前言:雲頂之弈模式目前已經上線三個月了,在這三個月的時間裡,迎來了一大批的粉絲和玩家,越來越多的人開始加入到這個模式之中,官方也是看到了這個模式的好處,開始不斷的更新,不斷的最佳化,在這一次s2賽季的更新中官方會將它進行一大換血,會有18種新的羈絆加入並且之前的24種羈絆,刪除20種。
首先是機械師當機械師的生命下降到50%時,將獲得免疫傷害的幾秒鐘。第二個是狂戰士,遊戲開始之後,將會跳到距離最近的敵人,有一定機率驅散前方的敵人,並且造成額外100%的AOE傷害。如果能夠實現四狂戰士的話,就有80%的機率觸發,可以說,這個天賦應該是無敵的存在,瞬間爆發非常的高。第三個是鍊金師,一看就是英雄鍊金的專屬,它能夠無視英雄的碰撞,不斷地移動。第四個是召喚師,能夠增加召喚出來的單位的生命值和戰鬥時間,相信它也會成為接下來版本的主流羈絆。
第五個是博學者,屬性為博學者的英雄在釋放技能之後,有機率再次釋放技能,6博學者將會有100%的機率再次釋放。第六個就是劇毒,這是一個三人口的羈絆,對敵方造成傷害的同時會使對方使用技能的藍耗增加50%。第七個是荒漠,會降低對手的護甲,四人口就能夠減少對方90%的護甲,應該是物理系的一個強力羈絆。第八個是掠食者,所有律師者英雄將會對血量低於25%的敵方英雄造成直接斬殺,同樣也是一個三人口羈絆。
第九個是守護神,會集體增加護甲類似於護衛,但是他是所有人都會增加,不需要站位,6人口會有400%的加成。第十個是林地,三人口觸發,複製一個隨機的林地英雄出來。第11個是雷電,雷電英雄在受到暴擊傷害或者造成暴擊傷害的時候,會對敵方英雄產生雷電傷害。第12個是山岩,開場後是隨機一名山岩英雄獲得1500點護盾。第13個是海洋,為所有的友軍回覆法力值,6海洋每秒恢復40點。
目前測試服中僅僅公佈了這13種羈絆的效果,其他的5種並沒有公佈出來,這一次的大更新將會增加18種全新的羈絆,就目前來看,這幾種羈絆還是非常有用的,尤其是一些羈絆在六人口的時候,簡直是無敵的存在比如海洋,守護神,召喚師,博學者,如果能夠達到六人口的羈絆,絕對是勢均力敵的存在,這一次的更新,雖然會讓很多的玩家感到陌生,但是他也有很大的進步,就是會讓遊戲不那麼的一成不變,不會像之前的版本一樣,八個人,5家狂野刺客,3家狂野龍。
各位觀眾老爺們怎麼看這次新版本呢?
前言:雲頂之弈模式目前已經上線三個月了,在這三個月的時間裡,迎來了一大批的粉絲和玩家,越來越多的人開始加入到這個模式之中,官方也是看到了這個模式的好處,開始不斷的更新,不斷的最佳化,在這一次s2賽季的更新中官方會將它進行一大換血,會有18種新的羈絆加入並且之前的24種羈絆,刪除20種。
全新羈絆解析首先是機械師當機械師的生命下降到50%時,將獲得免疫傷害的幾秒鐘。第二個是狂戰士,遊戲開始之後,將會跳到距離最近的敵人,有一定機率驅散前方的敵人,並且造成額外100%的AOE傷害。如果能夠實現四狂戰士的話,就有80%的機率觸發,可以說,這個天賦應該是無敵的存在,瞬間爆發非常的高。第三個是鍊金師,一看就是英雄鍊金的專屬,它能夠無視英雄的碰撞,不斷地移動。第四個是召喚師,能夠增加召喚出來的單位的生命值和戰鬥時間,相信它也會成為接下來版本的主流羈絆。
第五個是博學者,屬性為博學者的英雄在釋放技能之後,有機率再次釋放技能,6博學者將會有100%的機率再次釋放。第六個就是劇毒,這是一個三人口的羈絆,對敵方造成傷害的同時會使對方使用技能的藍耗增加50%。第七個是荒漠,會降低對手的護甲,四人口就能夠減少對方90%的護甲,應該是物理系的一個強力羈絆。第八個是掠食者,所有律師者英雄將會對血量低於25%的敵方英雄造成直接斬殺,同樣也是一個三人口羈絆。
第九個是守護神,會集體增加護甲類似於護衛,但是他是所有人都會增加,不需要站位,6人口會有400%的加成。第十個是林地,三人口觸發,複製一個隨機的林地英雄出來。第11個是雷電,雷電英雄在受到暴擊傷害或者造成暴擊傷害的時候,會對敵方英雄產生雷電傷害。第12個是山岩,開場後是隨機一名山岩英雄獲得1500點護盾。第13個是海洋,為所有的友軍回覆法力值,6海洋每秒恢復40點。
再見認為目前測試服中僅僅公佈了這13種羈絆的效果,其他的5種並沒有公佈出來,這一次的大更新將會增加18種全新的羈絆,就目前來看,這幾種羈絆還是非常有用的,尤其是一些羈絆在六人口的時候,簡直是無敵的存在比如海洋,守護神,召喚師,博學者,如果能夠達到六人口的羈絆,絕對是勢均力敵的存在,這一次的更新,雖然會讓很多的玩家感到陌生,但是他也有很大的進步,就是會讓遊戲不那麼的一成不變,不會像之前的版本一樣,八個人,5家狂野刺客,3家狂野龍。
各位觀眾老爺們怎麼看這次新版本呢?