坦白講,蒙多醫生成為了這次的幸運兒一個主要原因是他的外形實在太過時了——在目前的英雄陣容中相當“扎眼”。我們認為在他身上還有很大的視覺和主題更新的空間,不僅能讓他看起來更順眼,而且還能讓他跟上《英雄聯盟》這些年來在視覺風格上的演進。
我們覺得在遊戲性方面,蒙多的技能也有很大的改進空間。目前他有許多非常好用的技能,像超級肉的回血以及丟不完的菜刀——這些特色在更新後都會以某種形式保留下來。
保持簡單,是蒙多玩法的另一主要目標。我們想為他的技能增添更多的精通要素,但不會突然要求你擁有超人般的反應才能玩好,所以技能的複雜程度不會有太多變化。
瞭解這些目標後,我們來看看蒙多醫生的玩法設計負責人、概念美術師以及敘述作家都做了哪些探索吧。
“救死扶傷”反義詞的醫生
玩法設計師Glenn “Twin Enso” Anderson:
大多數玩家可能都有過這樣不堪回首的經歷:對蒙多輸出了一萬噸傷害,卻眼睜睜地看著他拍死自己的核心成員後閒庭信步地走開,血還越打越多!這種變態的耐打和回覆能力是蒙多醫生最最核心的特色,以至於使用蒙多的時候會覺得捱打根本不是你該擔心的事。早在開發初期,我們就嘗試了各種可能希望讓這種感覺更上一層樓。
我們的主要目標是:1.讓對手在面對蒙多時有更多的剋制方式,2.增加蒙多的玩法變化,不只是扔菜刀而已,以及3.讓蒙多更符合當今的遊戲潮流同時不影響整體的簡單性。技能的最終方向儘管還沒確定,但可以說說我們做過的一些嘗試。
我們測試的首個版本中,蒙多每遭受一次攻擊就會獲得一點最大生命值,隨後我們測試了讓蒙多主動迎接傷害來提升最大生命值的版本。幾經測試,很快發現這樣太容易慫恿他去做一些不合時宜的選擇。玩家經常會上頭,故意走位失誤或者主動尋求非常吃虧的換血,因此我們稍作變通,將蒙多的防禦屬性轉化為更多的生命值。
只需幾件裝備,他的血條就會變成……一根鐵條!
可是,如此誇張的血量讓那些擅長對付蒙多的英雄和裝備更強了,而不擅長對付他的卻拿他更沒辦法。導致遊戲的兩極分化比現在更加嚴重,所以我們決定要換種思路。
對了,這根小豎線我要說明一下,這可不是遠古巨龍增益的斬殺血限。我們試過讓蒙多一直擁有超強的生命回覆能力,而受到某些傷害會降低他的最大生命值。這條豎線顯示的是他“當前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡後才能恢復。但這種設計卻和回血的概念相牴觸,讓玩家覺得自己被遠端消耗時沒有得到保護,反而受到了懲罰。我們可不希望這個愛自虐的大塊頭變成這樣。同時這還會讓玩家感到苦惱、疲於選擇,到底什麼時候該交戰,什麼時候又要回城恢復最大生命值?總之蒙多那個簡單的小腦袋可思考不了這麼多的問題,我們還是教他點方便易學的招數吧。
所以我們就想,除了超強的回血之外,大家覺得這個祖安畸變怪人會有哪些能力呢。然後又做了一些嘗試(比如不那麼側重菜刀的投擲和劈砍),而最集中測試的是一個連環邪爆技能。
雖然確實有意思,但這個技能感覺還是太側重於“逼走位”,而且對一個稜角分明的近戰上單來說“法師味”太濃了。擁有各種避免近身交戰手段的蒙多不僅與他的形象不符,也難以支援我們想要促成的那種玩法。
目前我們還停留在各種瘋狂實驗的階段——這點倒是挺“蒙多”的。儘管這些初步的嘗試還都差點意思,但這個紫色的大塊頭依然會是《英雄聯盟》中的招牌肉盾之一。非常開心能將這些初期的探索展示出來,讓大家瞭解他技能將何去何從,還有我們期間學到的各種醫學知識。
菜刀還是要扔的,萬一扔中了呢?
