如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的軟體及知識技能是需要很全面的。比如從軟體方面上來講,需要掌握三維製作軟體,如maya或者3dmax,還需要掌握合成軟體,比如AE、Nuke等等。還有一些特效類的外掛,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。 關於書籍方面的話,我可以給你列一張書單,是完美動力系列的,學習有所幫助: 極速引擎系列(電子工業出版社) 《極速引擎-模型篇》 《極速引擎-動畫篇》 《極速引擎-材質篇》 《極速引擎-特效篇》 必備手冊系列(北京科海電子出版社) 《maya必備手冊-基礎篇》 《maya必備手冊-模型篇》 《maya必備手冊-動畫篇》 《maya必備手冊-材質篇》 《maya必備手冊-動力學篇》 案例教程系列(中國青年出版社) 《完美動力 maya案例教程 影視包裝篇》 《完美動力 maya案例教程 影視特效篇》 《完美動力 maya案例教程 創意廣告篇》 課程實錄系列(海洋出版社) 《完美動力影視動畫課程實錄-maya模型》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya動畫》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya繫結》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya材質》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya動力學》 其他 《Maya5影視製作高階例項教程》 (電子工業出版社) 《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》(人民郵電出版社) 《3ds-max2008 CG經典特效製作秘籍》(電子工業出版社) 《No.1完美動力前沿技術報道》(中國電力出版社) 《maya影視製作精彩案例解析》(中國電力出版社) 如果本身有動畫或者影視製作基礎,可以直接接觸特效動力學部分,可以越過前面的建模動畫等模組。
如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的軟體及知識技能是需要很全面的。比如從軟體方面上來講,需要掌握三維製作軟體,如maya或者3dmax,還需要掌握合成軟體,比如AE、Nuke等等。還有一些特效類的外掛,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。 關於書籍方面的話,我可以給你列一張書單,是完美動力系列的,學習有所幫助: 極速引擎系列(電子工業出版社) 《極速引擎-模型篇》 《極速引擎-動畫篇》 《極速引擎-材質篇》 《極速引擎-特效篇》 必備手冊系列(北京科海電子出版社) 《maya必備手冊-基礎篇》 《maya必備手冊-模型篇》 《maya必備手冊-動畫篇》 《maya必備手冊-材質篇》 《maya必備手冊-動力學篇》 案例教程系列(中國青年出版社) 《完美動力 maya案例教程 影視包裝篇》 《完美動力 maya案例教程 影視特效篇》 《完美動力 maya案例教程 創意廣告篇》 課程實錄系列(海洋出版社) 《完美動力影視動畫課程實錄-maya模型》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya動畫》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya繫結》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya材質》 《完美動力影視動畫課程實錄-maya動力學》 其他 《Maya5影視製作高階例項教程》 (電子工業出版社) 《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》(人民郵電出版社) 《3ds-max2008 CG經典特效製作秘籍》(電子工業出版社) 《No.1完美動力前沿技術報道》(中國電力出版社) 《maya影視製作精彩案例解析》(中國電力出版社) 如果本身有動畫或者影視製作基礎,可以直接接觸特效動力學部分,可以越過前面的建模動畫等模組。