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  • 1 # lanfengz3

    俠能力點加法

    飛俠智力4力量4,主加運氣,輔加敏捷和力量。飛俠的敏捷點和力量點以裝備武器要求為標準來加,其他的全加運氣(按轉職要求,飛俠10級時,敏捷必須達到25)。飛俠可分為運俠和力俠,加點除了敏捷外其他點全加運氣的,稱為運俠;加點除了敏捷和運氣外還加力量的,稱為力俠。運俠能力點加法為(適用於無影人和獨行客),智力4力量4,敏捷點數為:12級=25,15級=30,17級=35,22級=45,25級=50,27級=55,30級=60,32級=65,35級=70,40級=80,50級=90,60級=100,70級=110,80級=120,90級=130,100級=140。力俠能力點加法為(只適用於獨行客),智力4,敏捷點數加法跟運俠一樣,力量點數為:20級=10,25級=15,30級=20,40級=30,50級=45,60級=50,70級=55,80級=60,90級=65,100=70。限於目前冒險島最高階武器只能達到100級武器,因此飛俠最高只需140點敏捷,力俠最高只需要70點力量,其他點全加運氣。

    一轉滿遠端,滿雙飛,滿集中,詛咒3,隱身10.

    二轉滿六連,滿輕功,滿快速短刀,恢復3,神通1,其餘補滿詛咒和隱身.

    三轉滿落葉,滿錢盾,滿斂財,滿錢爆,滿分身,轉化21.

    1轉技能加點:雙飛20,集中8,遠端20,詛咒3(加了才加的起隱身),隱身10.

    輕工:滿

    (1)

    強力投擲:

    (2)

    這個技能必須滿 可以說標飛沒此技能 就根本不用玩了!

    精準暗器:

    (3)

    這個技能這麼早加滿沒什麼用!先只加5點 是為了能加 快速暗器 這個技能!

    快速暗器:

    (4)

    精準暗器加了5點 所以現在 這個技能也要加滿!

    恢復術:

    (5)

    這是個不用加滿的垃圾技能!加先加3點 為的是可以加生命吸取!

    生命吸取:

    (6)

    這技能加滿後以後就不用帶一大包紅了!也不怕消耗欄沒位置咯!

    最後一個技能:

    (7)

    對!就是 精準暗器!這技能加滿還是有用的!但是一定要最後加滿 記住喲

      是技能太簡單.還是大家太聰明?

      (對於150級以下的小隱士技能點只有93點或更少.所以在加點上應該努力使自己現階段比較出彩)

      在此發表本人對隱士加點的的看法.

      ①首先了解作為隱士所應該擁有的技能.

      1.三連環光擊破.2.忍者衝擊.3忍者伏擊.4.暗器傷人.5.假動作.6.冒險島勇士.7.武器用毒液.8.鬥士的意志.9.挑釁.

      ②加點的順序及疑難問題.

      1.三連環光擊破---做為四轉的招牌技能.在理論上看來沒有理由不先加的.但變態的盛大讓次技能BT的拿法.讓大多數的標飛暫時無緣.但是沒有不代表沒用.建議就是剛四轉120的隱士也應該留下最少一點或更多的留待盛大的改革.一點的三飛大於20點的雙飛...同時.希望大家為早日三飛而孜孜不倦.建議初期應該和毒液平衡同步加點.優先於毒滿!(沒有三飛的留點跳過)

      2.毒液---唯一的隱士增加輸出傷害的技能.在此推薦給喜歡越級刷怪的標標.低級別小標標在骨龍那有沒有毒的區別是很大的.當然如果你不喜歡冒險去刷大怪.而喜歡能夠2-3下解決的小怪,那麼就對你沒有多大效果!建議初期為10-20點為宜!

      3.冒險島勇士---全職業的技能.還是增加攻擊的技能.本著攻擊最大化的目標當然要先加.不過此技能建議要加應該一次性加滿.否則在組隊中會多加尷尬!目前10點為宜.財力突出者不妨加滿可成組隊裡的突出貢獻者勒!

      4.暗器傷人---有了六連標的消耗是巨大的.當然應該拍在非加攻技能的第一位了.建議拿了三飛的標標在技能點有限的情況下也要加10點.80秒的無形六連真的可以省很多.輕鬆不少!如果沒有三飛可以跳過加其後的.

      5.假動作--增強存活的機率.沒的說應該加以後也應該必滿的技能.

      6.忍者衝擊---平常把怪物退開對於標是很不明智的選擇.有那麼多時間早可以用二段到其他地方逍遙去了.當然對於某些特殊情況下.比如扎裡.退開黃怪還是比較眩的.有點多的就加吧.反正後面也沒什麼好技能了.

      7.忍者伏擊/挑釁----個人認為在國服版不實用的兩個技能.伏擊的攻擊之低又不能讓怪物致命平常是不太用的.至於挑釁對BOSS無效.有空拿出來娛樂娛樂的.

      9.鬥士的意志--沒的說.目前只為黑龍王準備的.對於有志於目前挑戰黑龍王的.可以優先於任何技能先加!!!

      以上觀點純屬建議.所謂百口千味.沒有任何一種加點方案是完美的.在瞭解技能前提下.靈活加點選擇最適合自己的才是最完美的.

      另外市場同時也給我們加點有很好的知道作用.賣的最貴的那些技能往往是最先加的技能.

      那些最便宜的往往是比較靠後才需要加的.畢竟需要的人不是很多.

      所謂需求引導市場.商人是不會錯過任何個熱門發財的機會的.

    飛俠之標飛的加點功略;

    技能點: 1轉(無論是標還是刀)--2連刀-放棄(沒什麼用) 雙飛-滿 詛咒3點 隱身-滿(滿後不影響速度的) 遠端暗器-滿

    集中術-滿

    2轉(刺客)--先加滿速度(好升級) 強力投擲-滿 精準暗器滿 恢復術-3點(加多也沒有用) 生命吸收-29點

    快速暗器--滿

    3轉(無影人)--先加一點2段跳(跑得快.影分身滿後補滿) 影分身-滿 大標-滿 金錢攻擊--滿 藥劑-滿 影網--放棄 聚財術--滿 這樣就會多出一點技能點,所以加到2轉的生命吸收滿

    刀飛技能加點:

    1轉:2連刀-放棄 雙飛-滿 詛咒3點 隱身術--滿 集中術-滿

    2轉(俠客):6連(迴旋斬)-滿 快速刀-滿 精準刀-滿 速度-滿 神偷術-放棄 剩下的點加恢復術.

    3轉--(獨行客)想升級快的..先加分身術滿 落葉斬-滿 斂財術-滿 金錢盾-滿 強化盾-放棄 金錢炸-滿 剩下的點加轉化術

    能力點加點;

    1.可以選擇4運氣1敏捷

    2.或者是3運氣2敏捷

    3.全運氣

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