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  • 1 # 遊戲菌兒

    你好,這裡是OneGame,我是遲子。一個愛讀書喜歡打遊戲的,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的,都可以隨時諮詢哦!

    好啦!言歸正傳。我在一年多以前首次接觸《虛榮》這款遊戲,簡單的打了幾局後,便把《王者榮耀》秒卸了。最近看到《虛榮》開啟了搖桿操作模式,我便第一時間進入遊戲體驗了一下。

    遊戲體驗

    作為體驗測試,遲子選擇了在點觸時代,比較考驗操作的音速舞司,該英雄需要精準的走位。雖然遊戲操作改為了搖桿操作,但並沒有取消積分欄視角縮放等功能。剛開始遲子覺得介面UI有些雜亂,但真正體驗下來發現絲毫不影響操作。

    加入搖桿操作後,音速舞司的操作難度下降了很多,這是《虛榮》對玩家的妥協,也是對自己的妥協。相較於點觸操作,搖桿操作使得操作難度降低了許多。在走A時,操作也更加流暢,對技能的預判,也更加精準。

    搖桿+點觸

    除此之外,遊戲還有點觸操作,玩家可以在對局內進行修改。總體而言,《虛榮》加入搖桿操作後,使得遊戲難度有所降低,同時也使遊戲成為了真正的(迎合玩家所需)moba手遊。

  • 2 # 沐木遊戲君

    一直以來的虛榮,有一個很大的特點就是點觸式操作,另外,畫質十分精美,吸引大量的玩家遊戲,雖然跟王者榮耀相比,推廣力度顯然還是不夠的,畢竟王者榮耀背後的是騰訊海量的使用者群體流量支援。

    此前,虛榮與王者榮耀最大的區別之一便是這個操作方式了,王者榮耀的搖桿操作非常簡單,相比較來說,點觸式要更為困難一些,很多虛榮玩家剛剛開始玩的時候,會覺得挺難上手的,確實如此。不過,虛榮的點觸式還是有好處的,而且是一個顯而易見的好處,那就是不會撞牆,畢竟牆是點不上的。相信很多玩家在打王者的時候都遇到過撞牆的尷尬事件吧,在點觸式的操作裡,這種風險可以完全避免。

    而這次,由於加入了搖桿操作,所以可能會造成我們所不想發生的事情——撞牆,不過,好處嘛也有,那就是新手剛剛接觸遊戲,透過搖桿操作可以進行更好的走位,在走位方面可能會比點觸式的設計稍微好點。

    總的來說,我認為這次新增搖桿操作主要還是為了照顧新手,吸引更多的玩家入坑,所以才添加了稍微好上手一些的搖桿操作。

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