概念美術師,Sunny “KindleJack” Pandita:
和費德提克一樣,蒙多醫生是我在遊戲中的初戀之一(我就好這口)。真想不出有什麼比從敵陣當中毫無顧忌地從容碾過,聆聽對方核心英雄哭天搶地般的求援更愜意的事了!
嘗試就要大膽一些,我們圍繞蒙多以及他所蘊含的潛力對祖安進行了深入探索。這是我個人最喜歡的一環,因為這時候重點還不是回答問題,你只要提問就行,雖然這些腦洞並不總能為現實,但卻可能成為點亮耀眼未來的創意星火。
他的核心視覺概念已經一清二楚了:那就是蒙多和...醫生...“醫生”這個主題可以透過各種角度來實現,無論哪種都會讓他變得更好,這一點讓我非常興奮。另外“蒙多”的話...只要很“蒙多”就行了。有人會說他難以言狀,還有人覺得他就是紫色的一坨,而在我眼中他是一個不斷回覆屹立不倒的恐怖機器,雖然腦子可能有點脫線。
從左至右:生化威脅 蒙多,實驗員 蒙多,食人魔 蒙多,來勁了 蒙多
風格是我們經常討論的一個話題。有人說蒙多是一個可怕的連環謀殺犯,也有人說他是個討人喜歡的癮君子,甚至有人告訴我他挺帥的。為蒙多在搞笑和恐怖間達成適當的平衡是至關重要的。這將是一次令人血脈僨張的探索,我向大家保證,蒙多肯定會去到他想去的地方。
蒙多...醫生?
敘事作家,John “JohnODyin” O’Bryan:
蒙多的重做從一開始就與眾不同。通常在重做新英雄的時候,他們的處境都不甚理想,所以會有些大刀闊斧的改動。蒙多重做的第一天,大家紛紛表示很喜歡他。相信大部分玩家也是一樣。當然,這並不是說他沒有改進的空間(尤其在視覺方面),但所有參與討論的人都認為他在眾多英雄中是一個獨特的存在——這一點是我們不想完全捨棄的。一個四處亂撞不會受傷的狂人,再加上“醫生”的概念正是等待我們深入挖掘的創作財富。
那麼問題來了:“怎樣才能讓蒙多更加出色地演繹這種‘不死瘋醫’的幻想呢?”
然後我又問了一個問題:“我們究竟想讓他有多蠢?”我們考慮過把他做成一個實實在在的醫生,可能是給自己開錯了藥才發瘋的,但這不就成了辛吉德那樣的瘋狂科學家了嗎?
所以我們想試試讓他根本不是醫生,卻自以為是醫生,蠢到搞不清自己是誰。雖然遊戲中並不缺少這種“瘋子”英雄——我隨便說幾個,吉格斯,金克絲,克烈——但實實在在的蠢蛋有幾個呢?或許特朗德爾算一個(可他在巨魔裡面已經算聰明的了)?我們發現“蠢”這個字非常適合那些不知道自己哪裡出了毛病的傢伙們。
無論蒙多想去哪,為他探索不同的方向真是讓人樂此不疲。
接下來呢?
