翠神這個英雄丁丁在剛出的時候就買來玩了,很強力而且打法很新穎,不過因為被連著削弱了好幾波,再加上當時LOL整體陣容的格局發生了改變,就不怎麼玩了。
當時版本,打野偏向了草食團戰型打野,而翠神更注重的是保護,並沒有豬女皇子這種英雄打團來的強力,如果單說保護的話,一個璐璐或者風女,再加之上單的鳥盾和騎士之誓就已經足夠保證ad可以生存了,翠神的保護顯得有些許“多餘”。
那麼為什麼說鑽石以下無翠神呢?在丁丁看來原因有以下三點。
第一點:無力,翠神打不出什麼傷害,更像是一個輔助英雄偏向保護,就如同丁丁經常說的,白金沒幾個會玩的ad,單純打ad的選手很難上白金,如果有人一起雙排的話,在白金最多停一個禮拜,這也是尤為重要的一點,ad玩的不好還談什麼保護?
第二點:意識,玩翠神真的就是在和對方打野鬥智鬥勇,還能享受偷野的快感,丁丁那個時候是在班德爾城的黃金段位玩的翠神,記得最清楚的就是敵方打野的那隻傻乎乎的小猴子,第一輪我就偷了他差不多三組野怪,藍buff,F6還有石頭人,gank了一次還失敗了,以至於我5級半快6的時候他才3級,段位低或者對打野這個位置不熟練的玩家意識無法碾壓對手,打不出這種效果,如果沒有經驗和經濟的領先那麼翠神就難玩了。
第三點:削弱,這個是最致命的,移動速度,被動損耗,一刀一刀砍到骨子裡了,上一條開局反三組野怪是在翠神剛出完的下一個版本時玩的,現在已經不能這樣了,沒辦法搶對手三組野怪,被動損耗太高了,如果要搶也是交換野區,達不到壓制的效果,而且現在打野又迴歸了肉食性打野,被動損耗增加和移動速度的削弱,在面對選出螳螂皇子這類英雄時偷野顯得格外的冒險,對面不過來反野就已經不錯了,在野區遭遇的話也是凶多吉少,被肉食性打野在野區滾了雪球那麼勝利的天平就開始向對方傾斜了。
不過也不能把話說的太死,段位不能代表一切,有很多因素導致很多玩家沒有在與自己匹配的段位裡,或高或低都有些許誤差。
其實翠神也還好,沒有那麼難就是因為不好贏,比較吃隊友才冷門的,要是真的把英雄和段位匹配的話,蛇女才是應該讓大家去討論的英雄,丁丁認為整個國服蛇女玩的好的沒幾個,因為這個英雄對召喚師要求極高,不管是走位,手速,傷害計算,預判,開團時機,先手或反手的抉擇,大招是殺人還是保護,都是需要注意的,而且這樣的英雄還不能多玩,連著玩個兩三把就會特別特別累。
英雄解析
職業定位:打野
進攻型別:近戰
團隊定位:團隊型輔助
傷害型別:魔法傷害
解析:
森林之友的定位不屬於輸出,但也不屬於前排,由於自身較脆,攻擊方式為近戰,因此屬於一個輔助和後排的定位,但是他的技能卻非常有意思,使他既不是傳統意義上的輔助,也不是傳統意義上的打野。用一句簡單的話概括就是“團隊型英雄”
翠神這個英雄丁丁在剛出的時候就買來玩了,很強力而且打法很新穎,不過因為被連著削弱了好幾波,再加上當時LOL整體陣容的格局發生了改變,就不怎麼玩了。
當時版本,打野偏向了草食團戰型打野,而翠神更注重的是保護,並沒有豬女皇子這種英雄打團來的強力,如果單說保護的話,一個璐璐或者風女,再加之上單的鳥盾和騎士之誓就已經足夠保證ad可以生存了,翠神的保護顯得有些許“多餘”。
那麼為什麼說鑽石以下無翠神呢?在丁丁看來原因有以下三點。
第一點:無力,翠神打不出什麼傷害,更像是一個輔助英雄偏向保護,就如同丁丁經常說的,白金沒幾個會玩的ad,單純打ad的選手很難上白金,如果有人一起雙排的話,在白金最多停一個禮拜,這也是尤為重要的一點,ad玩的不好還談什麼保護?
第二點:意識,玩翠神真的就是在和對方打野鬥智鬥勇,還能享受偷野的快感,丁丁那個時候是在班德爾城的黃金段位玩的翠神,記得最清楚的就是敵方打野的那隻傻乎乎的小猴子,第一輪我就偷了他差不多三組野怪,藍buff,F6還有石頭人,gank了一次還失敗了,以至於我5級半快6的時候他才3級,段位低或者對打野這個位置不熟練的玩家意識無法碾壓對手,打不出這種效果,如果沒有經驗和經濟的領先那麼翠神就難玩了。
第三點:削弱,這個是最致命的,移動速度,被動損耗,一刀一刀砍到骨子裡了,上一條開局反三組野怪是在翠神剛出完的下一個版本時玩的,現在已經不能這樣了,沒辦法搶對手三組野怪,被動損耗太高了,如果要搶也是交換野區,達不到壓制的效果,而且現在打野又迴歸了肉食性打野,被動損耗增加和移動速度的削弱,在面對選出螳螂皇子這類英雄時偷野顯得格外的冒險,對面不過來反野就已經不錯了,在野區遭遇的話也是凶多吉少,被肉食性打野在野區滾了雪球那麼勝利的天平就開始向對方傾斜了。
不過也不能把話說的太死,段位不能代表一切,有很多因素導致很多玩家沒有在與自己匹配的段位裡,或高或低都有些許誤差。
其實翠神也還好,沒有那麼難就是因為不好贏,比較吃隊友才冷門的,要是真的把英雄和段位匹配的話,蛇女才是應該讓大家去討論的英雄,丁丁認為整個國服蛇女玩的好的沒幾個,因為這個英雄對召喚師要求極高,不管是走位,手速,傷害計算,預判,開團時機,先手或反手的抉擇,大招是殺人還是保護,都是需要注意的,而且這樣的英雄還不能多玩,連著玩個兩三把就會特別特別累。
英雄解析
職業定位:打野
進攻型別:近戰
團隊定位:團隊型輔助
傷害型別:魔法傷害
解析:
森林之友的定位不屬於輸出,但也不屬於前排,由於自身較脆,攻擊方式為近戰,因此屬於一個輔助和後排的定位,但是他的技能卻非常有意思,使他既不是傳統意義上的輔助,也不是傳統意義上的打野。用一句簡單的話概括就是“團隊型英雄”