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  • 1 # 陰沉的怪咖

    本人是15年左右接觸虛擬現實領域,16年算是中國的虛擬現實元年吧,經過16年大量資本資本投的湧入以及國家層面的政策支援,讓虛擬現實進入公眾視野,雖然目前來看虛擬現實的熱度已經不如之前,其實也可以理解,投資人自然是追逐熱點的,比如去年大火的新零售以及今年爆發的區塊鏈,不過我還是比較看好這個領域的。

    回到正題,以下僅代表個人觀點,理解有偏差或者闡述不正確之處,煩請了解的朋友批評指正,諸位網友輕噴。

    題主想要從事虛擬現實行業,首先需要了解虛擬現實產業鏈的大致情況,再選擇一個合適自己的切入點。從上游裝置製造商到產生VR內容到最終消費者使用:VR裝置製造商—>VR引擎/平臺—>VR內容廠商—>VR內容銷售—>VR媒體類—>終端使用者。

    1、VR硬體

    目前市場上的VR裝置大致可以劃分為以下三類:

    ①連線PC主機的VR顯示裝置,代表裝置如HTC VIVE,Oculus等

    ②整合處理器的VR一體機裝置,代表裝置如htc focus、大朋等

    VR硬體類,目前VR盒子類產品基數最大,畢竟成本低,但實際效果很差,個人認為是毀了大眾對VR的認知。PC類VR硬體效能最好,內容質量高,steam平臺上有很多高質量的VR內容,但成本很高,依賴主機,靈活度低。一體機類裝置相對成本降低了許多,小巧便捷,靈活度高,但效能一般,但隨著硬體技術的發展,效能瓶頸還是有可能突破的,業內也普遍認為一體機可能會是VR的未來。

    所以,題主如果想要嘗試一下VR硬體領域的話,那麼看看選擇一個合適自己的方向去拓寬自己的知識面。比如硬體的工程學設計、硬體開發相關的程式語言、感測器相關的原理、視覺定位等等。

    2、VR引擎/平臺

    平臺類廠商一般是為開發者服務的,為VR內容開發者提供應用開發工具或者提供封裝好的針對不同平臺的SDK。大部分硬體廠商也都會根據自家硬體為開發者提供sdk。

    常用的開發平臺比如eclipse、andriod studio、unity、unreal、就不多說了。

    針對不同開發平臺的SDK比如steamVR、steam wave、oculus等,也包括國內廠商自己提供的SDK,如dapoon、暴風魔鏡sdk等。

    這個領域的話,開發平臺這部分我覺得壁壘挺高的,底層技術本人是不太瞭解,題主自便吧。

    sdk的話,根據不同的平臺去了解相關的程式語言吧,比如C++、Java、C#。通了,其實後面做應用開發也就問題不大了。當然,如果樓主不想搞技術的話,也可以試試商業推廣,畢竟各家都在強力推自家的應用分發平臺。

    3、VR內容廠商

    在這個層面只需要做好專業的事就好。技術層面,要麼公司技術實力強大,底層全部自己搞,不依賴別人的引擎。要麼就老老實實的用別人家的sdk。

    開發工具方面,推薦unity,目前是VR領域最流行的開發引擎。當然也可以選擇unreal虛幻引擎。

    unity是支援跨平臺的,Windows、Android以及iOS通吃,基礎語言學好C#就好。其餘主要任務就是熟悉unity引擎。如果你想開發上下游通吃的話,模型、美術軟體可以學學,建模工具比如3dmax,Maya,blender等,美術工具比如Photoshop等。也需要了解一下unity的shader,瞭解下shader的語言結構。場景構建方面多瞭解一些美學知識和燈光構建,內容很多,都是unity的一些知識。當然,你也需要了解一些遊戲設計模式,能很好的幫助你理解一些應用的開發思路。

    後面的話就看你想要選擇的硬體平臺了,比如你如果想主要搞HTC的硬體的話,如果開發htc vive的話,你需要用到steamVR Plugin,開發htc的移動一體機平臺htc fucos的話,那你可以看看htc wave plugin,當然,還有一些廠商開發的輔助外掛工具,一併瞭解,事半功倍。

    儘量別選擇冷門的硬體平臺,我就比較推薦htc的硬體以及Oculus。如果要搞Oculus的話,推薦瞭解一下leap motion,這兩家的硬體未來恐怕是會整合在一起,哈哈。

    4、VR銷售和媒體類

    目前VR市場在很多領域都有案例落地,比如遊戲、影音娛樂、教育、醫療、房地產、軍工多個領域,方向是很多,不做贅述。部分的話,我主要介紹一些目前VR市場的主要運作模式。

    ①面向c端市場,對於消費者市場,基本就劃分為VR網際網路應用以及線下VR體驗店兩種模式。前者一般是開發者透過第三方應用分發平臺等渠道將應用分發到終端使用者,採用付費使用、收費道具以及廣告流量分成等方式盈利。後者一般會有實體店,透過消費者付費體驗的方式盈利。

    ②面向b端市場,這一類一般是企業/學校存在的一些定製化VR應用需求,如房地產展示、企業培訓等個性化需求。一般會採用專案的形式定製開發並按期交付。

    ④VR媒體類,這個的話,大概有提供媒體諮詢以及聯合開展一些企業、開發者交流大會之類的吧。

    在虛擬現實產業的這一環節,基本上面對的是終端使用者了。如果題主想切入這個環節謀職的話。那麼可以考慮學習一些市場營銷,產品運營以及社會公關這一類的軟技能了。當然,如果是面對b端以及g端市場,往往面對的是專家採購,過硬的技術知識積累以及豐富的市場經驗將會是你致勝的法寶。

    手機碼字有點辛苦,哈哈。

  • 2 # 藝點動畫

    就業前景肯定不錯,但是前提是你要把技術學號,在你這個專業下面,還有很多學習的方向,你只需要做好一個方向,在未來就能很好的就業,如果學習不好技術,出來後,專業方向的技術類工作就很那找。

    現在大部分大學畢業後,都是經過企業在培養,在能上崗的,你現在才上大學,希望在學校期間能好好學習,爭取在在學校就能把技術學好,然後畢業之際順利進入企業上班。

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