好玩,唯一的遺憾就是本作玩到後期就像一個半成品,如果後面做得完整些,個人認為可能能成為本時代最有代表性的作品之一。
先說說優點吧:
前幾代都是線性通關為主的遊戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛並不是100%的沙盒遊戲),地圖更大,每一次行動都需要提前進行偵查,在行動中要隨時調整你的計劃,選擇強行突擊還是潛行,如何撤離戰區,都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一
遊戲和影視的平衡性,很多遊戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得遊戲看起來更像是影視作品,劇情和表現力超級震撼,但作為遊戲本身其實樂趣並不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個毛病)
再來說說不足和缺點:
最大就是遊戲完成度的問題,玩到後面莫名其妙地就結束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統可以做得更好,例如母基地中可以互動的元素太少,除了FOB模式時可以耍一耍平時基本沒什麼太大用途
雖然平時的潛入很有趣,但Boss戰的設計感覺有點乏味,除了Quiet和ST-84的兩場戰鬥,和寄生蟲小隊的三場戰鬥感覺特色都不是很鮮明
有人說劇情扯淡,但個人覺得MGS比起其他的遊戲來更像電影正是因為更有導演的個人主觀意識,而不是那種千篇一律的大片感才叫電影,雖然有不科學的地方但在它自己的世界觀設定裡能編圓。總之對於這款遊戲來說,還是看玩家自己的選擇吧,驚豔和遺憾並存的一作。
好玩,唯一的遺憾就是本作玩到後期就像一個半成品,如果後面做得完整些,個人認為可能能成為本時代最有代表性的作品之一。
先說說優點吧:
前幾代都是線性通關為主的遊戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛並不是100%的沙盒遊戲),地圖更大,每一次行動都需要提前進行偵查,在行動中要隨時調整你的計劃,選擇強行突擊還是潛行,如何撤離戰區,都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一
遊戲和影視的平衡性,很多遊戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得遊戲看起來更像是影視作品,劇情和表現力超級震撼,但作為遊戲本身其實樂趣並不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個毛病)
再來說說不足和缺點:
最大就是遊戲完成度的問題,玩到後面莫名其妙地就結束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統可以做得更好,例如母基地中可以互動的元素太少,除了FOB模式時可以耍一耍平時基本沒什麼太大用途
雖然平時的潛入很有趣,但Boss戰的設計感覺有點乏味,除了Quiet和ST-84的兩場戰鬥,和寄生蟲小隊的三場戰鬥感覺特色都不是很鮮明
有人說劇情扯淡,但個人覺得MGS比起其他的遊戲來更像電影正是因為更有導演的個人主觀意識,而不是那種千篇一律的大片感才叫電影,雖然有不科學的地方但在它自己的世界觀設定裡能編圓。總之對於這款遊戲來說,還是看玩家自己的選擇吧,驚豔和遺憾並存的一作。