回覆列表
  • 1 # 使用者2151701896967

    傳立教育介紹一般角色扮演類遊戲的結構有以下幾種模式 一、單線式結構    這類遊戲沒有什麼分支,故事結構往往比較緊湊,按步就班,完成一個條件,生成下一個條件,直到遊戲最終結束。

    但是這類遊戲除了情節特別感人或者刻意懷舊的玩家會再玩,一般二次遊戲率比較低,但由於它沒有什麼分支,所以製作和除錯都比較方便。傳立教育的老師介紹,這類遊戲設計的關鍵就在於故事情節的感人與深刻。    二、橄欖狀結構    橄欖狀結構遊戲與單線式差不多,一個結局,一個開頭。但不同的是,在遊戲過程中,它存在一些分支,但這些分支卻不會影響到遊戲的結局。這類遊戲的製作略微複雜,但再玩率卻比較高。    三、網狀結構    這是網遊的一種獨特模式,玩家可以隨意從任意的地方開始,也可以隨意向任意的方向發展,玩家在遊戲的大背景下只需要演繹自己的故事就可以了,這是最自由的一種遊戲玩法。    四、樹狀結構    這類遊戲的開始有多個,但卻只有一個遊戲結局。每一個玩家所選擇的角色都有一個自己的故事情節,當然其中一些分支情節是共享的,但不論選擇誰為主角色,最終都不可避免的要打敗總BOSS。    五、樹根狀結構     這類遊戲一般都是最能吸引玩家的,遊戲一般都是一個開頭,多個結局,在遊戲過程中可能出現種種分支,而這些分支都將會影響到遊戲的結局,所以使玩家可以用不同的方式打出多種變化的遊戲結局,但它對策劃設計者的邏輯要求卻是非常的高。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人生的意義是什麼?