大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
關於武器的研究,大家都比較有心得了,比如暴擊、浴血等屬性,都有比較詳細的資料支撐。但是關於護甲方面,大家則研究的比較少,這一方面是因為護甲和輸出無關,也是因為護甲的耐久比武器更長久。
那麼今天我們就來對護甲的特技屬性大起底,看看這些誤解曾經讓你花過多少冤枉錢,下面就一起來看看吧。
對於護甲的特技而言,防彈肯定是不得不提了,這個是非常有用的技能,對於護甲而言,有防彈特技還是可以抵消不少傷害的,不要小看這3點哦,高手之間對槍勝負都是很微小的,不過遺憾的是,很多帶防彈屬性的護甲,基礎屬性都是很差的,所以基礎屬性高的防彈護甲,一般都是很極品了,價格也是不菲的。
然後再說冷血和脫兔,這個絕對是很好的特技了,移動速度加成非常明顯,一般採集也可以用的上,如果PVP的時候也是必備的。
還有一個就是鐵人屬性了,據說和特級步槍兵的快速止血技能配合起來有神奇作用,不過這個是劍走偏鋒的方法了,一般不建議。
然後再說下基礎屬性了,最重要的肯定是護甲,這個是基礎中的基礎,如果護甲太低,那麼影響很大的,建議不低於最高屬性2點。另外血量也是很重要,這個是直接反映你的生存能力,血量提高後,玩家能扛的攻擊次數是增加的,哪怕增加一次也會讓勝負完全不同。
再就是遠端傷害減免,因為目前都是用的槍支攻擊,那麼這個屬性的地位就太高了,遠端差距3%直接就相當於一個防彈了,大家可以自己掂量了,所以一般買衣服也非常重視這個屬性的數值。
其實就是免爆和爆胸減免,由於現在暴擊最高是80,所以對於免爆來說壓力是要小一些的,大家可以在實際購買裝備的時候衡量。爆胸減免之前被認為很重要,因為之前測試打到脖子以下,哪怕是腳都算胸部,但是據說這設定已經被魔改了,那麼這個屬性的地位也應該是降低了。最後再說下爆炸減免,這個應該是專門平衡榴彈炮而設計的屬性了,不過也只能說是平衡,而不是徹底抵消榴彈炮,是目前來說除非是非常極品的免爆炸惡魔甲,否則對於榴彈炮來說優勢也不是很大。
說了這麼,相信大家對護甲各個屬性的重要性應該有了瞭解,那麼以後沒有了這些誤解,應該就不會和以前一樣花冤枉錢了,希望大家都能得到合適的裝備。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得護甲特技屬性什麼最重要呢,你以前曾經因為這些誤解花過冤枉錢嗎?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
關於武器的研究,大家都比較有心得了,比如暴擊、浴血等屬性,都有比較詳細的資料支撐。但是關於護甲方面,大家則研究的比較少,這一方面是因為護甲和輸出無關,也是因為護甲的耐久比武器更長久。
那麼今天我們就來對護甲的特技屬性大起底,看看這些誤解曾經讓你花過多少冤枉錢,下面就一起來看看吧。
對於護甲的特技而言,防彈肯定是不得不提了,這個是非常有用的技能,對於護甲而言,有防彈特技還是可以抵消不少傷害的,不要小看這3點哦,高手之間對槍勝負都是很微小的,不過遺憾的是,很多帶防彈屬性的護甲,基礎屬性都是很差的,所以基礎屬性高的防彈護甲,一般都是很極品了,價格也是不菲的。
然後再說冷血和脫兔,這個絕對是很好的特技了,移動速度加成非常明顯,一般採集也可以用的上,如果PVP的時候也是必備的。
還有一個就是鐵人屬性了,據說和特級步槍兵的快速止血技能配合起來有神奇作用,不過這個是劍走偏鋒的方法了,一般不建議。
然後再說下基礎屬性了,最重要的肯定是護甲,這個是基礎中的基礎,如果護甲太低,那麼影響很大的,建議不低於最高屬性2點。另外血量也是很重要,這個是直接反映你的生存能力,血量提高後,玩家能扛的攻擊次數是增加的,哪怕增加一次也會讓勝負完全不同。
再就是遠端傷害減免,因為目前都是用的槍支攻擊,那麼這個屬性的地位就太高了,遠端差距3%直接就相當於一個防彈了,大家可以自己掂量了,所以一般買衣服也非常重視這個屬性的數值。
其實就是免爆和爆胸減免,由於現在暴擊最高是80,所以對於免爆來說壓力是要小一些的,大家可以在實際購買裝備的時候衡量。爆胸減免之前被認為很重要,因為之前測試打到脖子以下,哪怕是腳都算胸部,但是據說這設定已經被魔改了,那麼這個屬性的地位也應該是降低了。最後再說下爆炸減免,這個應該是專門平衡榴彈炮而設計的屬性了,不過也只能說是平衡,而不是徹底抵消榴彈炮,是目前來說除非是非常極品的免爆炸惡魔甲,否則對於榴彈炮來說優勢也不是很大。
說了這麼,相信大家對護甲各個屬性的重要性應該有了瞭解,那麼以後沒有了這些誤解,應該就不會和以前一樣花冤枉錢了,希望大家都能得到合適的裝備。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得護甲特技屬性什麼最重要呢,你以前曾經因為這些誤解花過冤枉錢嗎?