主角從廢柴到英明神武之間的過渡只有一點生硬,其他都是靠天賦和訓練撐上去的。雖然在戰鬥中是不符合常理的出牌,但是戰鬥中其實就是這樣,越是沒有邏輯的戰鬥也就越像普通人的戰鬥,在普通人戰鬥的時候其實對於打鬥並不會有著過多的思考,一旦發生,隨著腎上腺素的增多,人們都會發生過激的反應,這就是這部動漫其中一個還算貼近現實的地方。從不殺到winner take all的理念轉變也沒有拖泥帶水之感。很精彩,主角一開始無法接受傷害別人,但是如果不去這麼做,自己連活下去都是一個問題,雖然遊戲中存在著能夠投降這一規則,換取的也就是失去部分積分,但是大多數人都不願意接受,因為積分能為他們帶來更多的好處,面對事實的誘惑,人們還是招架不住。唯一一個不算缺點的缺點就是主角受運氣加持太神,總是在千鈞一髮之際躲過無數致命傷害,雖然這種劇情的安排十分合理,總要有著跌宕起伏的劇情,但是在我們看來的話就是男主角的主角光環過於強大。
不請自來,這個問題非常的有趣,關於《達爾文遊戲》中的須藤要這個人物我們該如何看待以及分析?
引言:
達爾文遊戲是2012年12月12日開始連載的一部大逃殺型別的漫畫,但是卻在2020年1月開始製作成為動漫,這個題材還是非常的新穎,引來了大批的觀眾,如今的異世界題材的動漫甚是氾濫,在冥冥之中看到這種漫畫是能夠非常博得人們的眼球,但同時,對於大逃殺型別動漫中的主角是要有異於常人的勇氣和求生的本能,須藤要這個人物作為我們的主角,他身上到底有著何種東西,我們看如何看待,這就成為了一個問題。
達爾文遊戲遊戲的開啟取決於手中的手機,如果接受了遊戲的邀請就會被一條蛇咬到脖子,而被咬的人就會參加這個遊戲,且不能夠自己退出,這是一件強制性的規則,沒有人能夠打破,不能打破,只能接受,須藤要就莫名其妙參加了進去。而且不知道遊戲的背後到底隱藏著什麼,須藤要做的就是需要活下去,在遇到女主之前的要對於遊戲的概念和理念是一竅不通的,若不是朱歌,要恐怕是早就沒辦法生存了,但是考慮到要的智商和對於戰鬥的靈活運用,朱歌在其中只是一個啟發的作用。
須藤要和朱歌那麼對於這個遊戲我們該如何看待,並且給予評價,以下就展開來分析:
主角從廢柴到英明神武之間的過渡只有一點生硬,其他都是靠天賦和訓練撐上去的。雖然在戰鬥中是不符合常理的出牌,但是戰鬥中其實就是這樣,越是沒有邏輯的戰鬥也就越像普通人的戰鬥,在普通人戰鬥的時候其實對於打鬥並不會有著過多的思考,一旦發生,隨著腎上腺素的增多,人們都會發生過激的反應,這就是這部動漫其中一個還算貼近現實的地方。從不殺到winner take all的理念轉變也沒有拖泥帶水之感。很精彩,主角一開始無法接受傷害別人,但是如果不去這麼做,自己連活下去都是一個問題,雖然遊戲中存在著能夠投降這一規則,換取的也就是失去部分積分,但是大多數人都不願意接受,因為積分能為他們帶來更多的好處,面對事實的誘惑,人們還是招架不住。唯一一個不算缺點的缺點就是主角受運氣加持太神,總是在千鈞一髮之際躲過無數致命傷害,雖然這種劇情的安排十分合理,總要有著跌宕起伏的劇情,但是在我們看來的話就是男主角的主角光環過於強大。還有一點就是,關於這部漫畫採用的敘述方式其實是“多時間線”,在同樣時間的故事中能夠看到不同人物做的事情,這對於觀眾來說是一種苦難,因為迫切想要看到接下來發生的事情,但是對於描寫繪畫方式來說確實別具一格,更能夠吸引人們去觀看這部動漫,這樣的處理方式,又消弱了群像的可能性,故事的格局猛然又下降不少,起初以“科幻”為賣點的漫畫,漸漸變得奇幻起來。
