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  • 1 # 使用者8070809498777

    可以參考以下條款寫:ui設計師的簡歷中的責任描述可以這麼寫:

    1、 配合主美,在已知美術風格下,制定UI風格。

    2、 負責設計包括遊戲Logo,代表性元素、標識在內的遊戲產品UI工作。

    3、 基於使用者體驗和易用性進行設計、製作。

    4、 配合策劃、程式,進行UI需求分析,提出包含互動體驗、動態化後的設計方案。

    5、 跟進、確保美術資源的最終效果。UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。 一般來說,人機互動工程的目標是打造一個讓使用者操作簡單、便捷的介面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的使用者和介面,還包括使用者和介面的互動。那麼作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的介面,還要設計出讓使用者用起來舒服、操作簡單的介面。 網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design webdevelopment,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬於design 裡面的,而設計一般還分為前端設計和後端設計,前端叫做 front-end,後端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、後端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬於前端設計的。 這兩個解釋我都覺得拿到現在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能侷限在前端設計裡,並非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至於怎麼蓋樓,都是你要全程監控的。試想,你的偉大設計由於一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一隻有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。

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