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  • 1 # 曉組科技

    在過去的十年裡,智慧手機的風靡令人始料未及,也代替了很多數碼產品。比如當年人手一部的MP3播放器,現在幾乎消失了,而年輕人鐘意的卡片相機,也在手機拍照逐年提高的背景下偃旗息鼓。而下一個輪到的品類,大家公認是掌機行業。

    掌機的發展歷程相當久遠,從90年代的任天堂GAME BOY,到如今索尼的PSVITA,都講究“遊戲性”(畫面/操控的完美結合)。可惜的是,由於智慧手機的衝擊,這類專用的掌機也受到了毀滅性打擊。像今年的榮耀Play,更是以GPU Turbo技術實現了遊戲效能的突飛猛進,按照《三體》裡的觀點,這就屬於“降維打擊”了。

    在很多消費者眼裡,買掌機不如買遊戲手機,買遊戲手機不如買榮耀Play,這恐怕是一個自然而然的邏輯。雖然市面上有一些標榜自己是“遊戲手機”的產品,但不論是價效比優勢,還是遊戲效能優勢,都不一定能超越榮耀Play。

    榮耀Play在今年第四季度,透過內測EMUI 9.0的方式,獲得了新一代的GPU Turbo 2.0技術。在這項技術的加持下,使用者發現榮耀Play的畫面有了進一步增強,原先有鋸齒的遊戲場景如今都圓滑多了。並且在類似《絕地求生》這樣的大型3D遊戲中,GPU Turbo 2.0帶來了更穩定的幀數表現。

    同時一些職業電競玩家發現,升級GPU Turbo 2.0的榮耀Play在“微操”方面的靈敏度提高了20%-30%,實際上GPU Turbo 2.0技術確實改善了螢幕觸控的響應速度,也就是說從軟體層面到硬體層面,榮耀Play猶如脫胎換骨一般。

    對於曾經痴迷於PSVITA這類掌機的玩家來說,現在的手機遊戲也實現了質的飛躍,再也不是《憤怒的小鳥》那個年代的簡單畫面了。榮耀Play升級GPU Turbo 2.0之後,還對《崩壞3》、《陰陽師》、《王者榮耀》、《刺激戰場》在內的八款超級大作進一步最佳化,大大提高了手機的“遊戲性”。

    因此榮耀Play的出現,其實是專用掌機進入頹勢的一個拐點。原來越多的掌機玩家,會迷戀上榮耀Play和GPU Turbo 2.0帶來的遊戲體驗,不論是畫質還是流暢度,它都代表了目前遊戲手機的最高水平。

  • 2 # 小兄弟大聲道

    看你自己的需求,不能一概而論。

    有些朋友喜歡照相,買手機都要問畫素怎麼樣。

    有些朋友會覺得執行記憶體多少,以便手機用久了不至於太卡。

    有些就是螢幕大小,有些喜歡大螢幕,有些喜歡小螢幕。

    然後手感,音質

    像題主說的遊戲體驗也是有的,你說的也對,現在很多遊戲對手機的要求比較高,要不遊戲就太卡或者直接玩不了都是有可能的。

    要是我的話對於手機要求不太高,大眾的中國產千元機就可以。現在很多千元機價效比也很不錯。

    因為手機換代太快

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