須藤要小結:不過所謂無巧不成書,在很多的影視作品和動漫作品中都有著類似的劇情,忽上忽下忽然危險的劇情能夠給觀眾一種緊張感,在側方面來說也算是推進故事劇情的發展,在這幾年的漫畫中,《達爾文遊戲》還算得上是一部比較不錯的動漫,主要是題材選的好。
對於須藤要我們該如何看待?那麼就回到主要問題來說,須藤要這個人物很複雜也很簡單,簡單能夠到什麼程度?他就是我們生活中隨處可見的普通高中生,複雜的話能到什麼程度?雖然身為一個高中生,但是對於戰鬥和思想有著特殊的意義,看似簡單實則複雜,也是作者自己的用意。
須藤要那麼關於須藤要這個人,我們展開來分析一下:
從智商來出發:從智商上來出發,須藤要的大腦和其他人一看就對比出來了,在對戰朱歌的時候巧妙利用適應光和暗,雖然是一個很小的計謀,但是這也是他沒有輸掉的原因,在對戰”花屋“的時候其實就出現了實力上的根本壓制,很多人把當時須藤要昏過去一說當成是刻意安排的劇情,但是要考慮到打敗花屋就得用更厲害的武器,對於自己的能力,他考慮到最佳化子彈,這就是自己聰明的表現。從心理上出發:須藤要同時是一個有血有肉的人物,在面對自己好友為了自己犧牲的時候,他沒有想著要一起離開,還是要為了好友繼續活下去,當然也是想找出這背後的真正原因,也是為了給朋友找一個交代,面對好友能夠痛哭流涕,面對其他人能夠放下”殺心“,在生活中,這樣的人是再也普通不過了。須藤要明白“物競天擇,適者生存”:想要在這個世界上生存下去,就得有著和別人不一樣的地方,作為主角的他肯定有著發光點,不然馬上就會成為人們唾棄的物件,在殘酷的環境中,普通人是難以接受這樣的事情,但是須藤要隨著感情的變化對於這個看法逐漸也明白了,只有自己更加強大才能夠更好的活下去,如果連基本的生存都成為問題,那該如何解決這一切。須藤要小結:以上對於須藤要的看法就是如此,即便是普通人,面對不平凡的命運也會發生改變,在X君的眼裡看來,這部漫畫有著足夠吸引人的地方。
身為主角的須藤要的感情片段太多是否是一件好事那麼這個時候大家面對要的話其實有著很多的問題要考慮,其原因就是,身為”大逃殺“題材漫畫中的主角,感情片段太多的話其實是一件不好的事情,在大逃殺遊戲之下要做的就是變強和好好活下去,須藤要這個人的感情太過豐富,終將會為了自己的感情付出代價。
花屋其實不然,感情戲份太多未免是一件壞事,在我們看到殘酷和激烈的事實之後,肯定要存在著反差來對比,這個時候就體現到了”感情和信念“的問題,面對這樣的遊戲,感情和信念依然是人的最基本感情,如果要沒有這些感情,對花屋不相信,那麼就會失去一個強力的夥伴,正因為他是這樣的人,人們也願意追隨著這個少年。
結尾最後對這部動漫做一個統一的客觀評價:
雖然本片第一集的時長長達四十八分鐘 但在第一集的中間部分承接感很重 更像是二合一的一集 所以原定的計劃應該並不是第一集就做成四十八分鐘。但是這個劇情的安排給了前面足夠的敘述時間,在第二集就能夠直接開始正文的故事。
相當優秀的商業作品:故事緊湊毫不拖泥帶水,也不跟你講什麼長篇大論的大道理。很標準的爽文節奏,不過動畫實在是不樂觀。刪除了相對不那麼重要但緊貼主線發展的警察視角的故事,一看就是預定篇幅不夠,所以在做成動畫的話是一件非常正確的選擇。
達爾文遊戲還有就是在主角們的身上是很難看到一些合理的事情,但是漫畫本身就是一個虛擬的存在,其中的故事也並沒有真實性,在虛擬的世界裡尋找真實才是最可怕的事情,我們應該做的就是探究動漫背後所想要講述的故事,在故事中尋找道理,面對生存問題人還會考慮自己的基本感情嗎?不是普通的熱血爆種思路,帶上思考的戰鬥反而更有意義。