我們計劃在2021年推出新版蒙多,所以等進入正式製作後,臨近歲尾還會有另一篇開發日誌與大家分享更多的訊息。
老樣子,說說你們的想法吧:有什麼令你感到興奮的?哪裡又嚇到你了?蒙多怎麼就成了史上最帥紫皮醫生了呢?我們會認真瀏覽大家的想法和意見,畢竟,想讓蒙多成為最好的蒙多離不開你們的幫助。
坦白講,蒙多醫生成為了這次的幸運兒一個主要原因是他的外形實在太過時了——在目前的英雄陣容中相當“扎眼”。我們認為在他身上還有很大的視覺和主題更新的空間,不僅能讓他看起來更順眼,而且還能讓他跟上《英雄聯盟》這些年來在視覺風格上的演進。
我們覺得在遊戲性方面,蒙多的技能也有很大的改進空間。目前他有許多非常好用的技能,像超級肉的回血以及丟不完的菜刀——這些特色在更新後都會以某種形式保留下來。
保持簡單,是蒙多玩法的另一主要目標。我們想為他的技能增添更多的精通要素,但不會突然要求你擁有超人般的反應才能玩好,所以技能的複雜程度不會有太多變化。
瞭解這些目標後,我們來看看蒙多醫生的玩法設計負責人、概念美術師以及敘述作家都做了哪些探索吧。
“救死扶傷”反義詞的醫生
玩法設計師Glenn “Twin Enso” Anderson:
大多數玩家可能都有過這樣不堪回首的經歷:對蒙多輸出了一萬噸傷害,卻眼睜睜地看著他拍死自己的核心成員後閒庭信步地走開,血還越打越多!這種變態的耐打和回覆能力是蒙多醫生最最核心的特色,以至於使用蒙多的時候會覺得捱打根本不是你該擔心的事。早在開發初期,我們就嘗試了各種可能希望讓這種感覺更上一層樓。
我們的主要目標是:1.讓對手在面對蒙多時有更多的剋制方式,2.增加蒙多的玩法變化,不只是扔菜刀而已,以及3.讓蒙多更符合當今的遊戲潮流同時不影響整體的簡單性。技能的最終方向儘管還沒確定,但可以說說我們做過的一些嘗試。
我們測試的首個版本中,蒙多每遭受一次攻擊就會獲得一點最大生命值,隨後我們測試了讓蒙多主動迎接傷害來提升最大生命值的版本。幾經測試,很快發現這樣太容易慫恿他去做一些不合時宜的選擇。玩家經常會上頭,故意走位失誤或者主動尋求非常吃虧的換血,因此我們稍作變通,將蒙多的防禦屬性轉化為更多的生命值。
只需幾件裝備,他的血條就會變成……一根鐵條!
可是,如此誇張的血量讓那些擅長對付蒙多的英雄和裝備更強了,而不擅長對付他的卻拿他更沒辦法。導致遊戲的兩極分化比現在更加嚴重,所以我們決定要換種思路。
對了,這根小豎線我要說明一下,這可不是遠古巨龍增益的斬殺血限。我們試過讓蒙多一直擁有超強的生命回覆能力,而受到某些傷害會降低他的最大生命值。這條豎線顯示的是他“當前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡後才能恢復。但這種設計卻和回血的概念相牴觸,讓玩家覺得自己被遠端消耗時沒有得到保護,反而受到了懲罰。我們可不希望這個愛自虐的大塊頭變成這樣。同時這還會讓玩家感到苦惱、疲於選擇,到底什麼時候該交戰,什麼時候又要回城恢復最大生命值?總之蒙多那個簡單的小腦袋可思考不了這麼多的問題,我們還是教他點方便易學的招數吧。
所以我們就想,除了超強的回血之外,大家覺得這個祖安畸變怪人會有哪些能力呢。然後又做了一些嘗試(比如不那麼側重菜刀的投擲和劈砍),而最集中測試的是一個連環邪爆技能。
雖然確實有意思,但這個技能感覺還是太側重於“逼走位”,而且對一個稜角分明的近戰上單來說“法師味”太濃了。擁有各種避免近身交戰手段的蒙多不僅與他的形象不符,也難以支援我們想要促成的那種玩法。
目前我們還停留在各種瘋狂實驗的階段——這點倒是挺“蒙多”的。儘管這些初步的嘗試還都差點意思,但這個紫色的大塊頭依然會是《英雄聯盟》中的招牌肉盾之一。非常開心能將這些初期的探索展示出來,讓大家瞭解他技能將何去何從,還有我們期間學到的各種醫學知識。
菜刀還是要扔的,萬一扔中了呢?
