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  • 1 # 手遊刺蝟

    題主是說這種嗎?

    現在國內大多遊戲的宣傳圖都是這樣的,先把遊戲亮點提煉成幾部分,然後在把這些文案配到相應的圖片上,是為了讓玩家在還沒進入遊戲時便能透過這些圖一目瞭然的看懂遊戲的特色和賣點。

    當然,這些遊戲賣點普遍都有誇張成分,有這麼一款遊戲,設定了一個不常見的多工選擇系統就能以自由度為亮點,把遊戲吹到爆,然後給玩家造成這遊戲很有特色的樣子。

    這種誇大宣傳的例子屢見不鮮,刺蝟君也和題主一樣,對這些誇誇其詞的遊戲宣傳圖,感到噁心。所以刺蝟君每次打算玩某款遊戲的時候都會去論壇、貼吧找一些遊戲真實的截圖和試玩影片。

    至於手遊廣告不放遊戲截圖?

    1.揚長避短

    就像一些比較受歡迎的畫素遊戲來說,遊戲畫面都跟年代脫節了,再去一畫面為宣傳這不是給自己挖坑麼?所以要揚長避短,透過玩法來做賣點宣傳,這樣玩家在玩到遊戲後,確實感受到不一樣的玩法體驗,自然而然的就不會對畫面說什麼,因為遊戲公司一開始就沒以畫面為賣點。

    當然,像《艾希》這種口碑逆天、品質優異的遊戲,基本就不需要什麼上面那些宣傳套圖了,對於一些經驗的豐富的玩家來說,一張真實的遊戲截圖便能看出遊戲大致屬於什麼水平。

    2.人物為先

    就像三國類遊戲就喜歡把趙雲、關羽這兩位名將放在顯眼的位置,拳皇類手遊無疑是突出標誌性的八神和不知火舞,武俠類宣傳圖那肯定少不了風流瀟灑的俠客。

    這些遊戲人物有的自帶IP影響力(比如八神、鳴人),有的能一眼便能讀出遊戲的題材型別(俠客、武將),遊戲廣告圖畢竟位置有限,所以廠商為了“只需一張圖便能打動你”實在是下足了功夫。

    比較有良心的廠商在宣傳文案和人物素材方面基本都會真實的取材於遊戲,而一些無恥的廠商為了騙下載量,就會盜用一些主機遊戲的截圖,或者弄些養鯤、被捆綁的美女之類的下三濫手段來博人眼球。

    而著名的豬場網易也會經常用一些“耗時三年花費5億”的誇張性標題來騙取下載量。

    國內遊戲的風氣現在就是這種樣子,題主打算玩新玩遊戲時最好先去貼吧論壇逛逛,那裡面的玩家比較真實。

  • 2 # 265G遊戲網

    現在很多遊戲廠商在宣傳自己的遊戲的時候,都不會放出實際的遊戲截圖,原因則在於很多遊戲的宣傳圖和遊戲圖並不一致,如果放出了遊戲截圖,那麼玩家就不一定會下載這款遊戲了。

    在很多玩家們的眼裡,要想下載一款遊戲,一般都是透過廣告來獲得這款遊戲的資訊,而玩家大多數都不會去看遊戲的細節,只會關注遊戲的畫面,正如人靠衣裝馬靠鞍,只有宣傳畫面、廣告做的足夠漂亮,才會吸引人去點選去下載,哪怕宣傳圖和遊戲畫面並不一樣,對於廠商來說都無所謂,畢竟他們要的只是遊戲下載量罷了。

    現在很有遊戲在打廣告的時候,很少有放遊戲截圖的,大多數都是用特別誇張、特別讓人有點選慾望的圖片來做宣傳,比如《貪玩藍月》、《傳奇霸業》等,包括現在各種刷屏的鯤,都是讓人很方案的廣告,這些廣告主打的是洗腦,惡搞的宣傳語,和遊戲體驗完全不同,你看著畫面感覺玩法還不錯,可下載遊戲後就會發現自己上當受騙了。但這個時候就已經晚了,遊戲廠商的目的就已經達到了。

    如果他們在宣傳這些遊戲的時候,只放出遊戲截圖,那麼就根本沒有吸引人的因素,也無法讓玩家有慾望點進去,更別提下載遊戲了,那麼對於廠商來說,投放廣告的目的就沒有達到。因此為了能夠讓更多的使用者去下載他們的遊戲,只能依靠這些來吸引玩家去下載。

  • 3 # 千千與希希

    還能怎麼回事。

    因為真實的遊戲截圖,可能千篇一律或略有改變,遊戲並未投入足夠研發與最佳化,無法吸引潛在玩家。

    另外,有句話不是說嘛,“自古真情留不住,唯有套路得人心”。即使放出真實截圖,也還是有人不信,有人插科打諢,有同行惡意競爭...

