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  • 1 # 這叫一個卑微啊

    還可以,感覺還是有點的,新模式不錯

    4v4模式,打人都變的科幻了,在新的訓練營裡,那種靶子是需要打兩槍才會倒的

    尤其是玩家死後會把自己的盒子拿出來,放在地上,還揮手告別,這就很氣了,想一想你在天上,開傘,被別人打下來了 是在天上拿盒子?放天上?

    打一個離自己有500米的敵人,死了,你不感覺他是對著空氣說拜拜嗎?

  • 2 # 旁邊有人嗎

    總體差不多,但還是感覺和平精英沒有刺激戰場玩著爽。

    1、有的物資形狀變了,尤其是繃帶和大藥包看著有點難受搞的都不想撿,三級頭看著是最難受的跟橄欖球頭盔一樣沒有以前那個鋼盔三級頭看著好,

    2、從原來的“大逃殺”改成了“軍事演習”,“刺激”變成了“和平”名字一變讓遊戲也變的沒有激情了,找不到原來的感覺 。

    3、刺激戰場要殺死最後一個敵人才算吃雞,現在只要進了前五就算贏了,刺激戰場每次到了決賽圈都是非常激動緊張,畢竟吃一次雞不容易,和平精英現在的決賽圈已經沒有那種氣氛了。

  • 3 # 曉楠自媒體

    總體都差不多 就是擊殺感覺 沒有以前那種手感 而且 我感覺現在還出掛了 才更新出來就出現這種 我也是無語了

  • 4 # 環球遊戲

    《和平精英》小球球也下載玩了,不過因為本身亞服也很容易下載,在體驗了一番《和平精英》以後就刪了,所以可能感受不是很深,但應該也能說上幾點。

    總體而言,這個遊戲,讓我想起了一部耗資2100萬的動畫片《雷鋒的故事》,首先強調,這兒絕無黑誰的意思,動畫片的質量大家可以自己去感受一番,感覺就是在欺騙觀眾。

    沒錯,《和平精英》也有這種感覺,倒不是說他多麼粗製濫造,而在於某種感覺十分強烈,這是最為主要的。

    除了某種感覺很強以外,《和平精英》還有很多地方其實也是不盡如人意,給人的感覺就是為了稽核而稽核,絲毫不考慮玩家的感受。(當然,咱也不是稽核,這裡面有沒有矛盾不太清楚,只是作為玩家的體驗來說)

    遊戲畫風:

    畫風而言,這個應該是小球球個人適應的問題吧,但總覺得現在的遊戲有一些玩《穿越火線》手遊的感覺,因為小球球自己本身也在玩《穿越火線》手遊,所以這種感覺最為明顯,大家不妨看下對比圖。

    遊戲手感:

    在遊戲手感上,不知道是因為畫風導致的心理作用還是說真的有所改變,現在的槍械手感總感覺有些飄,打到人身上沒感覺,而且打中人或者被打中都是冒綠光,看得心發慌。

    或許這是演戲的緣故吧,所以不能這麼真實,而在國際服上,這種情況就沒有看到,打到人可以看到很明顯的紅色液體。

    同時遊戲裡的語音,也是實在很影響心情。

    遊戲設定:

    如果說上面說的畫風和手感都是個人習慣問題,遊戲的設定可能真的讓人有些接受不了,一個是把人打死了以後他會笑著對你揮手,雙手奉上盒子,實在太詭異了。

    這還不提,最主要的在於衝進前五後會提示你要不要繼續,這個邏輯小球球一直沒理清,我明明從100個人裡好不容易衝到了前五,居然還會問要不要繼續,手一滑那不就功虧一簣了。

    同時,吃雞後的反饋感也不足,現在吃雞沒有獨一無二的感覺了,像是一堆人都贏了一樣在那兒唱唱跳跳。

    顯然,現在的《和平精英》已經很難把他完全歸結為槍戰遊戲了,不論他是什麼原因變成這樣的,對於玩家而言,終究是不一樣了。

    也希望,以後咱們的遊戲環境能更寬鬆一些吧。

  • 5 # 囧王者小迷妹

    自從5月8日騰訊將刺激戰場下架,和平精英上線後,引發了手遊吃雞屆的一場震動。廣大吃雞玩家笑稱:看來以後要請別人打遊戲時,就不用說一起吃雞不?而是改為一起去維和不?

