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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

    其實堆數值作為一種常規玩法,也是很正常的,畢竟數值越高,也意味著角色能力越強,確實沒啥毛病。尤其是在軍火商帶了一波節奏後,暴擊等屬性更是大家追捧的目標。

    但是最近很多玩家也發出聲音,表示別再堆數值了,這些屬性都是有上限的,堆了也白堆,那到底是怎麼回事呢?下面就一起來看看吧。

    其實暴擊等屬性雖然是好,但是也不是堆的越高越好,因為這些屬性都是有上限的,堆高了就會溢位,相當於沒有任何作用了。

    很多玩家就發現暴擊率的上限就是80%,大家可以合理計算,堆到差不多就可以停手了,不過想要把暴擊率真正加到80%也是不容易的,並非每個玩家都可以做到。

    除此之外還有一些其他的數值也是有上限的,比如傷害加成上限,差不多是40%-50%,大家也可以注意一下,不過這些屬性上限,直接讓這兩個職業非常尷尬了。

    比如護甲工,因為暴擊屬性武器的火爆,導致免爆率高的護甲也是非常受到歡迎的,比較高的免爆率可以讓自己受到的傷害少很多。而暴擊率現在80%就會溢位,也是讓大家不會去瘋狂追求免爆率的裝備,這讓護甲工的銷售也受到了很大影響,變得有些尷尬了,如果大家在去購買高免爆率護甲的時候,可以好好計算一下免爆率和對方暴擊的關係。

    另一個變得很尷尬的就是步槍兵了,之前貝斯手也介紹過,在一定情況下,步槍手的重要技能以點破面是不會觸發的,而這個可能就和最高傷害加成的上限有某種關係。

    很多玩家也發現,步槍兵在PVE的時候,對低等級的怪物傷害變化不大,但是在對高等級的時候,以點破面才會觸發,這也可能就是傷害上限後溢位造成的。

    不過對於低莊等級的玩家來說,暫時還不需要操心,考慮如此複雜的問題,畢竟暴擊率才30%的玩家也是不用擔心溢位什麼的,只需要進一步提高自己的各方面能力就可以了,還是可以放心堆下去的。

    好了,今天就聊到這裡,大家平常有沒有可以堆過數值呢,你對屬性有上限的設定是怎麼看的呢?

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