目前遊戲中屬於稀有極品屬性的有13個,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有詞條會出現在不同的裝備部位,而逆水之寒則可能出現在所有的位置。拋開逆水之寒先不說,其他12個稀有屬性優先級別誰更高了?
top1益氣和淬力
提升裝備基礎氣海和基礎力量,目前來看提升基礎氣海好像收益不大,但是可不要忘記了,69級會開放自由分配屬性點,而且越到後期人物基礎屬性就越高,收益也就會越大。我現在65級神相,一點氣海帶來的收益是6.7最小內功和10.8最大內功,個人感覺後期不遜色逆水之寒帶來的收益。
分別提升基礎根骨和基礎耐力,根骨提升人物氣血上限,耐力提升人物防禦,受益最明顯的屬性。鐵骨可能更受歡迎,因為目前遊戲裡唯一能夠檢視的就是別人的血量,誰也不喜歡因為血量少被人說成脆皮吧。但是實用性上來說,耐力並不會比根骨差。根骨提升血量,讓自己能夠承受更多傷害,耐力提升防禦,讓自己受到的傷害更少。
提升基礎最大外功和基礎最大內功。攻擊就是最好的防禦,任何遊戲裡都不列外,所以攻擊屬性永遠都是最有價值的。但是基礎攻擊是建立在基礎氣海力量之上的,益氣稍勝一籌。這裡的削金套裝是指裝備本身帶的詞條,而不是透過組合套裝啟用的。
提升基礎內外防禦。稍微遜色於固防,不如提升耐力來的實用。
top5開碑和破空
提升內外會心傷害,提升會心一擊的額外暴擊傷害。因為現在會心並不是遊戲追求的屬性,所以大家的會心並不高,因此目前該屬性價值還不夠高。
提升基礎身法。身法可以提高命中和格擋,但是目前遊戲前期以副本為主,而BOSS的miss率並不高,因此身法現在備受嫌棄,帶了身法的裝備當狗糧都被人嫌棄。但是不排除後期大幅度提升的可能。
top7憑風陵絕
一個和逆水之寒一模一樣的屬性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不會看一眼,食之無味棄之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能隨緣!
所以稀有屬性之間相互並不會衝突,但是沒有必要刻意追求!
目前遊戲中屬於稀有極品屬性的有13個,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有詞條會出現在不同的裝備部位,而逆水之寒則可能出現在所有的位置。拋開逆水之寒先不說,其他12個稀有屬性優先級別誰更高了?
top1益氣和淬力
提升裝備基礎氣海和基礎力量,目前來看提升基礎氣海好像收益不大,但是可不要忘記了,69級會開放自由分配屬性點,而且越到後期人物基礎屬性就越高,收益也就會越大。我現在65級神相,一點氣海帶來的收益是6.7最小內功和10.8最大內功,個人感覺後期不遜色逆水之寒帶來的收益。
top2鐵骨和固防分別提升基礎根骨和基礎耐力,根骨提升人物氣血上限,耐力提升人物防禦,受益最明顯的屬性。鐵骨可能更受歡迎,因為目前遊戲裡唯一能夠檢視的就是別人的血量,誰也不喜歡因為血量少被人說成脆皮吧。但是實用性上來說,耐力並不會比根骨差。根骨提升血量,讓自己能夠承受更多傷害,耐力提升防禦,讓自己受到的傷害更少。
top3削金和斷玉提升基礎最大外功和基礎最大內功。攻擊就是最好的防禦,任何遊戲裡都不列外,所以攻擊屬性永遠都是最有價值的。但是基礎攻擊是建立在基礎氣海力量之上的,益氣稍勝一籌。這裡的削金套裝是指裝備本身帶的詞條,而不是透過組合套裝啟用的。
top4金湯和厚德提升基礎內外防禦。稍微遜色於固防,不如提升耐力來的實用。
top5開碑和破空
提升內外會心傷害,提升會心一擊的額外暴擊傷害。因為現在會心並不是遊戲追求的屬性,所以大家的會心並不高,因此目前該屬性價值還不夠高。
top6納敏提升基礎身法。身法可以提高命中和格擋,但是目前遊戲前期以副本為主,而BOSS的miss率並不高,因此身法現在備受嫌棄,帶了身法的裝備當狗糧都被人嫌棄。但是不排除後期大幅度提升的可能。
top7憑風陵絕
一個和逆水之寒一模一樣的屬性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不會看一眼,食之無味棄之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能隨緣!
逆水之寒和憑風陵絕是可以出現在任何位子的,而且是隻能提升所擁有的單個裝備的基礎屬性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有屬性是提升人物整體基礎屬性的,但是隻有可能出現在固定的位子上。鐵骨只會出現在腰帶上,戒指出現益氣淬力,鞋子出現納敏,護腕固防,開碑破開出現在手鐲上,斷玉削金出現在武器上,金湯出現在衣服上,厚德出現在手套上。所以稀有屬性之間相互並不會衝突,但是沒有必要刻意追求!