    囧王者也是發現了,和平精英與刺激戰場不僅是名字的改變,在遊戲的內容當中也有著非常大差別,到底有哪些呢?

    首先是淘汰方式不一樣:擊殺後揮手告別,雙手遞出箱子

    之前刺激戰場淘汰敵人時,敵人直接成盒,而和平精英,擊敗對手後,對手先會和你揮手告別,然後他的頭頂會顯示淘汰兩個字,然後雙手遞上箱子。這樣的淘汰方式其實是求生慾望很強烈,和遊戲演戲的出發點一致的。友誼第一,比賽第二。

    其次是其擊殺效果

    之前刺激戰場打到敵人時會冒出綠色的血液,現在和平精英相應國家號召,擊敗的時候不會出現飛濺的任何顏色的液體,只會出現很多擊殺特效,比如科技光環等等。囧王者昨天寫了一篇文章,就是教大家如何調整擊敗特效,讓各個地圖玩得更舒服,更花裡胡哨的辦法,有興趣的可以去翻翻看。

    第三就是遊戲中地圖的出場方式

    “歡迎來到刺激戰場,飛機馬上就要起飛了,各位特種兵,請注意!”這樣的開場白已經沒有了。和平精英海島地圖出生在空軍基地,裡面擁有運20,殲-20,殲10,武直十等中國現役頂級戰鬥機。在遊戲開始時運輸機也改為運20運輸機,伴飛的飛機是中國產殲20戰鬥機,囧王者作為一個軍事迷,對於這樣的基地和飛機非常感興趣,能更吸引軍事愛好者的加入,同時也能展現中國空軍的實力,還蠻有意思的。

    第四,最重要的改變就是射擊手感了,

    對於射擊手感的問題,囧王者不好置評,因為手感這個東西個人主觀性太強。可能我覺得這種手感好,可能你覺得那種手感好。但是總之兩款遊戲的射擊手感是有區別的,至於好不好,還是因人而異了。

    各位小夥伴,你們你還發現哪些刺激戰場與和平精英有哪些區別呢?一起來說說看吧。

  • 6 # 暴龍盤一把

    而且呢,前幾天有一款名叫《孤島行動》(好像是這個名字)的遊戲,屬於內測,據說還有什麼20w警告的東西。我也是有幸玩了幾局,個人比較喜歡團隊模式吧(應該是我比較喜歡鋼槍的緣故),感覺連殺賊爽,至於其他的就和刺激戰場一樣咯。不過在玩的途中啊,我還是感覺人物風格動作有些不一樣了,而且裡面的道具為什麼要改圖示,原版不好嗎?!這一點讓我有些不爽,所以本想給滿分,這裡就扣一分吧!

    當然,新版本肯定還是不錯的,我還是會繼續玩,不過希望官方還是儘量按照刺激戰場畫風和人物動作弄吧。對了,還有道具,還是原來那個順眼些。當然如果不改呢也行吧,就是剛開始肯定不習慣。

    最後還是祝和平精英繼續火下去吧,畢竟刺激戰場那麼多人玩。

    充值系統很好,我也想充點小錢買衣服槍什麼的。

    沒有想到刺激戰場上那個漂亮的系統小姐姐也不見了,再也聽不到她的聲音了,再也不能聽到加油特種兵這樣的鼓勵了,再也聽不到前方有敵人的提醒了,再也聽不到戰場女神的戰術指導了。

    以前吃雞我挺喜歡聽系統聲音,我常幻想著有一個英姿颯爽的。女兵在與我們對話,而今更換的聲音取恍如過家家的小女孩,沒有一絲硝煙氣息。

    至於擊中特效我就不想多加評價了,實在是充滿著劣。質遊戲5毛錢特效的氣息,光子這麼一個專注於遊戲的大公司為什麼要用如此低階的特效,我實在是想不通

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