概念美術師,Sunny “KindleJack” Pandita:
和費德提克一樣,蒙多醫生是我在遊戲中的初戀之一(我就好這口)。真想不出有什麼比從敵陣當中毫無顧忌地從容碾過,聆聽對方核心英雄哭天搶地般的求援更愜意的事了!
嘗試就要大膽一些,我們圍繞蒙多以及他所蘊含的潛力對祖安進行了深入探索。這是我個人最喜歡的一環,因為這時候重點還不是回答問題,你只要提問就行,雖然這些腦洞並不總能為現實,但卻可能成為點亮耀眼未來的創意星火。
他的核心視覺概念已經一清二楚了:那就是蒙多和...醫生...“醫生”這個主題可以透過各種角度來實現,無論哪種都會讓他變得更好,這一點讓我非常興奮。另外“蒙多”的話...只要很“蒙多”就行了。有人會說他難以言狀,還有人覺得他就是紫色的一坨,而在我眼中他是一個不斷回覆屹立不倒的恐怖機器,雖然腦子可能有點脫線。
從左至右:生化威脅 蒙多,實驗員 蒙多,食人魔 蒙多,來勁了 蒙多
風格是我們經常討論的一個話題。有人說蒙多是一個可怕的連環謀殺犯,也有人說他是個討人喜歡的癮君子,甚至有人告訴我他挺帥的。為蒙多在搞笑和恐怖間達成適當的平衡是至關重要的。這將是一次令人血脈僨張的探索,我向大家保證,蒙多肯定會去到他想去的地方。
蒙多...醫生?
敘事作家,John “JohnODyin” O’Bryan:
蒙多的重做從一開始就與眾不同。通常在重做新英雄的時候,他們的處境都不甚理想,所以會有些大刀闊斧的改動。蒙多重做的第一天,大家紛紛表示很喜歡他。相信大部分玩家也是一樣。當然,這並不是說他沒有改進的空間(尤其在視覺方面),但所有參與討論的人都認為他在眾多英雄中是一個獨特的存在——這一點是我們不想完全捨棄的。一個四處亂撞不會受傷的狂人,再加上“醫生”的概念正是等待我們深入挖掘的創作財富。
那麼問題來了:“怎樣才能讓蒙多更加出色地演繹這種‘不死瘋醫’的幻想呢?”
然後我又問了一個問題:“我們究竟想讓他有多蠢?”我們考慮過把他做成一個實實在在的醫生,可能是給自己開錯了藥才發瘋的,但這不就成了辛吉德那樣的瘋狂科學家了嗎?
所以我們想試試讓他根本不是醫生,卻自以為是醫生,蠢到搞不清自己是誰。雖然遊戲中並不缺少這種“瘋子”英雄——我隨便說幾個,吉格斯,金克絲,克烈——但實實在在的蠢蛋有幾個呢?或許特朗德爾算一個(可他在巨魔裡面已經算聰明的了)?我們發現“蠢”這個字非常適合那些不知道自己哪裡出了毛病的傢伙們。
無論蒙多想去哪,為他探索不同的方向真是讓人樂此不疲。
接下來呢?
我們計劃在2021年推出新版蒙多,所以等進入正式製作後,臨近歲尾還會有另一篇開發日誌與大家分享更多的訊息。
老樣子,說說你們的想法吧:有什麼令你感到興奮的?哪裡又嚇到你了?蒙多怎麼就成了史上最帥紫皮醫生了呢?我們會認真瀏覽大家的想法和意見,畢竟,想讓蒙多成為最好的蒙多離不開你們的幫助。