗雅
6月27日LPL夏季賽,RNG對戰VG
這裡問的應該是第二局
說實話第二局確實挺託節奏的
那麼,RNG暴露了哪些問題呢?首先,每個人的理解肯定不同的
這裡談一談我的見解
為什麼拖得時間那麼長?
1.RNG是目前為止堅持傳統ad走下路的戰隊,那麼,第二局rng下路拿出維魯斯,而且是走ap路線,相信大家都心中有數了,當琪琪第二件掏出納什之牙的時候,就知道這一局的節奏肯定沒那麼快
2.維魯斯1級的時候血線被消耗地太多,在兵線不好的情況下1級回城,發育節奏被減弱
3.在敵方小龍的情況下,letme帶線過深被抓單,以及上路琪琪維魯斯被抓單,全員救援導致團戰潰敗
4.團戰的時候除了最後一波團,基本是3換2 2換3,雙方減員均衡,沒有優勢點
5.團戰的開團手段少,比較穩,而且麻辣香鍋這次選擇的打野不是開團性的激進型打野,還有人頭過多地集中在打野麻辣香鍋的手上,人頭不均衡
如果說暴露了問題,我只能說是隊員的注意力不集中,被抓單次數多,大優勢的情況下仍然有被翻盤的可能性
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今天這場近五十分鐘的比賽,可以說是重新整理了這個版本,比賽時間的紀錄!
前期一度領先五六千經濟的RNG拿VG沒辦法,這裡面暴露了很多RNG存在的問題。
我想這是RNG教練希望看到的!
然而這場比賽RNG暴露了什麼問題呢?
我們來看一下!
第一、團戰太魯莽。
夢魘開大招時候針對有盾的莫甘娜和有秒錶的烏鴉,這是十分不妥的,畫面中的這波團戰,還好佐伊及時趕到,2換3可以接受!
這一波姿態的奧恩完美團戰,團滅VG,然後沒幹啥了!
第二、團戰開不起來的時候,不知道該怎麼去找突破。
我想看了比賽的朋友都有這個疑問,前期領先五六千經濟,硬是被燕雀配合隊友抓單,小明/姿態/able都被抓過,這才讓VG拖到了中後期。
第三、這個只是個人的猜測或者臆想了,感覺UZI和letme不在缺少一個指揮一樣,就給人感覺沒之前打的這麼順這麼流暢了。
老鐵們,你們的感覺呢?