大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,夏爾爭霸不看實力,買中轉刷喇叭就是食物鏈頂端。 夏爾爭霸賽是遊戲中的一種PVP模式,如果一定要比較,大概相當於其他遊戲中的軍團爭霸吧,其實這也是比較常見的設計了。
但是明日之後的夏爾爭霸卻是相當奇葩,從開服到現在,可以說沒有幾場夏爾爭霸是不開撕的,毫無公正性可言,基本是罵戰中開始,在罵戰中結束。
本來有人的地方就要江湖,自然有權利和紛爭,但是如此大規模的玩家吐槽,恐怕這個爭霸賽的規則設計上,策劃是應該要思考一下了。
難怪有玩家說,夏爾爭霸並不看實力,只要有錢買中轉站,在加上刷喇叭就可以站上食物鏈的頂端,這到底是什麼原因呢? 下面就一起來看看吧。 首先說一下買中轉站的問題,這也是玩家普遍認為不公平的地方,很多營地在實力上有差距,就每次都買中轉站,這幾乎成了一個預設的潛規則。
這就是讓夏爾爭霸賽不是純粹依靠裝備和技術取勝,而夾雜了很多遊戲外的東西,難道這就是所謂的末日人性嗎,策劃還真是狼人呢! 這對於其他不願賣中轉站,或者想依靠實力的營地,顯然是非常不公平的。
說完中轉站,當然就要說下喇叭了,遊戲中的喇叭估計有三分之二是刷夏爾爭霸戰賣掉的,當然策劃肯定高興了,估計光喇叭這一項氪金就能賺不少呢。
因為買中轉站後必然開撕,這時候喇叭又派上用場了,真理永遠掌握在喇叭比較多的一方,也是讓感覺遊戲比生活中還要現實啊! 看來想要站在夏爾食物鏈的頂端,只用刷喇叭和買中轉就夠了!
為什麼很多營地打完夏爾爭霸賽後都要解散呢,不是因為輸了丟人,也不是認為自己營地不夠好,而是技術佔優勢,還被人用這種方式搶走第一感到悲哀。 其實現在不管哪個伺服器,1VS3的情況都很常見,雖然安排多個營地一起是為了更有可玩性,但是公平性設計卻沒有跟上。
直接買中轉站,結盟,這種刷分玩法,註定是讓別有用心的營地鑽空子。 厲害的營地,直接開門送控制器,出錢的營地派兩個人到營地門口,對方直接脫了衣服不拿武器從中轉站出來讓對方刷,半個小時就能夠刷滿擊倒分。 但這又能如何呢?畢竟別人只是利用策劃的漏洞而已,根子上還是在策劃。
願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,夏爾爭霸不看實力,買中轉刷喇叭就是食物鏈頂端。 夏爾爭霸賽是遊戲中的一種PVP模式,如果一定要比較,大概相當於其他遊戲中的軍團爭霸吧,其實這也是比較常見的設計了。
但是明日之後的夏爾爭霸卻是相當奇葩,從開服到現在,可以說沒有幾場夏爾爭霸是不開撕的,毫無公正性可言,基本是罵戰中開始,在罵戰中結束。
本來有人的地方就要江湖,自然有權利和紛爭,但是如此大規模的玩家吐槽,恐怕這個爭霸賽的規則設計上,策劃是應該要思考一下了。
難怪有玩家說,夏爾爭霸並不看實力,只要有錢買中轉站,在加上刷喇叭就可以站上食物鏈的頂端,這到底是什麼原因呢? 下面就一起來看看吧。 首先說一下買中轉站的問題,這也是玩家普遍認為不公平的地方,很多營地在實力上有差距,就每次都買中轉站,這幾乎成了一個預設的潛規則。
這就是讓夏爾爭霸賽不是純粹依靠裝備和技術取勝,而夾雜了很多遊戲外的東西,難道這就是所謂的末日人性嗎,策劃還真是狼人呢! 這對於其他不願賣中轉站,或者想依靠實力的營地,顯然是非常不公平的。
說完中轉站,當然就要說下喇叭了,遊戲中的喇叭估計有三分之二是刷夏爾爭霸戰賣掉的,當然策劃肯定高興了,估計光喇叭這一項氪金就能賺不少呢。
因為買中轉站後必然開撕,這時候喇叭又派上用場了,真理永遠掌握在喇叭比較多的一方,也是讓感覺遊戲比生活中還要現實啊! 看來想要站在夏爾食物鏈的頂端,只用刷喇叭和買中轉就夠了!
為什麼很多營地打完夏爾爭霸賽後都要解散呢,不是因為輸了丟人,也不是認為自己營地不夠好,而是技術佔優勢,還被人用這種方式搶走第一感到悲哀。 其實現在不管哪個伺服器,1VS3的情況都很常見,雖然安排多個營地一起是為了更有可玩性,但是公平性設計卻沒有跟上。
直接買中轉站,結盟,這種刷分玩法,註定是讓別有用心的營地鑽空子。 厲害的營地,直接開門送控制器,出錢的營地派兩個人到營地門口,對方直接脫了衣服不拿武器從中轉站出來讓對方刷,半個小時就能夠刷滿擊倒分。 但這又能如何呢?畢竟別人只是利用策劃的漏洞而已,根子上還是在策劃。
願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。