今天小編給大家聊的是關於體驗服大喬這個英雄的削弱,大喬這個英雄在普通的路人局當中算得上是一位非常普通的輔助英雄吧,可大喬這個英雄在巔峰賽當中可以說非常的強勢,而就在不久前官方就特意地對這個英雄進行了調整,也就是讓這個英雄的大招延長了,本來說削弱這個英雄是一件非常好的事情,但卻引發了很多玩家的吐槽,有些玩家覺得這個英雄的機制過於無賴,怎麼削弱都沒有用?接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
對於為何會削弱?其實也不是沒有道理的,因為大喬這個英雄從她剛出來就被ban,不過剛出來的大喬一次只能傳送一個人,現在都還舒服了,而且大喬一直很多人用的,低端局的小姐姐不會玩瞎玩當混子英雄混個好看的kda就覺得了不起了,高階局又太變態無法反制,反正我現在只要自己不拿必ban,不然後期就是五打十,反正看起來雖然大喬需要隊友配合,但是他自己帶節奏能力遠比你想象的強,一個會玩的大喬經常能拖死或者運營死對面!
接下來就是對於大喬這個英雄削弱的具體情況,也就是讓這個英雄的大招比之前增加了十秒而已,這10s對於大喬這個英雄的確有點點影響,但是從大喬這個英雄的機制來看,這英雄強勢的地方是它的機制,而不是數值啦,這10cd對大喬算不上什麼,改完還是下不來ban位的,而且在高段位大喬擁有全面的控制和保人、支援能力,順風局帶人打架,逆風局帶線,可以說很強勢的,這也就導致了一些玩家覺得這個英雄機制過於無賴,怎麼削都沒有用,畢竟之前的改削弱過一些傷害啦,而且在小編看來,這個英雄的大招cd還要削。劉邦大70s,哪吒80s,都是單體,你個群體技能還帶這麼多buff怎麼也要100s吧。其實算上等級和滿cd,估計也就不到50s,完全可以接受,前期不被打爆後期機制根本無法反制!
在這裡小編就給出一些建議吧:就是應該削二技能,讓二技能傳回泉水的人不能瞬間回滿血,可以減緩大喬和李白,阿離以及大部分英雄的配合節奏,讓對面有反應時間!或者說那個送隊友回去的應該引入打斷機制,站在圈內的隊友如果被控制,本次不能回程,出圈後再進入則重新計算!
今天小編給大家聊的是關於體驗服大喬這個英雄的削弱,大喬這個英雄在普通的路人局當中算得上是一位非常普通的輔助英雄吧,可大喬這個英雄在巔峰賽當中可以說非常的強勢,而就在不久前官方就特意地對這個英雄進行了調整,也就是讓這個英雄的大招延長了,本來說削弱這個英雄是一件非常好的事情,但卻引發了很多玩家的吐槽,有些玩家覺得這個英雄的機制過於無賴,怎麼削弱都沒有用?接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
對於為何會削弱?其實也不是沒有道理的,因為大喬這個英雄從她剛出來就被ban,不過剛出來的大喬一次只能傳送一個人,現在都還舒服了,而且大喬一直很多人用的,低端局的小姐姐不會玩瞎玩當混子英雄混個好看的kda就覺得了不起了,高階局又太變態無法反制,反正我現在只要自己不拿必ban,不然後期就是五打十,反正看起來雖然大喬需要隊友配合,但是他自己帶節奏能力遠比你想象的強,一個會玩的大喬經常能拖死或者運營死對面!
接下來就是對於大喬這個英雄削弱的具體情況,也就是讓這個英雄的大招比之前增加了十秒而已,這10s對於大喬這個英雄的確有點點影響,但是從大喬這個英雄的機制來看,這英雄強勢的地方是它的機制,而不是數值啦,這10cd對大喬算不上什麼,改完還是下不來ban位的,而且在高段位大喬擁有全面的控制和保人、支援能力,順風局帶人打架,逆風局帶線,可以說很強勢的,這也就導致了一些玩家覺得這個英雄機制過於無賴,怎麼削都沒有用,畢竟之前的改削弱過一些傷害啦,而且在小編看來,這個英雄的大招cd還要削。劉邦大70s,哪吒80s,都是單體,你個群體技能還帶這麼多buff怎麼也要100s吧。其實算上等級和滿cd,估計也就不到50s,完全可以接受,前期不被打爆後期機制根本無法反制!
在這裡小編就給出一些建議吧:就是應該削二技能,讓二技能傳回泉水的人不能瞬間回滿血,可以減緩大喬和李白,阿離以及大部分英雄的配合節奏,讓對面有反應時間!或者說那個送隊友回去的應該引入打斷機制,站在圈內的隊友如果被控制,本次不能回程,出圈後再進入則重新計算!