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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    大嘴這個英雄之所以能夠在中後期呈現爆炸式輸出,主要是得益於他的技能和攻速裝備配合下的高攻速,簡直可以用一秒10噴來形容。我們都知道,打爆炸輸出的方式有三種,一種是基礎傷害足夠高,另外一種是攻速足夠高,第三種就是既有高的攻速又有足夠傷害,而最後一種典型的代表就是大嘴。雖然大後期大嘴確實很恐怖但前期還是略顯疲弱的,所以符文需要彌補前期的不足,並且保留後期的主要屬性,攻速。因此在上面分析的情況下符文就相當好選擇了,那就是保留對線的護甲以及一定的基礎攻擊力,但更重要的是需要疊加攻速,以便儘快在中期打出爆炸輸出。所以除印記是選擇攻擊力、符印選擇護甲外,其餘全部堆攻擊速度。由於符文中側重了對於攻速的加成,因此在天賦選擇上需要一定程度上傾向於前期的平穩度過弱勢對線期。所以天賦選擇嗜血能很大程度上保證對線。具體為兇殘,加點方式是巫術-盛宴-吸血習性-戰鬥專注-粉碎重擊-戰爭領主的嗜血,這裡面戰鬥專注屬性的5秒持續傷害對於大嘴這種平a但爆炸輸出的英雄來講,簡直是量身定製的屬性。另外詭詐加點方式為,野蠻-秘密儲備-無情-探雲手,很多人對於野蠻和漫遊走有疑問,但是我告訴你漫遊者是在非戰鬥狀態下增加移速,主要適用於打野。而參團後的大嘴已經處於戰鬥期,所以點漫遊者一點用都沒有,還是選擇野蠻來彌補補兵的劣勢,至於探雲手簡單來說就是前期對線稍顯弱勢,可以很好地補充經濟。講道理大嘴最恐怖的兩點是高額的攻速以及超遠端的射擊範圍,印象中其射程只比女警稍遜。所以儘快地疊滿W對於前期對線及中期打團時均提供莫大的幫助,另外W還有一個重要的屬性那就是隨著加點的提升也不斷提升對敵人的百分比傷害。至於Q技能則是大嘴的主要傷害技能,Q為指向性技能,如果Q到敵人的話,可以觸發被動攻速加成,並且增加大量的破甲,從而大幅提升大嘴的輸出。E技能則沒什麼好說的主要是為了減速敵人,讓大嘴能夠有效地追著敵人輸出,並且在緊急情況還可以增加逃生機率。所以對於大嘴的技能加點就沒什麼好說的了,主W副Q可以為大嘴最大化地輸出創造可能。出門裝備其實沒什麼好講的,標準多蘭一紅出門。中期裝備簡單說下,這裡出的是忍者足靴以及羊刀,一方面大嘴本身符文中已經有足夠的攻速加成並且配合Q的攻速以及羊刀的攻速,前期的攻速已經足夠了,而忍者足靴是最為讓大嘴能夠在前期對線或者打團時承受更多的傷害,大嘴哪怕多輸出一秒傷害也是很可觀的。中期裝備增加了盧安娜的颶風,以及破敗王者之刃。一方面中期繼續堆疊攻速,此時裝備攻速已經提升到90%攻速加成,另外還有符文21%的攻速提升,再配合Q技能和羊刀的被動此時的攻速基本接近滿攻速狀態。同時羊刀和破敗的攻擊力加成配合颶風的多點爆發以及之前提到的大嘴的滿攻速狀態,可以說這時的大嘴傷害已經比同裝備的AD高出了一倍左右。至於大後期裝備可以增加無盡或者三項另外再加個保命裝備冰錘。這個基本上沒什麼好講的,因為中期大嘴的攻擊速度基本疊滿,因此可以適當提高傷害的同時增加粘人和保命能力,相對而言這套裝備在後期較為平滑。

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  • AP大嘴怎麼玩?才牛,前期好垃圾?