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  • 1 # 使用者8530885686659

    可以直接用輸出在函式內部呼叫時,把呼叫順序打印出來。

    一、一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分

    1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

    2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列,呵呵。

    3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放

    4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

    5、程式程式碼區—存放函式體的二進位制程式碼。

    二、例程:

    //main.cpp

    int a = 0; 全域性初始化區

    char *p1; 全域性未初始化區

    main()

    {

    int b; 棧

    char s[] = "abc"; 棧

    char *p2; 棧

    char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。

    static int c =0; 全域性(靜態)初始化區

    p1 = (char *)malloc(10);

    p2 = (char *)malloc(20);

    分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。

    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。

    }

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