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1 # 再見遊戲
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2 # 遊戲大史官
機器人作為英雄聯盟最老的一批英雄,在輔助位置一直是發光發熱的英雄,特別是在路人排位中也算一個熱門英雄,但是經過了太多次削弱,但是最近的9.9版本設計師對機器人來了一次不大不小的加強,讓這個英雄足以登上職業賽場,在這幾天的MSI入圍賽中也看到了這名英雄,但是依然有不少玩家吐槽這個英雄的技能機制太落後了,最簡單的一個道理,如果團戰時勾到敵方開團的坦克,會給隊友來了一次血光之災,相當於免費幫助敵人開團。
我們最簡單舉個例子,如果勾到敵方的石頭人、吸血鬼等開團英雄會是怎麼樣一種場面,後果是可想而知的,別人正愁找不到機會開你的團,你把他拉倒友軍陣中,如果你的隊伍裡遇到這種機器人會不會想對他說一句“演員”!所以目前的機器人的勝率是不高的,雖然有了一點加強,但是在韓服的輔助綜合排行榜中只能來到第十位。
大史官看法但是依然有不少信仰機器人的輔助高手玩家對這個英雄很是青睞,高手玩家的機器人一般一會輕易出勾,在團戰中給敵人走位的威脅,會有震懾的效果,一般機器人也都是主打對線的,對於那些喜歡越兵線過來消耗你的輔助英雄,比如奶媽、火男、露露等英雄有很好的剋制效果,這才是機器人最實用的方法。
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3 # 電競成功
咱不知道為什麼勝率比以前更低了,咱不敢說,咱也不敢問啊。
說起鉤子英雄給我們的印象還是很深刻的,還有最近的“髒套路”下路雙鉤子。錘石、泰坦、派克在勝率排行榜上名列前茅。
目前在國服更新改動後機器人在遊戲中效果顯然不是太理想,甚至有玩家反映要想改變現狀必須重做或者大改。
如果命中,命中了對面石頭人或者是日女等等那無非就是給自家adc勾過來個大麻煩。
在開團前也是,出勾命中對方c位這波團就有著很大的機率打贏,但是命中對方肉或者其他帶有團控的英雄那無非是給人家沒有位移沒有辦法靠近己方的英雄增加了一段位移。
總而言之,機器人並不想派克、錘石、泰坦一樣進可攻退可守(雖然都需要預判或者高操作全部和機器人比起來容錯率更高,優點更為突出),機器人這次雖然是加強,在技能傷害穩定方面做出了提高,但是換湯不換藥,看 出場表現卻依然還停留在娛樂局中。
回覆列表
《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲不斷的發展,比賽機制不斷的完善,這款遊戲也正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,最近版本也是更新了9.9,很多的強勢英雄紛紛登頂,輔助位置各顯神通,但是機器人的改版卻沒有讓他變的更強勢。
機器人勝率猛降
有9.9版本更新之後,輔助位置基本上已經被開團型輔助佔領了,最讓玩家們意外的就是,目前勝率最高的就是泰坦這個英雄,只要他能夠勾到對方,然後瞬間觸發被動,基本上對方不死也會直接打到殘血,接下來的就是錘石莫甘娜和派克,我非常推薦莫甘娜這個英雄,只要你主w技能就能夠給對面造成非常高的。
有不少的玩家發現,既然目前鉤子英雄的地位非常的高,為什麼沒有機器人呢?機器人這個英雄可以說是鉤子的鼻祖,因為他的技能是瞬發的能夠,還是不是將對方勾過來,前期的傷害也非常的高,開團能力也不錯,在逆風的情況下,一個鉤子就可能改變局勢,並且被稱作軟輔殺手。
在9.9版本機器人直接是迎來了一波大加強,不僅被動變厚了,大招也是重做,但是勝率依舊是非常的低,有些玩家表示這個機器人非常看操作,對於鉤子的精準度要求非常高,一旦空了,adc就會是一打二,而更關鍵的是一些不會玩的機器人很有可能把對方的坦克開團勾過來。
再見認為錘石勾錯了,可以選擇不上,泰坦勾錯了最多被打點血,派克鉤錯了,還有E技能能夠跑路,但是機器人勾錯了,直接是我方被團滅。這就是為什麼目前機器人的登場率非常的低,他的w技能就是一個雞肋,基本上絲毫沒有作用,如果想要增強他,只能是進行大規模的重做。
各位觀眾老爺們怎麼看機器人呢?