  • 4 # 遊戲菌兒

    不敢放出遊戲實景截圖的廠商大都“心裡有鬼”,他們打著賺一波就走的策略,自然不會讓玩家看到遊戲的真實情況。而且這些遊戲廠商常會以“偷樑換柱”的方式吸引玩家。

    不知大家可還記得半年前刷屏的巨鯤?

    半年前,一個身體巨大,相貌醜陋的巨大生物——鯤,成為玩家茶餘飯後的談資。一時間,網路空間到處充斥著這個生物的巨大身影。隨著那句“開局一條鯤,進化全靠吞”的魔性洗腦,各種巨鯤不斷挑戰人們的接受能力。其實這是一款手遊的宣傳圖,當玩家以為遊戲實景與遊戲相同,並進入遊戲後。才發現,這竟是一款品質低劣的仙俠手遊。而那幅刷屏的巨鯤宣傳圖,不過是抄襲了拍攝於2016年的一部電影《利維坦》。

    除了這種遊戲質量低劣,但想吸引玩家的遊戲。還有一種遊戲不願放遊戲實景那就是某些CG大廠。

    如今我依舊會時常感慨,國內某些廠商的經費是不是都用在了遊戲CG上,導致遊戲CG質量趕超國外大作。但進到遊戲,UI金光閃閃,商城道具變態逆天,到處充斥著:充錢,就能變強的氣質。這些遊戲通常會把CG截圖當宣傳圖,等玩家看完CG,再看截圖瞬間被吸引時。也就是入坑的開始。

    如今的很多遊戲,特別是版號控制前的遊戲,有很多都是買家秀與賣家秀的生動展示。宣傳CG美如畫,遊戲實景豆腐渣。因為這些遊戲本就是廠商撈一筆就撤的產品,所以為了玩家數量不會將遊戲實際畫面放上去。

  • 5 # 喜愛遊戲的小白

    要問手遊為啥不敢放出真正的遊戲截圖?那還用問麼,當然是因為,全部都是標題黨。遊戲畫面不夠,遊戲性不強,但是廣告不能這麼打,怎麼辦?為了吸引流量,只能靠標題黨和虛假的遊戲畫面來撐門面了。來來來,小白下面就來介紹一款讓你驚訝的遊戲。

    先來看遊戲宣傳

    中土大世界,國戰新紀元!《中土紀元》是由巔峰互動研發的一款開放式輕國戰3D MMO手遊。遊戲展現沉浸式的中土廣袤魔幻大世界,完美呈現次世代電影級畫面;四大種族六大職業供選擇,3D全自由無鎖視角移動戰鬥;千人同屏六國紛爭,再現中世紀時期對抗血戰場面;更有英魂再造神戒養成系統,多樣PVP活動,百變時裝套裝、穩定交易系統以及豐富社互動動,真實感受超高自由度的手遊樂趣。

    以上為遊戲介紹

    看完遊戲介紹是不是覺得挺好玩?耗資8億,那咱們再來看看實際畫面。

    不能說是特別爛吧,但是和宣傳的8億完全沒有關係,明顯就是低成本遊戲,小白玩了一陣子,人物動作僵硬,還有奇怪的視野,可能是成本所限,遊戲的視野特別小,出了視你看小白螢幕裡只有兩個蜘蛛,遠處沒有怪,其實是有的,只不過你走過去才能看到,你離怪遠一點怪就消失了,仇恨也隨之沒有了。。簡直是低成本啊。再來看看評價。。

    所以有些遊戲真的是,就跟當初腦白金一樣,有用不有用不說,先把你忽悠來再說,總能有人留住的。也算是遊戲廠家的一種策略吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網上看了二十四個比利,他足足有24個人格。有人說他故意這樣所以犯錯不用負責?還是真病?